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火影手游:赶工三个月和耗时八个月,忍者的质量却相反?

2020-10-13 15:19 作者:App小胖子  | 我要投稿

首先声明一下,我这篇文章并没有针对任何一个策划,只是站在玩家的角度上来分析这个事情,而且也是基于策划直播的内容以及实际情况来分析的,仅供参考。各位都知道火影忍者手游的高招忍者从确认到制作大概需要耗费多久吗?之前我可能也不是太清楚,但根据当初策划直播中提到的时间,应该是需要八个月左右的时间,但其实这个时间里并不全是策划在设计和制作忍者,而是涉及到很多方面的内容,比如美术资源、监修的沟通和审核等等。

虽然我们没办法直接确认现阶段游戏内的一些忍者具体的制作周期是怎样的,但可以根据一些侧面的信息来进行对比分析。当初策划天天提到了一个信息,那就是原定于2020年1月上架的白面具带土临时更换成秽土水门,只是当初还没有公布具体的忍者是谁,只是说有更换忍者这个问题。而提到这个临时更换忍者的时间是2019年10月22日,最终这个忍者上架的时间是2020年1月份,也就是说只有三个月的时间就需要从头开始设计和制作一个高招S忍,而这个忍者就是秽土水门。

秽土水门最终上架后的效果也是备受好评,只是曾经被吐槽过伤害搓澡和奥义效果难看,其余的倒没有什么太大的槽点,更何况后来还加强过一波螺旋丸的伤害,现在已经成为了天王忍者。所以,通过这些信息就可以看出来秽土水门是用了三个月时间赶工出来的,这个跟当初丁座组长一个多月赶工之作千手柱间也有点类似。

这个时候问题就来了,如何找到一个耗时八个月的忍者?这个就只能暂时拿策划鹿丸的半蛇兜来对比了,因为当初策划志乃在直播中提到一个忍者需要耗时八九个月,那次恰好就是半蛇兜的策划直播。而策划鹿丸又没有提到说这个忍者是赶工完成,所以,我暂时以这个为例,其中可能会有一些时间上的偏差,各位仅做参考就好。

半蛇兜的问题在哪里?动作僵硬?强度不够?至于动作方面我没办法做评判,毕竟我不是专业人士,但在强度方面确实有点控制的过头了,这个可以通过后期加强的次数就能够看出来。即便是现阶段的半蛇兜,依然是有玩家不太满意。就算半蛇兜并不是八个月制作完成的,用三个月的水准跟秽土水门对比,你认为哪个忍者会更好一些?我并不是单纯的指强度方面的情况,而是整个忍者的还原度、细节、特效等多个方面,可能大部分玩家都会认为是秽土水门更好吧?

所以,赶工三个月和耗时八个月的忍者,按照正常的逻辑理解应该是耗费时间越久,忍者的质量就会更高,但现阶段的秽土水门和半蛇兜就恰好相反,这其中的差异难道就是因为策划本身?这其中的时间差异可能会在监修方,遇到一些魔方原创的要素就会卡的比较久。

另外,我认为负责忍者的策划是有比较大的责任,但并不是全都让策划一个人来背锅,因为每个忍者在设定技能和制作上架前肯定是部门的人一起来讨论和审核,只是有一个策划来主导和把控,最终上线的表现也是大家一起努力的结果。不可能是一个策划想怎么做怎么做,领导不用审核,我就直接上架,这也不现实,至于监修方只是检查是否符合原著,强度方面他们并不会涉及。

不知道各位是否还记得之前有个宣传片,就是策划小李制作秽土长门的内容,其中就有丁座组长来检查他制作的秽土长门有没有什么问题,也给出了自己的意见,也有大家一起讨论技能设计方案的场景等等。虽然现在策划鹿丸是被吐槽较多的一名策划,但我们也没必要直接否定他,每个策划都有自己的优点,当初策划小李不就是从翻车的斑爷后,制作出了秽土长门这样优秀的忍者吗?


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