空与拐法琳养成区间差异分析
前几天有网友问我单纯练拐的话,华法琳与空先练哪个好?
虽然空与华法琳都有提高干员生存输出的能力,但战术上两位干员差异很大,且同为5星养成价值上并不具压倒性优势,故选择时尽量以个人阵容适配度作主要参考。不过,常规配置而言华法琳的优势养成区间确实要比空早一些。
拐法琳侧重对单式重点支援,其技能都是百分比效果,作战时受被援助单位影响很大。天赋“血液样本回收“将击杀变为友军的技力反馈,收益在技力拐中较为靠前;二技能“不稳定血浆”向范围内单个干员提供持续型百分比攻击力加成(掉血效果通常可被奶量提升抵消),且幅度极大,专三至90%持续15s,配合高吃拐率的决战技可大幅度提高输出总量与破甲线。
受二技能随机性限制,华法琳范围内的友方单位不宜太多,推荐博士优先养一位高吃拐输出主力与华法琳作为搭档专门配合,此后华法琳将成为这位干员的新上限。
因治疗效果欠佳,相较而言华法琳不适合出任核心续航位,其治疗能力的更大意义在于保障搭档的生存,这点与空类似。
综上,个人认为华法琳的优势养成区间为:高吃拐率主力成熟后即可开始养成。因华法琳适于拐位而非(黑)医疗,故等级对华法琳的养成并不会过于重要,二技能专三即可实现绝大部分功用。养至专三(技能等级收益高)后若想进一步提高华法琳的实战作用可以侧重拓宽搭配组合可能性(练更多搭档)。

作为一名吟游者,空能够提供范围性的加成与支援能力,但加成效果轻微平缓,前期效益或不如直接提升关键干员的练度,毕竟吟游者实战中很受站位影响,无法保证其他关卡中作用依旧充分。
但吟游者的费用低廉,三倍费用合约下也不会高于一个异客,节奏平滑,合格的先锋体系下基本不会卡手。可以通过调整出场顺序,配合身边乘伤干员解决空的部分生存压力。空也适合为强生存干员补充续航。
除支援能力,强大的范围性控制也是空的一大特色。在睡眠干员中,空的范围与持续性都明显突出,并且一技能也能提高被支援干员的生存上限。但偶像的强大影响力无疑是把双刃剑。可以想象如下场景:悠扬的歌声在战场上响起,敌人沉浸其中,在空的范围前聚集,喧嚣的战场上葱然多出一份宁静祥和;谁料歌声结束,敌人一清醒就立马往蓝点那rush,他们穿过森蚺、越过凛冬、向正在开技能的桃金娘致以敬意,很快就到了你家门口。
这个故事告诉我们,隔绝输出的睡眠控制在运用需要做出更多的考虑。实战时我们更适合把睡眠空看作一种补件:当某处战场节奏过紧时,将费用不足两个咪啵就能提供周期性大范围睡眠的空纳入阵容无疑是个不错选择。
正式作战中睡眠的用法主要为这两方面:范围性控制、伤害型技能相结合,利用睡眠聚怪作用,大幅度提高输出与控制上限(常见阵容:W、回转较紧的史尔特尔);其次,与瑕光形成较为简单的combo(瑕光三技能的输出强度并不低的)。如果将来鹰角推出惊醒机制的话这类干员的生存空间将有很大提高(当然瑕光的机制可看作鹰角短期对此还存有顾虑)。但目前来看睡眠干员在实战中充斥着大量限制,对阵容、时机的适用性要求很高。
二技能短时间强化吟游者的“鼓舞“效果。吟游者的一种常规用法是将其他攻击力拐的buff加到自身,鼓舞效果就可以将加成扩散到周边全体。但吟游者自身是无法受到鼓舞效果加成的,更强效的浊蒂的诞生使得空的生存环境进一步被压缩,且鼓舞效果提供的攻击力加成为最终加算,攻击力低于某位干员时,间接拐对单个干员可能造成攻击力的损失,此负面效果随吟游者等级提升而降低。
多索雷斯环境图中空的表现还算不错,未来地位可能会有一定程度提高。
综上所述,空的养成区间发布比较特殊:如果你需要空的睡眠调整节奏的话,不必多少等级即可发挥;如果你想要空专职作怪专二技能的话,则需要阵容中很多干员都成熟甚至满级后才能突显空的重要性。即便是等级提升,空的适用性要求依旧很高,但本人对此持良好形势预测。
从技能升级方面我们也能看出空的优势养成区间更偏向于大后期。
