md一周年记录

虽然2.14是游戏的一周年,但我并不是开服玩家,不仅错过了最喜欢的超量自爆杯,还错过了质量很高的开服大包,说起来多少有点亏麻了。总之我本身不太追求排位强度,但自己又是主流玩家><就对这差不多一年的时间里使用的卡组简单说明一下,留个纪念好了。
2月:电子龙
买了电子龙无限的桌宠,原本打算组龙辉巧的,但又想要适配就去抽了电子龙的包。出率还不错就简单去玩了一下。当时天梯虽然巧国铁堺横行,但跨段位匹配经常让我碰到送分哥,因为是后手卡组所以打起来也很坐牢。2月上了白一就去组英雄了。

卡组差不多是这样的,依赖本家又什么坑都吃,后攻就算解完场也不一定能顺利斩杀。不过刚开服大家都没什么手坑,基本上就是灰G居多,泡影都少见。主卡带不了什么高power的手坑,可以不用强压40卡带陨石跟一滴,选择红色重启是当时国太多了,不用一滴主要是铁跟堺有后场,巧的场子太大了滴不完。额外方面,光车是新星效破拉出来的,小车给无限装天马剑散装两康,被让先的时候尽量去这么做。
刚开服还能遇到很多娱乐卡组,但还是爆展比较好赢,玩了一个月就放弃了,现在也不会再去玩。
3月、4月:英雄
我比较喜欢gx,所以肯定想尝试一下英雄嘛,而且一滴滴完再斩杀真的很帅!暗爪的压制很强,虽然当时没有我最喜欢的凤凰人,但是也勉强能打。而且后手变暗爪配一滴是能过龙辉巧最大场的,至少我玩起来没有觉得非常吃力。

主卡部分选择不下指名也有风险,容易后攻手牌不好吃坑暴毙,但是大轴为了携带一定数量的手坑+突破卡只能这样去构筑了。不带剑指遇到陨石怎么办->只要我相信对面没有陨石,陨石就永远不会到来。后手突破的时候有一滴也会很简单,只要记住用一滴去白嫖场上发动的魔法就好了,同时也可以用一滴去躲取对象的无效系。超融合不进主卡也是因为吃额外,打融合内战不多所以犀角龙不容易超融合直接出场,很多时候用超融合出一个没有阻抗终端是很亏的动作。
对巧:最好手坑停住,后手没有一滴+暗英雄+变化可以直接投降,只能一滴滴完顺便用暗爪卡住朱光才有机会,不然过不了三个朱光
对ll铁:有一滴就没关系,王神鸟拉结界像的话,到来拉天空或者ns天空都没事,有双龙保的话还是很麻烦,虽然可以变身阵风但小琉璃的弹卡比较难过。王神鸟拉肥鸟,可以试着去硬过,弹卡没一滴难过。
对魔救:正常做场的一滴滴完然后三一人,小车破坏剑的滴完做血魔d吸白枪管,没一滴就润
对堺:法法效果没通过就杀,通过润
虽然凤凰人出来了之后带暗黑天使的构筑会先手很强力,可惜不怎么想玩了。
5月:ll铁
我最喜欢的超量卡组,也算是md开服爆展卡组了,五月表本家吃了一刀小棕限制,但其实没有伤太多。我很喜欢铁轴与ll轴之间的联动,两边相互调度相辅相成很有构筑的美感。五月好像天玑还没有吃刀,但我个人觉得一对一的功能性强于第三张天玑,所以都是下2天玑1一对一的。

