樱绽绮境—沉梦之神·盖西瑞解析
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【总体评价】
时隔数月 最后一个五王之母盖西瑞也已经出来了 从盖西瑞的背景故事来看 她是生命一族阿瑞斯的母亲 自身的能力是掌控梦境 而从她的技能设定来看 她是一个神草神盾 这无疑又给神草增添了一员大将 上一个神草神盾利用阵型位置获取减伤并给予重生 诠释了什么叫做生生不息 而这一个神草神盾则以最纯粹的方式展现自身的扛伤能力 并根据场上局势给予自身容错能力 也表现出了不错的扛伤能力 前面也有些依靠超高血量来维持自身扛伤能力的精灵(奇迹瑞、幻理等) 这让对局暂时回到了最原始的状态 在没有减伤的概念下打多少伤害算多少伤害 同时因为这些精灵没有其他的减伤手段 只是通过血量来扛伤 所以也留了一个能够被高爆发伤害处理的反制缺口 在攻守平衡的环境下这一点是可行的 另外 以高额血量来扛伤的精灵势必还需要一定的附属收益来支撑自身的扛伤收益 而对于她来说 在能够保证基本的扛伤收益下 还利用自身能力上的优势激发出更大的干扰作用 这样就不会显得她的扛伤收益过高而破坏平衡 同时她自身还有一个套buff及重生的效果 一定程度上提高我方的扛伤能力并保证自身后续还能有一定的站场能力 可以最大程度地发挥出她的扛伤作用
【精灵面板】

【精灵技能】
作为一个神盾 被动拥有五免 这在目前来说是一个非常常规的现象 并且这种效果也只有神盾和某些神平衡才有 这是因为这些精灵的作用主要是以扛伤为主的 而如果在其扛伤的过程中受到降气效果或控制效果的影响 那么将会直接摧毁其站场作用 这一点对神盾精灵是极为不利的 所以有了五免之后就能够直接避免这一点了 而且从目前的趋势来看 每一个神盾精灵都有对应的反制缺口 所以也并不是完全只靠肉扛伤而摒弃输出精灵输出 另外五免效果增多并不是为了报废降气效果和控制效果 在你已经知道该目标有五免的情况下是一定不会拿带有这些效果的精灵去处理这些目标的 所以带降气和控制的精灵本身就不是用来处理这些目标的 而是用来处理其他可以受到效果影响的目标的 提升生命与生命上限165% 这一点就是纯粹地通过叠加血量来体现自身的扛伤能力了 和之前的奇迹瑞有些类似 都是通过叠血量来扛下更多次伤害 相比于常规的减伤效果来说 血量高的精灵直观上来说能扛更多次常规伤害 也有可能扛下一两次爆发伤害 并且还能更轻易地挡下一些高额绝毁伤害(如无烬、王路等)这是这一类精灵所具有的优势 另外 高血量和高减伤这两者通常不能共存 否则就会导致一个精灵扛伤能力过强从而无法被突破 近而导致其破坏平衡的情况 对于高减伤精灵来说 相对能有更稳定的扛伤能力来进行扛伤 而对于高血量精灵来说 则需要一定的附属扛伤收益来支撑其扛伤能力 这就是她的下一条被动效果 受到攻击时获得1魂(可触发3次 若触发格挡则额外降低敌方2魂 但同时自身格挡率永久降低30%)前半段算是一个扛伤精灵比较常规的附属效果 类似于之前的白起 白起的受击加魂需要和诺雅同时上场才能触发 有一定的条件限制 而这里将受击加魂作为一个没有条件的常规效果 加上她的血量高能扛下多次伤害 自然就需要一定的次数限制了 而后半段则是她需要满足一定的条件才能触发的效果了 触发格挡额外降低敌方2魂 我们都知道对于一个精灵来说 触发格挡的收益就是减少了本次受到的伤害 而这里进一步提高了她触发格挡的收益 将其转变为一个干扰手段 并且她自身的格挡率也是比较高的 所以她能够较大程度地借助自身的能力优势来打干扰 虽然这个效果有点赌 多数精灵的破击率都能够突破这一格挡阈值 但这也正是限制其强度不会超出可控范围的一种手段 也就是说 她只是某些情况下针对某些精灵的一种限制手段 并不会让该效果在大多数情况下都能起到作用 所以把这个效果当作一个附属效果就可以了 受击3次能够加3魂就已经能够保证她有一定的辅助能力了
这里需要注意 该效果只会在前3次受击时触发 如果某一次受击没有触发格挡 那么会消耗其触发受击收益的次数 受击超过3次之后 后续再格挡也不会触发降魂效果 反之如果没有触发格挡 其格挡率也不会降低
另外 成功触发1次降魂效果会使其格挡率永久降低30% 这也进一步说明了该效果为附属效果的合理性 在多数情况下都只能触发1-2次 只有在应对低破击高频率的攻击时才能尽可能地发挥出该效果的作用 也是平衡其扛伤能力的一个方面
