二战版逃离塔科夫狂想 第一期
一,背景介绍 (架空历史) 叛变波兰方面:华沙起义军原本还期待着美英所答应的空中支援,却直到起义失败也没能得到一点支援,失败后激进的波兰极端民族主义者认为遭到了美英的背叛,又加之自身的反苏思潮,波兰游击队就此站到了所有阵营的对立面 叛变国防军方面:由于不满xtl的独裁统治,部分国防军发动政变,未能争取到美英军队支援,政变宣告失败,施陶芬贝格等主谋秘密逃入深山内,认为政变失败的原因是遭到了美英的背叛,这货叛变的国防军就此站到了所有阵营的对立面 叛变ss方面:海德里希总指挥被游击队击毙后,新上任的路德维希是一个贪恋财权的冷酷军官,对钱财和权利的痴迷使得他不受xtl的青睐,对于权利的痴迷使得他利欲熏心,直接占据了几处要塞,不再接受任何人的调令,成为了北欧神话里的“恶龙”只为了守住自己手中的那点财宝; 二,阵营: 1,作战部队(美军、英军、苏军、德军):作为常规的作战部队接到命令后进入战区收集物资,刺探情报,歼灭敌人,安全撤离; 2,秘密行动人员(进行秘密军事行动,无具体阵营):作为秘密特工,潜入战区完成任务,收集物资,刺探情报,带出情报 3,反政府组织(与任何一方为敌,占据一方) 三,特点: 1,更加硬核的游戏机制:例如:即便是队友距离太远将无法显示其id,可能会被视为敌人; 2,存在友伤(哪怕是走火都会造成队友死亡); 3,更强的互动性,大部分的场景和环境都能被利用,并与其互动; 4,游荡者仅能通过外表来判断你对他来说是敌是友; 5,部分杂物能被用来制作成陷阱或者是职业的重要工具; 6,联络官/线人具有一定的等级,等级越高,服务项目越多; 四,职业: 1,指挥官:每个阵营各有1名指挥官,是本次战术行动中阵营里最高级别指挥官;如果被击毙可有提前指定人选担任代理指挥官; 2,小队队长:每个小队的指挥官,相当于班长,同其他士官在一线作战; 3,医疗兵:军医,具有良好的医学知识,能为队友提供更多更优质的医疗服务;有时甚至能挽救没收到致命伤的队友;同时也是一位士官 4,支援兵:作为工兵、士官的辅助人员,具有很强的支持能力,能携带大量的弹药,同时也能协助工兵修筑极为简易的野战防御工事; 5,工兵:作为团队内掌握土木工程学知识的士官,能修筑防御工事,破拆障碍物,能利用工具提前发现诡雷; 6,士官:是小队内最基础最常见的单位,不具有任何的特殊能力; 五,特殊技能:
㈠指挥官: 1,所有小队成员的标记会自动标注在地图上; 2,呼叫支援; 3,利用测距望远镜观察标记敌人; ㈡小队队长: 1,向指挥官请求支援; 2,想小队内的士官下达命令; 3,利用测距望远镜观察标记敌人; 4,合理利用冲锋哨对友军进行激励; ㈢医疗兵: 1,能额外携带1个医疗箱用来存放小队内各种所需的医疗药品和吗啡; 2,各种医疗用品启用时间更短; 3,能对未收到致命伤倒地的队友进行抢救; ㈣支援兵: 1,额外携带1个弹药箱为存放小队内武器适应的弹药,如果小队内有人携带特殊武器也能将特殊弹药存放在内; 2,能快速协助工兵修筑野战防御工事 ㈤工兵: 1,能利用游戏互动性部署陷阱; 2,能在合适的地点快速修筑/破拆简易野战防御工事和陷阱; 3,能对防御工事进行升级更新; 4,能利用部分杂物制作出简易陷阱;