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【虚空穹牢】敌人信息(1):一层小怪

2023-05-19 16:37 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

    知彼知己,百战不殆。了解敌人信息,方便我们去针对对面。在动摇【盲点】下,我们也能有些准备。

    在虚空穹牢中,我把敌人按照类型分为几种:

【一层小怪】【二层小怪】【精英】【小boss】【穹牢守护者和虚空】

    本篇先来介绍一层小怪。

    一层一共13种小怪,对应13个小怪格子:

【地狱犬】【腐化温室】【悲哀花园】【修女会】【幽灵食人鱼】【感染寄生虫】【宝藏哥布林】【无魂之光】【虚空之子】【腐化兽人】【锻造士兵】【幼龙】【虚空吞噬者】

再加一个特殊小怪【被遗弃者】


对于怪物,我们关注的信息有:

基础属性:血量,攻击*疯狂,战斗进度(一回合要杀死同时几个不会刷增援?)

技能:被动(对哪些卡有影响?怎么调整卡组针对之?)和行动(会施加哪些DEBUFF?)


所有数据以【不可能】难度下为准(没有点增加敌人生命的动摇【虚空祝福】)

行动里面,普通攻击是公共的,即以攻击力乘以疯狂(攻击次数)对玩家造成威胁。

部分战斗有爪牙,杀死中间的敌人即可获得胜利。


游戏有几个特殊机制:

1. 出门的两个小怪的位置,必然被替换为特定的小怪【被遗弃者】

2. 第二场战斗必然被替换为【地狱犬】或【腐化温室】,减少难度

3. 怪物的属性随着层数的增加而提高,即你走过的格子越多,怪物面板属性越高。

怪物血量=基础生命值*(1+本层已经走过的格子数*10%),向上取整(21.2=22),十几层就是2倍多的血量。

攻击力提升1-4点。

因此开局没有记忆守护者事件的动摇未必是坏事,少走一格,一层怪物血量普遍减少10%基础血量。

虚空石进度和本关敌人总血量有关,与刚毅无关,但敌人回血技能可以增加虚空石进度。敌人只有1滴血造成100伤害,也只增加1进度。

被遗弃者

【黑暗侍从】血量20,攻击力5,疯狂1,战斗进度90%

集结:获得2点攻击力

【割喉者】血量13,攻击力5,疯狂1,战斗进度50%

毒刃:获得3点攻击力

【虚空魔女】血量13,攻击力2,疯狂2,战斗进度60%

黑暗仪式:所有敌人+3攻击力

灵魂祝福:所有敌人回复10%生命

保护精华:所有敌人获得3点刚毅


点评:比较简单的战斗,任意消灭2个小怪即可达到100%进度,不会刷新支援。

即使只能杀掉一个,那刷新出来的血量也很少,很容易击杀之。

开局有虚空守护者事件,则所有怪增加10%生命,即2点(20*10%=2,13*10%=1.3=2)。

地狱犬

【地狱双头犬】血量28,攻击力6-10,疯狂1,战斗进度100%

{被动}领袖:该敌人死亡后,所有其他敌人受到3层虚弱(降低敌人25%攻击力,最低降至1。该效果每回合减少1层。)

嚎叫:所有敌人获得2点攻击力

防护姿态:所有敌人获得等于20%生命上限的刚毅(对敌人造成伤害会先移除其刚毅。刚毅在敌方下一回合开始时自动移除。)


【灰烬猎犬】血量17,攻击力7-10,疯狂1,战斗进度60%

{被动}点燃:该敌人成为攻击牌目标时,玩家受到4伤害

嚎叫:所有敌人获得2点攻击力


【被遗弃的小狗】血量14,攻击力6-8,疯狂1,战斗进度50%

呜咽:添加3张【苦痛】(苦难牌,无法打出,无法除弃,敌方回合结束自动丢弃)到弃牌堆

重生:回满血。

逃跑:该敌人将逃离战斗

跟随:加入你


点评:杀死中间的双头犬,可以达到100%战斗进度,同时降低其他狗的输出。

灰烬猎犬被打会施加威胁,需要本回合格挡或者消灭所有敌人来消除威胁,打完胜的时候要注意。

被遗弃的小狗,在只剩下它一个时会逃跑,一般都打死增加虚空石进度。满足特定条件时(比如有【残羹冷饭】遗物且只剩下它一个时,可能部分其他遗物也行),会加入你,后续在石匠处可以变成获得特殊虚空石(每局一次,点击小狗,把所有带小狗石的卡牌加入手中)。

