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【everspace2】修复更新1.0.34243 | 消灭高射炮错误 | 性能优化 | 任务修复

2023-05-19 16:44 作者:桜宮せいか  | 我要投稿


各位飞行员,你们好!

    对所有飞行员来说,这是个好消息:又一小型更新火速来袭,修复了讨厌的高射炮错误和一些罕见的任务阻碍,同时带来各种性能提升。细节请看下文,或者跳到最后查看完整更新日志!

性能优化

    EVERSPACE 2是一个庞大的游戏,我们一直在寻找让它更适应玩家硬件的方法。在这次补丁中,开发团队在许多领域都取得了优化提升的进展!例如:

    太阳耀斑现在使用单个样本遮挡检查,而不是完全渲染目标 船商展示室的船只现在初始化时不会进行滴答声 我们已经禁用了全局剪辑平面 爆炸粒子系统的网格发射器的生成被延迟 我们减少了"结构"基础材料中纹理采样器的数量

现在我们计划继续优化EVERSPACE 2,随着我们的开发进程,未来还会有更多的更新。

高射炮错误已消除

    首次在我们的发布版本中报告的高射炮错误,已经困扰我们很长时间,就像我们Slack上的大量线程所表明的那样。我们很高兴地报告,今天的补丁修复了这个问题!

    对于那些从未遇到过它的人,我们在游戏中有一个非常严重的冻结错误,尽管罕见,但在激烈的战斗中可能会发生。

    我们很快发现,这个问题只在使用高射炮时出现,但我们无法在我们这边复现这个错误,即使是使用我们社区成员提供的存档游戏也不行。

我们的一个社区测试人员可以频繁地复现这个错误,感谢Flori!

    为了隔离问题,我们尝试了一些代码修改,并在我们的开发分支上构建了一个新版本(每次都几乎花费了我们一整天的时间),然后等待Flori测试这个新版本并确认它是否还存在。

    在经历了几次迭代后,我们发现,当在图形选项中将特效质量从Epic设置为High时,EVERSPACE 2不会冻结,这给问题添加了另一层复杂性。

在试图找出这个问题的源头的过程中,我们做了以下工作:

  • 将高射炮的投射物VFX从Unreal的Cascade移植到Niagara 

  • 生成并枪击数以千计的Outlaw Scouts 

  • 排除它不是特定于AMD、Nvidia或Intel显卡的问题 

  • 加载无数用户存档游戏以找到共同点 

  • 模拟100v100 NPC用高射速高射炮相互撕扯,都无效 

  • 测试不同的投射物,无辐射伤害,禁用掉落物品(那个@Erik直播并惊讶为什么没有掉落物品!),因为掉落物可能会被高射炮爆炸物理推动 

  • 构建一个没有高射炮辐射伤害的发货版本 

  • 重新对齐构建管道以构建一个调试版本

在这次测试中,我们发现: 

  • 它会发生在高风险区之外 

  • 我们可以排除只有当精英死亡并同时再生护甲时才会发生 

  • 注意到它只在打击NPC的致命一击时发生 

  • 这不是一个帧率问题

    作为这个过程的一部分,我们清理了一个团队成员的旧低规格电脑,试图复现这个冻结,而且奏效了。所以,我们最后有一台可以用来追踪这个错误的机器。我们将其RAM升级到32GB,并附加了两个外部硬盘驱动器来运行Visual Studio,然后开始在旧电脑上进行大规模的Checkout(约100GB),并开始构建过程,以将调试器附加到本地构建。

我们发现,潜在的问题可能与导弹锁定有关,因为有时游戏会无限地等待代码的响应并冻结。

    我们为导弹锁定跳到新目标时增加了一些检查,这似乎解决了问题。我们认为可能是一个已经死亡并部分取消初始化的敌人接收到了导弹锁定,而这在一定程度上导致了冻结,因为一些HUD动画不会播放。

    我们还不知道为什么这个问题只发生在使用高射炮和将特效质量设置为Epic时。但如果出于某种原因,这个问题再次出现,那将是另一天需要发现的秘密。

修复更新1.0.34243

    修复更新1.0.34243现在应该已经在Steam上线,GOG将在本周稍后跟上。包含所有内容但除了Engine Trail LOD的这个更新的早期版本1.0.34068已经通过微软提交给我们的PC平台的玩家。

    如果你在安装此补丁后遇到任何崩溃,这些很可能是由于下载/更新问题引起的。如果崩溃信息包含 "Retry was NOT successful"的文字,那么这就是一个明确的指示。幸运的是,这个问题可以很容易地通过Steam客户端的"验证游戏文件的完整性"功能来修复。这是如何操作的链接:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0C48-FCBD-DA71-93EB。下面,你会找到这个修复更新包含的所有改变的完整列表。

更新日志 - 1.0.34243 

调整 

  •         进一步的性能优化

  •         "Drake Passage"的地点不再触发后续的支线任务 

  •         已激活的ULTs会在        序列结束后继续

错误修复 

  • 修复了使用高射炮杀死敌人时可能出现的罕见冻结现象 

  • 修复了一些条件不能正确堆叠的问题 

  • 修复了在"古代符文插座"旋转动画期间保存游戏引起的破坏状态 

  • 修复了阻止完成"空间裂缝"支线任务的问题 修复了离开工作地点时可能会导致玩家无法获得奖励的问题 

  • 修复了在"Smoke & Mirrors"主线任务中允许离开地点的问题,尽管广告正在播放 

  • 修复了一些解决了的古代符文在重新进入位置或加载保存游戏后碰撞破裂的问题(也修复了在Forlorn Vale与Warden战斗时古代符文的击中箱问题) 

  • 修复了"High"或更低特效设置下太阳镜头光晕不可见的问题 

  • 修复了NPC引擎尾流LOD问题

就这样,我们祝你在DMZ的旅程没有高射炮错误!

Lee及您的ROCKFISH Games团队致意 🚀💥🙌


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