先手能动起来基本上场子会很大,很多时候只少一个双龙,但我喜欢王神鸟拉肥鸟,不需要去弹通召保结界像。一般小琉璃放在王神鸟箭头端就有抗性,不用小黄拉小棕只做三素材,而四素材小琉璃小黄效果atk2200,很难被通召打掉,能做双龙还是要做的。
额外带3个吟诵是必须的,很多时候返场就需要第三个,做场用掉两个。舞会相当于本家风,就是一速有点呆,更多时候是给多素材聚集夜莺补攻击力,直击创死对面。其余额外基本不会变,不喜欢银弹访问套。后手思路就是尽量去踩坑,优先去用铁轴保ll,铁轴凶鸟的一次除外,凶鸟进墓能够检索小鸟,之后小鸟再去高达。总之弱魔陷,bo1经常被对面掏死。
5月、6月:割草教导召唤师影依、割草死狱乡朋克凤凰人影依、割草朋克小爱神水百影依
我最喜欢的融合卡组,凤凰人的到来给影依增加了解场的力度,每回合不取对象一炸+降攻能更好保住二速米,在此期间彻底放弃了召唤师轴,光车丢手还是cost实在受不了。选择了更适合影依的死狱乡+朋克。没烙印融合之前挂死狱乡只是图开幕罢了。

召唤师轴虽然可以给影依提供光源,但是那个时候真的会选择出拿非利而不是光车吗?阿莱在后攻突破的时候比较差,我唯一觉得很强力的就是暴走魔法阵,当时还能碰到很多不知道暴走魔法阵隐藏效果的玩家。主卡我不喜欢带壶,完全可以带3壶,高足杯虫的丢弃是效果,能够触发手上的影依,算是相性比较好的卡了,教导轴最后动,注意自肃。额外不喜欢圣魔皇后+访问的斩杀轴,召唤师的额外太占位置了,导致没办法带一些功能性额外->带不下冥神跟凶恶毒。

凤凰人降临!能先手出森蚺必出,凤凰伪典再加鲜花场子会够赢很多,朋克轴不仅提供光源还能提供特招点,调狐能送手上的影依下去从而触发影依效果,开幕也是同理。所以死狱乡朋克跟影依系统上会适配很多,但由于只有三张影融作为后手的卡组融合,终究还是很笨的卡组。死狱乡的场地只能融拿非利与赫灼龙,当然也能手融凤凰人。这套后攻上会舒服很多,多轴联动过康能力更强。这个时候没烙融还见过不少康阿尔贝的玩家呢。

这套不依赖割草,可以去用割草骗灰,水百一套打完基本上是割草的资源了,混沌魔龙只拿光属性手坑,手里缺影依也要去拿。带水百的代价就是后手会差,而且有不少没办法融合下去废件,同时损失很多功能性额外,有水机的影依也厉害很多,水机拉个光属性手坑都能提供光源。这套我用的不多,不是很喜欢水百。
7月、8月:勇者法法堺、凤勇刀
虽然勇者相关的卡组:凤勇pk、勇者调皮、勇者幻龙均我都组了,但这两套是玩的最多的,勇者堺天梯上分,凤勇刀去打dc的。我不喜欢后攻没有突破能力的卡组,所以最讨厌勇者调皮,凤勇pk因为实卡玩过了而md又被砍的很痛就没怎么去用。

除了卡手没有什么毛病,目前设计最好的系统,仅次于珠泪。展开变式也很多,还有一些逆向展开,因为要动脑子我就挺喜欢的,后攻也不差,打贴纸也能系统内解决,朱雀真的太假了。勇者给堺提供了三色康,再也不用担心法法吃朱光p头了,天梯的时候我都是无脑宣风。不带壶应该启动率会降,但我胆小,反正bo1相信的心是我的魔法。

玩的最喜欢的闪刀,虽然很多人觉得去闪刀更强,但是这个时候玩闪刀更需要掏了。下了两个陨石,水百环境还不下高power手坑简直是不想赢,幽鬼兔很好用,可以下一个遮多加一个兔,我没有合成。勇者轴能很快为闪刀凑够三魔,交闪能抽1的时候最好等凤勇废件都滤完之后再用交闪,这样抽上来的卡质量会高。这套很怕卡格子,尤其是凤凰人吃一滴的情况。也能看情况携带禁忌的一滴去解场,旅鸟多的话一滴送骑龙可以白嫖cost甚至防月书。DC杯我是用这套打的,整体胜率63%,已经很满足了。享受掏狗的快乐跟解场的快乐,闪刀还是很吃起手五张牌的质量。
9、10、11、12月:烙印勇者死狱乡、烙印龙女仆、烙印死狱乡、割草烙印死狱乡影依
烙印融合跟冰剑龙降临,我觉得目前融合很强力的终端以及非常非常非常厉害的卡组融合,实在太喜欢了但是狂抽1w2钻没有一张烙融><,总之开始挂起来.jpg,之后深渊烙印也是我非常想要玩的卡组。