腐化温室

【枯萎植物】血量32,攻击力2-3,疯狂3,战斗进度100%

{被动}食肉本性:回合开始时,该敌人会吞噬左侧的忧郁菇并增加1点疯狂。因此死亡的敌人不增加战斗进度

绞杀:给予1层昏迷(你的回合开始时失去等于昏迷层数的能量。你的回合结束时移除。)


【忧郁菇】血量13,攻击力5-9,疯狂1,战斗进度40%

剧毒孢子:给予2层中毒(你的回合开始时受到等于中毒层数的威胁。你的回合结束时减少1层。)


点评:尽快杀死中间的植物,旁边的两个蘑菇很好处理。

昏迷减少下回合的费用,算斩杀时别少算了这一点

悲哀花园

【倒霉的矮妖】血量25,攻击力7-10,疯狂1,战斗进度100%

{被动}诅咒四叶草:你每在一回合内打出4张牌,受到2层中毒。如果你已中毒,额外受到3层灼伤

祈求好运:回复10%生命并获得10%刚毅

痛苦彩虹:给予2层中毒和灼伤(回合开始时受到等于灼伤层数的威胁。除弃一张卡牌可降低1层灼伤)


2个【红帽】血量19,攻击力3-5,疯狂2,战斗进度50%

{被动}浴血奋战:其他敌人死亡时,该敌人获得2点攻击力

躲避:获得2层闪避(其他没有闪避的敌人存活时无法被选为攻击牌目标)并增加1点攻击力

吸食恐惧:给予1层恐惧(抽牌后,丢弃等于恐惧层数的牌)并获得1点攻击力


点评:要么杀中间,要么同时杀旁边两个。

恐惧会弃牌,可以留一些弃牌有效果的卡(比如中立的【逃之夭夭】)

