黑冰MOD:9 月 21 日 下午 7:40
增加SP-Art坦克的Org和SA
-稍微降低侦察机的奖励和费用
稍微重做/减少AT/AA上的Org,以便与SPAA/TD的版本保持一致
轻微增加重型艺术的地形攻击修正
-稍微增加火箭火炮SA(因为它不会得到火炮攻击加成)
修复Mk.VI型冲天炉
增加额外的空中装配到日本的焦点树
稍微调整一下日本军国主义的想法,以促进空中/坦克的组装
北欧防御条约事件失败,为锡克省内战提供更好的物资
法国空军削弱
trm模块调整
恢复了前NSB的想法槽加成
SCW结束后,摩洛哥解散民兵模板
-移除了维希的轴心
修正了在MR条约选项中包含匈牙利的问题,如果匈牙利在阵营中,但没有的话
小演出工作
-泛型顾问on-add on-remove
修正了pz和d的比例
-CHI军队xp决定自定义成本tt
修正了波兰陷落后盟军AI接受苏联人的所有diplo请求
-合并马匹运输设备,修复了一堆设备的短名称缺失
-启动时最大xp
-固定运输改进只适用于新设备
-将默认的东西从一战前的技术移动到隐藏
修复了2型顾问限制成本的漏洞
-微AI性能提升
修复坦克容量的生产屏幕提示问题
修正坦克容量提示
-修复陆地装备生产GUI
修正了空气生产的提示,以适应英国的想法
-Fin事件loc工作和清理,
-稍微扩大了一些FIN焦点
特征带更新
-GER barbarossa focus自动取消NAP
-重新编码的保存游戏加载检查,现在可靠+每日,这意味着AI不会取消空气生产线或创建线的设备,它已经阻塞加载保存后
-从单位领导创建顾问到高命令限制-这可能会有一个星期的延迟,这意味着一个星期新的顾问是无限的
-性能:特定的AI国家现在在和平时期将所有的单位领导数据存储在他们的角色中,简而言之,这意味着他们在和平时期没有单位领导(因为AI不需要他们做任何事情),一旦临近战争或处于战争状态,它就会把单位领导拿回来。目前这还处于实验阶段
-更多关注FIN的历史
鳍历史政治
-所有专业的火车都开始生产了
-调整/增加专业卡车启动设备
增加了美国/日本中后期战争dd的AI HSD设计(更多后续)
修复了海军战争游戏的特性
调整V a坦克的比例
修复了GER OKM焦点不给船厂的问题
科威特驻军,没有部队对抗维克维克
修复了日本2型两栖炮塔缺少AAMG选项的问题
-如果德国违反MR协议,清洗将减少
修正了一些外交部长冒险发射错误事件
把工作
-重新编码的意识形态特征替换顾问
-用预设的区域效果替换距离状态数组
人工智能的东西:
-改善了轴心国对南斯拉夫的处理
-CHI-JAP剧院调整
日本和美国现在应该在太平洋岛屿驻军
盟友不应该再获得军方访问共产国际ai的权限了
-ENG ai创建科威特驻军,为政变做准备
-我为冬季战争准备得更好
德国/俄罗斯不应该过早取消MR协议
德国对波兰和比荷卢的准备更充分
南非现在通过国际能源署帮助印度
日本对马来西亚和荷属东印度群岛准备得更好
sov为POL / FIN战争准备得更好
-在冬季进攻时,SOV ai执行所有作战计划,并增加了正面进攻
如果已经遇到困难,就不会启动25号操作
-ai再次守卫海岸线
增加了ai合并或分割前线所需的长度,这意味着前线的洗牌减少了一些
-ai现在更愿意逃离口袋了
人工智能现在可以再次派出战斗机为其海军轰炸机护航了
调整了ai护航区域分配,更协调的分数
新加坡被新加坡航空控制后,日本现在获得了新加坡
——土耳其社会主义重点树枝
-人工智能专业的通用DD和SS
eng HTD修复
-小型崩溃生产线调整
-ai ENG坦克模板
-ai法国坦克模板
移除随机的西伯利亚防空
-为所有国家启用顾问ai
修复SOV - USA/ENG援助不工作的问题。
-在租借法案之后增加与美国更便宜的贸易
自定义mapmodes本地化
-日本ai新加坡驻军
员工global.front_states数组
增加了人工智能的铁路建设脚本。到目前为止只有两条明确的道路,比如阿拉曼或缅甸
重做了ai雷达和空军基地的建造。人工智能现在可以在前线/前线附近动态地建造它们,不管这个国家是被他们控制的还是被盟友控制的,例如美国在缅甸建造空军基地