CF手游策划沟通蓝贴:关于巷战TD结构调整
各位CFer好,我是策划小罗,现在负责竞技地图平衡性相关的工作。这意味着当我每天工作摸鱼或者下班后单排上分时,我在供电所匪口吃的雷,我在港口A大挨的狙,我在胜利广场当潜伏感受过的绝望,都会成为我日常工作的养分。
调整地图平衡性,是一个主观体验和客观数据结合的过程。我们会定期回顾所有排位地图的数据以确保地图的相对平衡。在最近的回顾中我们注意到,巷战TD的潜伏者方全段位胜率已经超过了我们的警戒线。这意味着潜伏者在这张地图上拥有了过多的优势。
同时我们也收到了一些玩家朋友们的反馈,其中包括“潜伏者狙击手过于强势”、“保卫者被压得出不了房间”之类的吐槽。
实打实的胜率数据,结合玩家朋友们真切的反馈让我们意识到,是时候对巷战TD进行一些平衡性“微调”了。
接下来,我先抛砖引玉,讲讲目前的思考和调整方案。也欢迎你提出建议与创意,无论后续是否会实装在游戏内,我们都会给予你一定的奖励以表示感谢。但只有和主题相关的建议才会被纳入奖励范围,其他平衡性问题我们会在后续蓝贴中不断地与大家沟通。
【定位问题】
热力图分析
为了方便理解,我们可以将整个巷战TD地图分为钢枪路、中路、对狙路三条路线:

巷战TD击杀位置热力图(左保卫者,右潜伏者)
颜色越偏红,说明在该位置完成击杀越多


从潜伏者、保卫者的击杀位置热力图我们可以发现:
l 钢枪路
潜伏者击杀位置集中在斜坡和窗口(狙击),而且整体靠前,说明潜伏者在钢枪路有相当大的优势
保卫者的击杀位置集中在房间内,在潜伏者一侧击杀位置较少,说明保卫者被压家严重
l 中路
双方击杀位置相似,较为平衡。但因为钢枪路的优势,潜伏者可以更好的占领中桥,因为我们也可以发现中桥上潜伏者击杀位置更明显
l 对狙路
双方击杀位置相似,较为平衡。潜伏者前压击杀更为明显,但可能因为潜伏者在钢枪路的优势,可以从中桥更好地突进至保卫者一侧
结论:
巷战TD最大的平衡性问题来自于钢枪路。
结合体验分析
结合我们收集到的反馈和我自身的体验来看,钢枪路上,保卫者对枪最难受的几个点是:
l 与斜坡上的敌人对枪
前压的潜伏者可以利用不可穿透的斜坡作为掩体,露出很小的身位持续压家

l 窗口狙击手过于强势
潜伏者方狙击手可以通过窗口封锁保卫者出口


l 手雷很难投掷进潜伏者方窗口
因为拱门的阻挡,保卫者方很难将手雷投掷进窗口。潜伏者方狙击手不会受投掷物干扰

l 与石板后敌人对枪
石板后潜伏者可以只露出一个小头进行架点。虽然保卫者同样可以利用这个石板,但因为前两个过于不公平的对枪体验,这块石板往往被潜伏者控制

【调整方案】
本次巷战TD的平衡性调整目标是削弱潜伏者方优势。但同时,需要保留巷战TD原本的经典体验(不进行大调整)
结合上述分析来看,我们确认了巷战TD潜伏者优势主要体现在钢枪路的对枪优势上。所以将以钢枪路作为调整重心:
调整一:限制潜伏者狙击发挥
l 封上一部分窗户,缩小狙击枪线覆盖范围。保卫者可以通过贴墙,完全避开狙击枪线
l 减少拱门阻挡,让保卫者的手雷可以直接扔进窗户,杀伤潜伏者
调整前狙击覆盖范围:

调整后狙击覆盖范围:

调整前手雷轨迹:

调整后手雷轨迹:

调整二:避免被潜伏者压制在近点
l 将石质斜坡调整为可穿透的木质结构
l 大木箱后添加小木箱,保卫者可以借此跳到大木箱或斜坡上
调整前:

调整后:

调整三:避免过度露小头
将对狙路潜伏者方石板替换为木箱。潜伏者将不再能通过这块石板漏小头获得过大优势
调整前:

调整后:

【测试&上线流程】
我们会将完成初版结构调整后的巷战TD上线体验服进行测试,收集数据并接受体验服玩家的反馈意见。
在经过足量的测试、调整后,我们会考虑将其上线正式服。但出于谨慎,我们会首先上线普通匹配、自由排位,并持续收集玩家朋友们的意见和建议。最终,我们才会考虑是否完全替代老版本巷战TD。
巷战TD平衡性调整版本的最终上线时间,以及对排位图池的替换以最终公告为准。
【其他正在平衡性调整的地图】
除团队战的巷战TD外,我们也注意到,当前排位爆破战地图池内有一些攻守不太平衡的地图,例如胜利广场和供电所。
考虑到排位赛有换边机制,阵营优势不会持续到换边之后。但我们会关注一些体验过差,或在后台胜率表现上过于不平衡的地图,并广泛收集意见和总结后台数据,将部分地图纳入平衡性调整流程。
更多调整信息将会陆续通过蓝贴的方式与各位玩家朋友们沟通。
《穿越火线:枪战王者》 小罗