闪避使得必须先杀其他敌人。

修女会

3个【修女】血量29,攻击力3-6,疯狂1,战斗进度100%

{被动}神佑:所有对该敌人使用的攻击牌回复其2生命。每回合开始时获得1点疯狂

圣火:给予2层灼伤

祈祷:清除所有减益


点评:每张攻击牌恢复2生命。算斩杀的时候得多几点伤害。

施加DEBUFF(包括遗物)可以让其选择祈祷行动而不是攻击

幽灵食人鱼

3个【幽灵食人鱼】血量18,攻击力4,疯狂2,战斗进度60%

{被动}数不胜数:首次受到任何减益或一名敌人死亡时,增加1点疯狂

浴血:该敌人回复25%生命

血之气息:给予1层易伤和昏迷


点评:得同时杀掉2个才能到100%战斗进度。

感染寄生虫

3个【感染寄生虫】血量28,攻击力6-7,疯狂1,战斗进度40%

{被动}感染:你的回合开始时,将1张感染牌加入到弃牌堆中。当你抽到一张感染牌时,所有敌人获得2点攻击力

溃烂:该敌人增加10%生命上限


点评:同时杀掉2个都不够100%。可以平均修血,一次带走。或者先杀一个刷新一个,后面一次杀两个。

有血量成长,对卡组输出方面有要求(提高攻击卡频率或者有AOE能力)。

虚空吞噬者

【虚空吞噬者】血量94,攻击力15-17,疯狂1,战斗进度100%

{被动}虚空盛宴:每当你除弃一张牌,计数增加1。计数到达3点时获得2点攻击力并重置计数

攻防一体:获得等于攻击力的刚毅,然后攻击

咆哮!:获得3点攻击力。给予1张眩晕


点评:除弃作为重要获得费用的手段,不可能不用的。

血厚还有高刚毅,有点难打。

虚空之子

【虚空之子】血量88,攻击力6-7,疯狂2,战斗进度100%

{被动}吸收:你在一回合内每打出4张牌,该敌人获得1点攻击力

出其不意!:给予1层残废(你的回合开始时,抽牌数减少X。回合结束该效果消失),随机消散(从战斗中移除)你抽牌堆内的一张牌。如果你的抽牌堆没有牌,则消散弃牌堆里的牌

迅捷打击:增加1点疯狂,然后攻击

梦魇景象:给予2层残废并获得3点攻击力


点评:残废减少抽牌,减少我们下回合抉择空间,比恐惧,眩晕,昏迷这些要烦人(有些卡牌有被弃牌的效果,或者除弃的效果,比1费值钱)。

消散到核心卡牌可能有点崩。

无魂之光

【游荡侦查灯】血量82,攻击力15-17,疯狂1,战斗进度100%

{被动}阴暗光芒:当你手牌大于等于4张,该敌人获得免疫(免疫所有伤害和减益 ,如流血、虚弱、迟缓等)

黄昏闪光:添加1张眩晕(这张牌会加到牌堆顶。回合结束后摧毁)。攻击

毒气:添加1张眩晕。给予4层中毒

阴霾:添加1张虚空(抽牌堆)。给予2层恐惧


点评:打出或除弃到只剩3张再动手。

眩晕影响下回合抽牌,不能除弃使得我们手牌数难以到4以下。但是可以通过蓝宝石等抽牌弃牌效果弃掉。

腐化兽人

【腐化兽人】血量75,攻击力8-9,疯狂2,战斗进度100%

{被动}再生:该敌人在其回合开始时回复5%生命

咆哮!:获得3点攻击力,给予1张眩晕

迅捷打击:增加1点疯狂,然后攻击


点评:能回血,但是可以攒爆发,1-2回合内打死。

锻造士兵

【锻造士兵】血量82,攻击力15-18,疯狂1,战斗进度100%

{被动}祝福镀层:无视每回合第一次受到的伤害或减益

强力攻击:增加2点攻击力,并攻击。

潮涌魔法:增加3点攻击力,获得等于生命上限10%的刚毅

攻防一体:获得等于攻击力的刚毅,然后攻击

咆哮!:获得3点攻击力,给予1张眩晕


点评:又有刚毅,又能免疫第一次伤害或者DEBUFF,很肉很难打。

需要速战速决,用一些不重要的DEBUFF或者多段的伤害去破这个镀层。

幼龙

【幼龙】血量125,攻击力3,疯狂4,战斗进度100%

{被动}生长:每当你重洗牌组,该敌人获得2点攻击力

火焰吐息:给予7层灼伤(每回合受到伤害,除弃卡牌可以减少层数)。如果手牌里有苦痛,你受到2层易伤

绝望:给予1层恐惧和3张苦痛


点评:血比较多。

成长速度和玩家过牌速度相关,尽快在2次洗牌间将其处理掉

宝藏哥布林

【宝藏哥布林】血量63,攻击力1,疯狂1,战斗进度100%

{被动}漏洞百出:你每对该敌人造成1点伤害,获得3点精华

缩成一团:获得等于生命上限5%的刚毅

(第四回合)逃跑:该敌人将逃离战斗


点评:福利关,造成伤害越多(刚毅除外),获得精华越多。四回合基本够用了。

总结

    第一层小怪,前几个都是比较简单的,而且前2关都换成简单的战斗,又给我们减少了后面遇到大怪的几率

    几个群怪需要看准时机,一次把战斗进度拉到100%。

    几个单体强怪挺考验输出,多带输出卡,可以交药水。

    怪物血量和走过的格子数相关,卡组很差的话,多走直线少绕弯,直奔BOSS。












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