再就是大招 提升超魔攻50% 首次开大后 双方每有1只死亡精灵 令盖西瑞获得1点祛魇之力(上限3点)获得时提升全阵精灵30%格挡率(持续2次攻击)盖西瑞死亡时消耗所有祛魇之力并移除无法回血状态 每消耗1点恢复自身35%血量 这一点主要体现在她开大之后给自身带来的容错能力 大招提升50%超魔攻对于一个神盾精灵来说算是比较高的加成 某些情况下可以让她在拥有高额气势的情况下有更大的可能性成功击杀一个目标 一定程度上保证了她的输出能力 首次开大后会根据场上的死亡数获得祛魇之力
这里注意几点:
①祛魇之力是即时结算的 也就是会直接根据她出手后双方的死亡精灵数来结算祛魇之力 包括我方死亡数和敌方死亡数 如果瑞妈开大成功击杀1个目标 那么会让她多获得1点祛魇之力
②30%格挡率的提升效果属于固定效果 不会根据祛魇之力的增加而提高(如果可以叠加的话技能文案里会有标明 但这里没有可能就说明该效果为固定效果)
③这里的持续2次攻击基本和多数防守侧效果相同 如果此时未触发格挡则会同时消耗1次次数 只是用来提高一定扛伤容错性的手段 可能会提高某些精灵的扛伤能力(如薄伽丘、女帝等)
死亡时消耗所有祛魇之力触发高级复活 当自身有3点祛魇之力时就能够满血复活 对于一个百万血的神盾来说 满血重生一次就相当于又能够让她继续扛下多次攻击 这对于她来说收益是非常高的 既然如此 那就需要一定的限制 符合高收益需要高门槛限制的时代背景 即使只有1点祛魇之力的话也能够恢复35%血量 大多数情况下还是能够让她多扛一次伤害的 可能凭借这一次扛伤就能够让我方后排有机会出手 从而实现反制 这里需要注意 她的祛魇之力在首次死亡时就会全部消耗 所以会和其他的重生效果同时消耗 后续不会再触发自身的复活(如塞茜儿英雄技的重生 可以直接让她满血复活一次 但同时也会消耗他自身的复活 也就是说 通过该效果给了她一次重生 她还是只有2条命)
【玩法分析】
对于瑞妈来说 她的优势在于血量高 可以扛下多次常规伤害 并且还能够依靠她的受击来加魂 以及借助一到两次格挡来打降魂 相比于带减伤的精灵来说 她还能够直接硬吃一些高额绝毁 从而保护我方后排其他队友 比如无烬、王路等 所以在某些情况下可以直接把瑞妈放在无烬对位 这样无烬的爆炸起点就会判定为瑞妈 由于她血量高所以即使受到一次直接伤害和一次绝毁伤害后不会被炸死(如果有必要的话也可以给她转属性 这里同时涉及到被克制的问题)而由于她免停则不会受到无烬枷锁的影响 这样就能够直接规避掉她的出手威胁了 面对王路也是同理 不过对于1号王路的情况来说通常都是让其他精灵来吃这个绝毁 来给瑞妈叠祛魇之力 因为此时瑞妈如果在1号位开大 双方均没有死亡目标 那么瑞妈开大后不会获得祛魇之力 也就只能凭她这一条命来扛伤了 而如果此时她又被弹掉一半的血量 那么她的扛伤能力就会下降很多 所以对于这种情况还是需要把她放在相对靠后一点的位置 用于扛其他精灵
对于大部分扛伤精灵来说 通常都可以用于单防的玩法 也就是用一个或多个扛伤精灵来扛敌方一条路径上攻击频率较高的精灵(比如之前的王路单防路因王路 诺雅白起单防龙梵弥娅 等等)这也说明单防玩法只是针对这一部分情况 瑞妈也可以用来单防一条路径上的精灵 比如路因、究、弥娅等 在面对路因时 虽然他开大的那一段攻击可能带有较高破击加成不会让瑞妈触发格挡 但他的第二段攻击是没有破击加成的 也就是说这一段攻击打到瑞妈大概率是能够触发格挡的 这也就能够给敌方造成较大的压魂干扰 尤其是在究阵上的路因 出手2次会加4魂 而他第二段打到瑞妈被格挡时就能够抵消第二段出手的加魂 拖慢其通灵节奏 后面两个基本上就是应对高频攻击的策略了
