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【MC】关于在原版游戏建造实用航母的探索心得

2019-05-09 03:26 作者:无以誓约守护之车轮  | 我要投稿

我是1.13.2入坑的。作为海洋爱好者可以说直击好球区。沉船见过不少,但是以前一直没想过把它们改建出什么名堂。直到1.14和朋友找到一艘很完整的沉船,作为靠近丛林的前沿基地大刀阔斧改造了一番,甚至还嫌它搁浅了,在海上刷了一艘重新建造。

船上的生活自然是新奇的。虽然1.14没有齐柏林MOD,但是可以骗自己说船停在海上。(实际上英国海军在风帆战列舰时代就很喜欢派舰队去敌国港口蹲点,一蹲就是大半年。)但是我个人是不喜欢木质的建筑的——给人一种不安的感觉,还容易炎上。于是自己开超平坦造了一艘游艇(实际上是参考昆仑山级船坞登陆舰的布局做出来的。),并且装了个虚假的炮 台YY它能开炮。这是我做的第一个脱离了“砖块”外形的建筑物。

驱逐舰造出来之后,我的脑洞更大了。久闻有人在MC里建造辽宁舰或福特,那么,能不能造一艘真正能放飞能降落的航母呢?

这可能要先理解游戏中借助鞘翅飞行和现实中飞行器的区别。

现实世界中喷气式飞机需要很长的平整坚固的地面才能滑跑,除非专门设计的水上飞机,否则在水面降落很容易沉没,或者被复杂的作用力撕碎。这就是航母的重要任务——给飞机提供一个坚固、安全、平整的跑道。

然而在MC里,起飞需要的不是初速度,而是初始高度。玩家需要一定的下落时间来启动鞘翅。也就是说,起飞不需要助跑,但是平台必须有足够的高度。

在降落时,经检验,水平方向的分速度不会对受到的伤害造成大的影响,只要不是在岩浆海或者虚空中漂浮的小块上降落,或者刚刚拉了一个火箭就撞山,水平速度的影响都可以忽略不计。玩家主要的威胁来自竖直分速度,这一点和下落是等价的。故,有经验的玩家在地面上降落时,一般会控制下沉速度以减少与地面接触时的竖直速度。此外,玩家落水并不会受到伤害;虽然会下沉,但是很容易游上来。

这就意味着,除非我们的航母建造在岩浆海或者浮空在末地,否则并不一定要在航母上面降落——直接怼进大海里然后爬上来就行,水是最优秀的拦阻索。起飞也不需要什么跑道,直接从船舷跳下去就好。这一点来看,倒是和水上飞机母舰有点像。

然而,我还是在想方设法去研究怎么能做出来和真正的航母神似的玩意。

首先是起飞。“滑跃起飞”的坡道被证明是有效的手段。用楼梯或半砖制作成的坡道,玩家可以在跑到尽头掉下去时展翅高飞。跑道顶点高度不宜太低。然后是弹射。目前我还没有找到爆  炸物以外的能给不在交通工具里的人一个较大的高度或速度的实用手段。并不是什么人都愿在船上养一只潜影贝。TNT的爆炸可以提供推力,但是需要黑曜石的发射槽,某些情况下可能还需要水。可以考虑改造TNT大炮,作为一种火  药弹射器,但是在这个过程中,如何保障玩家的安全,也是个大问题。用盔甲硬抗和每次起飞都喝药  水显然是不经济的。

最后是降落。根据实验,用于降落的跑道可以使用史莱姆块或者干草块制造。干草块可以吸收一部分的伤害,史莱姆块可以吸收所有伤害,且有优秀的减速效果,但是弹性过强。平铺的史莱姆块,在接地速度大的情况下可能导致人被高高弹起,二次坠落造成伤害。水可以吸收所有的伤害,且不会弹起。但是这种做法可能不被认为是航母的作风。

需要注意的是,飞行员着舰时的相对速度还是比较快的,预判不当或者弹道不正确可能会被史莱姆块弹到高处摔伤,或者撞到上层建筑撞伤。多次实验(用烂了两个鞘翅后)得出以下三种着舰策略,和一些布置的技巧。

1小角度着舰:飞行员在看到航母后调整角度,通过S型机动减速,最后以较小的角度类似“打水漂”地着舰。在第一次的弹跳结束后,就可以准备进入上层建筑,离开飞行甲板。需要注意,不能瞄准史莱姆块区域的中间或前部,以免撞到上层建筑。全通布局对这个问题有一定的帮助。

2俯冲着舰:在史莱姆块上方以尽可能竖直的角度俯冲,撞向史莱姆方块并被弹起,重复多次即可着舰。注意时刻关注自己的位置和方向,避免落入大海或撞伤。此法类似于垂直降落。

3盘旋着舰:通过小半径的盘旋消耗速度,并适当上下摇动机头减速,最终可以以较小的水平位移安全着舰。

建造航母时,宜采用全通甲板,舰岛尽量小,以减少撞到的可能性。也可以建造由史莱姆块或蜘蛛网组成的斜坡或竖直墙,在降落时可以作为拦阻网。考虑到投影面积的关系,小角度降落时竖直的屏障可能更加有用。

关于坞舱的设计、交通艇的布放和回收,还有船舱内的布置,可能会在以后进行讨论。

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