鹰角网络最新游戏——来自星尘PV分析(尼尔:Re[in]carnation 之后的又一佳作)
很高兴在今天看到了鹰角发了新游戏的东西
这也算是鹰角开始进军的起步,研发了新的优质游戏
而
来自星尘
这个游戏的玩法呢,更类似于是像
尼尔:Re[in]carnation
这款游戏,这款游戏我做了流程解析,作为日服玩家游玩,国内貌似没有任何机构代理这款游戏,所以没有国服。

来自星尘这款游戏在打斗方是回合制。但并不是像公主联结那样的纯回合制游戏
和上面这款尼尔一样,这个游戏是类似于半开放世界,战斗时时回合制,但通过预告来看,貌似在剧情和一些任务的时候允许玩家自我操控游戏角色自由移动,探索有限的区域。


这种游戏有一个好处就是满足了玩家两种需求
对于回合制的喜欢
期待游戏自由度和场景探索以及任务控制等的需求。


再来看看画质
画质如果作为一款手游来说呢,是非常的不错的
整个画质看起来很舒服,作为一个原神玩家,Y1S1得承认原神的光污染有些时候有点难受。
今年新出的幻塔也有这样的问题。
而这款游戏选择了将手绘风格与3D建模相结合,主要色调以冷色调为主,蓝色,白色,淡黄色,黑色等。放弃了大红大绿的视觉快感,选择了轻松派

相对于我之前玩的尼尔:Re【in】carnation来说,这款游戏在探索的时候有了更大的区域,而人物动作更加的灵活,有了明显看着很舒服的跑动动作
在跑动时能够看见因为风耳而吹动上下飘摇的大衣的轮廓,物理效果这块也很不错

场景的话没有像尼尔:Re【in】carnation一样对于主题场景做大,做出一种每一步场景都很宏大的感觉
而是细致的刻画了关于一些关于房间,物体,装饰灯的刻画。


包括这里开箱子和跳入水中的刻画
这个小盒子拿开能够明显看见上面一条条的金属纹路
落入水中会有小的水花飞溅

探索过程中更多的像是类似于收集,激活机关,解密等一系列的活动融合在一起的
相比于尼尔:Re【in】carnation这种跟着道路一直跑(你像道路外面跑会有空气墙,想跳下去都不行)的来说,这种多样活动的设计增加了游戏的趣味感,丰富了内容。


战斗这里我觉得和尼尔:Re【in】carnation没啥区别,当然,这种游戏基本都是这样,防止,攻击,出招,挨打,放技能,再重复这一系列的
但是打击的效果不错,还有这火花等一系列的设计,


这个我个人估摸着是需要收集角色和武器的,虽然是无内购的买断制3D RPG手游
反正尼尔那个抽卡给我恶心坏了,3000结晶抽一次啥都没有
希望这个游戏能够友好一点。起码掉落高一点。

出了的话如果能玩到,一定会玩的,我已经喜欢上了