此外 瑞妈的玩法中还有一个比较核心的点 就是她的开大时机 由于她首次开大的祛魇之力是根据场上形势即时结算 所以这就需要对她的位置进行一定的把控 又因为她是神盾 大多数情况下我方都会处于慢速 所以通常都会需要借助敌方前排出手献祭我方目标来给瑞妈叠祛魇之力 比如敌方路因1号位 可以令其攻击小路因和芙拉洛 这时我方死亡2个目标 芙拉洛受击还能够给我方昆仑挂额外 扩大其出手优势 作为一个神盾来说 她的位置通常都处于前排 而具体位置则取决于需要防的敌方目标的具体位置 这里还涉及到一个特殊玩法 那就是鳏夫+瑞妈 通常可用于针对敌方1号位带大哥的路因(这种情况是最理想的 有些时候可能敌方前排的攻击目标数达不到4 所以我方会不可避免地受到一两次审判影响 但根据前面所提到的 只需要保证敌方受审判的影响比我方大即可)可以让他一次性吃满审判 瑞妈2次受击+鳏夫审判技就能给我方4魂 加上薄伽丘被动可能还会有1-3魂 这时我方前排出手1次基本就能够让通灵师通灵了 这里可以用攻昆仑 不仅快速推进了攻昆仑通灵 而且还建立了人数差满足攻昆仑被动 扩大了他的出手优势 需要注意的是 这里瑞妈受到路因两次攻击后可能会直接死亡 虽然这时瑞妈还未出手 但后续薄伽丘是可以把他拉回来的 这时将她满血复活可以让她在后续回合中继续扛伤 保护其后排精灵尽可能不受同排正面伤害的影响 让后排精灵在绝境下有机会出手从而实现反制
搭配方面 由于瑞妈是神草 可以进入神草体系搭配昆仑 自身受击加魂也能够推进昆仑通灵 其他方面就需要根据敌方阵容来决定了 比如诺雅转瑞妈神光可以放在同一条路上单防弥娅 也可以用来单防究 一般来说 由于瑞妈单防究时会受到多次攻击 而星迹究每次攻击常规属性都会压魂 这一点是无法规避的 所以多数情况下让她去单防究需要给她转神无极 这样她在受到究的多次攻击时就不会被压魂了 而在诺雅阵上可以用她去单防究是因为诺雅的通灵节奏受压魂的影响不大 可以通过我方剩余目标出手来快速弥补 但这种玩法有一定的风险 还是谨慎选择 另外 瑞妈转神无极之后正好可以配究 还能用究去攻击敌方核心目标
【配置推荐】

盖西瑞作为一个神盾 自然是以刷肉为主 那么气魔命防爆四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带双印格挡 红星方面首推红格挡 让她能够拥有最基本的格挡能力 从而更好地配合被动 再就是双印 对于一个纯肉精灵来说可以通过加双防数值来提高她的扛伤收益 没有红双印的话可以带守护 由于她自身没有任何减伤手段 所以带守护 在一定程度上提高她的扛伤能力 如果追求极致肉度的话也可以把红魔换成守护 由于她自身免降气 在多次受击后出手是可以通过叠气来打伤害的(前提是需要有红气)所以在这种情况下红魔是有必要的 是否需要双印和守护同时常驻取决于你是否需要将她用于上述情况
可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>红格挡>双印>红气>红魔(守护)
对于一个依靠血量来扛伤的精灵来说 生命数值是最重要的 有时候可能就依靠多出来的那么一点血量来多扛一次伤害 虽然在另一方面她需要依靠格挡来打降魂干扰 但上面有提到这个效果在多数情况下都是个附属效果 而且对于大部分带有一定破击加成的精灵来说很难让她触发格挡 所以通常情况下还是更推荐五生命 如果有ex人的需求的话可以带五格挡
【星轮展示】

从星轮效果可以看出盖西瑞有被赋予一定的输出特性 毕竟有些时候可能需要她开大击杀一个目标来补充1点祛魇之力 所以她在输出方面可能有一定的需求 具体体现在首杀暴击的星轮效果上 首次开大时提升40%暴击率可以在更大程度上让他足够击杀一个敌方目标 但这种情况还是比较少 通常情况下还是以扛伤为主 首先是30%的生命提升 对于她这种依靠血量来扛伤的精灵来说的提升无疑是非常大的 大部分神盾或神平衡都只给到生命2 而给到她生命3也是想让她在血量上的优势更加突出一些 其次是40%的格挡率提升 这也是她重要的格挡率来源之一 再就是专属 给到了25%的格挡率提升和10%的生命提升 进一步扩大了她的血量以及格挡优势 最后是40%的防暴率 算是一个常规的提高扛伤稳定性的效果 不过因为她的格挡和自身机制挂钩 所以通常还是以格挡为主 如果说需要让她通过防爆来抵挡多次攻击的话就可以点上这个效果了 优先度生命>格挡(>专属)>防暴>首杀暴击
【总结】
瑞妈以纯粹的叠加血量的方式体现出自身较强的扛伤能力 并且能够通过受击加魂来保证自身的辅助能力 同时还结合自身格挡的优势打出一定的干扰效果 开大能够根据当前形势给自身提供容错效果 算是一个能力相对完备的扛伤精灵
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:6
实用性/可玩性:6