通过水蒸发以及蒸绽反应猜水神技能

那么在草元素实装的今天,有没有什么办法让水元素稳定打出2倍系数的水蒸发呢?
有的。燃烧反应
根据高等元素论得知,在单位进入燃烧状态后,会凭空产生燃元素,同时在燃元素附着下,遇到额外草元素会变成藏草元素保留,燃元素拥有火元素性质同时在保持燃烧时一直视作2单位火元素。
那么这2单位火元素刚好可以为一单位水元素提供一次水蒸发反应(吃水角色面板)。同时因为燃元素消失,燃烧反应中断,会留下地下的草元素,那么在这个实话继续加入火元素,则会再次进入燃烧状态,完成一次循环。
如果在燃烧反应中断的时间内,继续加入一单位弱水,那么不会消耗完草元素,并且留下草种子。此时遇到范围火元素,火元素会与草元素反应再次进入燃烧状态产生燃元素,完成一次循环,同时接触到草种子产生一次烈绽放
如果加入2单位或以上水,则会消耗完草元素,并且产生草种子。遇到火元素不会产生燃烧反应
这整个循环过程打出了一次水蒸发,一次燃烧,一次烈绽放三种反应
看得出水蒸发通过燃烧是可以实现并且完成周期循环的,那么其中有什么要注意的呢?
一、要保证单位身上的草底,水和火是不能共存的,不管是后手上火进入燃烧状态或者重新进入燃烧还是后手上水产生草种子,没有草底均无法实现
二、每一次循环中要有且最多有两次一单位弱水附着;要有一次火附着,可以有多余火附着,但是均为无效附着(不参与反应附着),第一次水附着触发水蒸发,吃倍率、双暴加成和精通收益,第二次水附着与草元素产生草种子,不吃任何加成,单纯为烈绽放提供元素量
三、火元素在其中触发燃烧反应和烈绽放反应,烈绽放和燃烧均为剧变反应,不吃倍率和双暴加成。
四、草元素在其中单纯提供元素量,不吃任何精通收益。
那么整个循环和配队已经有点眉目了,这是一个以水元素打伤害的反应体系,火、草元素均为打工基底元素。
为保证稳定草底,最好有
一名高频草系前台或者后台角色(伤害只和自身倍率有关,不吃精通不打反应),或是两名草系角色、
一名后台周期挂火角色(伤害和自身倍率和打剧变反应的精通有关)、
一名元素频率固定(每周期两次)的水系角色(伤害由自身倍率,双爆,精通共同打出高倍率增幅反应),为保证水元素不会产生过多附着,最好是一个范围自动挂水后台角色,或是一个一次高倍率一次低倍率操作的前台角色(当然可以是同一个角色的2种技能输出模式,但是没必要)
同时因为周期性的产生烈绽放,前台角色会频繁受到伤害,必须携带生存位
水蒸发对比火蒸发有什么区别?
火蒸发是全程水底,火系打出1.5倍系数的双元素增幅反应
水蒸发是全程草底,水系打出2倍系数同时赠送燃烧、烈绽放的三元素增幅、剧变混合体系
以上是水蒸发、水燃烧或者叫蒸绽的基本反应逻辑
————————————————————————————————
水蒸发角色根据必须先高倍率伤害跟着低倍率伤害的附着要求来逆推主要输出模式,
首先排除单手剑和长枪的重击的模式(先普工后跟着高倍率附着,有概率高倍率攻击打不出反应);
排除双手剑多段重击模式;
排除类似甘雨二段蓄力为主伤害模式;
排除法器单段重击模式;
排除所有武器类型多段轻击模式(轻击均没有独立附着只遵循3a/2.5秒);
那么还有哪些输出模式?
弓箭单段高倍率一段蓄力加一次低倍率水附着;
纯技能提供主次两段附着
水蒸发作为一个短周期持续输出模式,
如果作为前台角色,必须可以源源不断使用,那么排除单次的e技能或q技能,只能是专属蓄力射击
如果是后台角色,只要是召唤物并且召唤物遵循1高1低两次倍率打伤害即可,并且不限武器类型
(个人觉得后台角色更有战术价值,但是无法排除开buff用蓄力射击站场输出的可能性)
按照现在挂草能力最强2.5秒一次中草的草神入队为前提,加上一个火后台角色(暂时默认为不要能量启动的迪希雅),为保证草底或者燃烧藏草底
如果水蒸发角色为后台,那队伍中必须携带一个可以提供持续草附魔的草前台角色
如果水蒸发角色为前台,则必须再带一个草后台
同时在以草神、迪希雅入队为前提,如果水蒸发角色没有治疗能力的话(5星水奶有心海了),剩下一个草系角色必须带有治疗或者护盾能力
很明显,3.0版本最后一个草角色白术的技能十分重要,一个五星草奶正好是水蒸发队伍不可或缺的一员。从他技能需不需要站场可以看出水蒸发角色能不能站场
水蒸发的设计大概率给到水神(水神是离须弥版本最近的水角色,水蒸发也是草反应很需要补完的反应)
由以上得出2个可能性,白术是站场奶加水神是后台c 或者 水神是蓄力射击加白术是后台奶
(题外话,站场奶有心海前车之鉴在算不上受欢迎的模式;后台水c有夜兰在,夜兰已经做到天花板了,很难超越)
根据逻辑更可能是水神蓄力射击加上白术后台奶的组合
猜错了就当看个乐子吧
2023.2.20
3.4版本,迪希雅未实装前