烙勇死没什么好说的,只弱内战,外战很厉害,只要烙融通过做出冰赫冰基本上在md的环境够赢了,勇者+金谦有足够的骗灰点,而勇者轴给烙印增添了后手突破能力与应对贴纸的能力,非常厉害。就算勇者会跟阿尔贝卡自肃也无伤大雅,反正有三张开幕。简单说下金谦飞6的选择,冰剑神炎白界不动,奇美拉栗子球蜘蛛落胤必飞,剩下两张看手牌:手牌很菜没烙勇或者只有勇,飞赫灼圣墓;手牌能动还不错,飞犀角圣墓或者赫灼,总之森蚺是一定留的,千万别飞森蚺。犀角龙最好还是留下,否则内战极劣,冰剑神炎白界只要飞一个基本上内战输定了,外战资源循环也差很多。

龙女仆初动很脆弱,而且金谦少了本身就有更高的卡手率,但玩起来也还行吧。龙女仆的天球非常厉害,既可以拉小粉滚资源,又可以去拉阿不思然后超融合对面出冰剑龙。龙女仆本家的永续陷阱可以不带,但是不带这辈子解不了贴纸,所以带着聊胜于无吧。等深渊来了之后再玩,现在还是打不太过其他挂烙印融合的卡组,但是龙女仆的打点很高,非常适合快速结束战斗。

在ocg烙勇之后就一直玩纯烙,但是md里面气炎有bug,所以纯烙没有很出彩。纯烙的资源韧性是最好的,气炎也是很强力的卡,天底更能做到一卡展开三段阻抗,可以从纯烙的构筑隐隐窥见之后的深渊烙印的思路,有我最喜欢的ep展开。带暗抽是为了滤到指名,但是奇美拉抽2摸上来暗抽会很烦。

很厉害的影依!有了烙融之后终于脱胎换骨可以一卡动了,烙印轴给影依带来非常强的后攻解场能力->指冰剑龙创死一个叉一个还能自杀换全场,奇美拉的不取对象炸卡,配合影依小动物的自排连锁,应该是烙印系里不依靠解牌却有最强后攻突破能力的卡组了。先手冰剑米绝对够赢,甚至可以做冰剑犀角米,影依真的太好太强了,现在我也一直在玩。虽然有的时候卡手想死,有的时候融合大师,但这也是传统融合的一环,不得不品尝。
1月、2月:ftk群豪魔术师,魔术师
禁卡表紫眷限1才赶紧玩了一个星期的ftk向魔术师顺便把ftk成就弄完了,之后就是做场向。灵摆好难,希望可以努力十年成为魔术师高手,紫眷一直限1这种事情不要啊至少等我不玩魔术师再说吧!

因为不上分所以全力ftk,否则还是要带龙剑+点火星还有no38,印象中带群豪场地可以不带刻读而带天使粗鲁,但是我就玩了几天所以随意了。

独立夜莺跟紫眷是K社的爹就是舍不得让他们死,一张紫眷的话,为了做大场要么带逐行狮要么带交织绵羊,但是绵羊后攻是真的很菜,不如暗灵使。总之点火星跟暗灵使选一个带,现在环境有带G的必要。淘气精灵后攻拉银金比较赚,但是会卡额外区导致不能魔皇后拉一个赚Link值出到访问,一般来说可以暗灵使牛对面的ip,然后用ip跟多余的场值去link淘气,淘气拉银金就可以用魔皇后。天空带1带2都可以,我现在更习惯只带1天空不带龙剑压缩42卡,44卡融解上手率会降低,这是真的。
周年镜碎出的太烂了,希望明年可以求一张碎宙读,之后环境大概也会变的恶劣,反正我卡白一根本无所谓,至少这个禁卡表先把神碑砍死吧。