它就是一坨答辩!它没有任何竞技性和平衡可言!中国游戏内耗的答辩——三国杀还不死?

众所周知,三国杀的风评最所有游戏最低的,无论是哪个服务器。不仅如此在steam也成功刷新了游戏的最低评分。
它的游戏内购的氪金数目可以轻松高达数万;
它没有任何竞技和平衡可言;
那么,为什么这样的游戏还会有人玩?
最主要部分,它利用了人心理的好胜心,当你使用氪金武将碾压带来的快感。
也就是说,你的游戏体验是建立在金钱之上的。
你,想被对方武将在自己回合疯狂操作直接秒杀你么?
三国杀的一个个玩家为了不让自己成为别人的游戏体验,争相氪金并且还有些乐在其中。
“我这周精测只花了500多元就拿到张璇了,感觉真赚到了。到时1南满5用,想想就爽。”
这会是你的想法么?
氪金玩家的心理大多如此。
听上去多少有点可悲,但这就是这个游戏的事实。也就是说它利用了人的好胜,成就感这些心理因素来吸引人氪金。
一款游戏它不比拼竞技性,它比拼的竟然是谁冲的钱谁多谁就更有游戏体验?
这样的游戏思路,细细想来,着实令人心寒;甚至让人对中国游戏感到可悲。
深思一下,玩家值得为这样的游戏买账么?
如果这样的国产游戏玩家也买账,等于变相早就了这样的畸形的游戏模式。如果这类游戏多了,我们中国游戏将永无出头之日。
再说一下我本人和游戏内的实际情况;
我也是13年入ol,此前也经常玩过面杀。当年更是在追桌游志,期期不落。后来18年9月17日十周年开服,从ol转入三国杀十周年。


在马上就要2023年之际,也算的上十年老玩家。为何对着游戏只有怒?和更怒?
在三国杀十周年,现今策划为了收入指标,武将只会变的更强(这样畸形的游戏环境;弱的将你会掏钱么),武将是不保值的。我想手游,ol,欢乐三国杀也是如此。
每周会出越来越强的2到3个将,档位分别是128,328;528(rmb);千元以上的神武将;万元以上的豪将。
这是玩游戏么?错!这玩的是游戏碾压感和成就感,代价是什么;别的游戏不具备的高额氪金。
你可能会想,加强总不能加强上天去吧,有些个别老将不是一样很强还可以再用啊;
不好意思,策划早想到了。
在一个模式中限定将池(武将只能选到奖池里的武将),且该奖池基本都为新将(是你吧,十周年超级斗地主,巅峰竞技场);什么意思,你想要游戏体验?那么就代表你必须足够多的强力新将。
也就是说只要随着策划动动手指,将将池更新为最新武将。那么你必须每期活动都氪千把元以上,否则你将成就为别的氪佬的游戏体验。
我们来听听一位来自十周年萌新的自述:
唉,刚刚新推出的超级斗地主模式,看起来挺好玩去试试。
我是农民选出3血关银屏,对面地主是一个叫张璇的5血(地主加一血)女武将。
她的回合到一半,突然,她的杀连用5次秒杀了我。我顿时充满了疑惑。
为何我的技能一回合只能造成1点伤害,对面技能起码能多打4点伤害?
萌新的我虽然心中充满了对游戏不公平的怨恨和愤恨!
但,不服输的我决定把泡面钱省下来,再把我这个月合租房的钱省下来,攒出的三四千全冲进去三国杀。
嘿嘿嘿(憨,好爽啊,我的武将真强,一个人就能杀全场,不氪金的杀批们只能成为我的游戏体验。
嘿嘿嘿,三国杀真好玩,就是现在肚子有点饿,今天可能要睡在公园椅子上了。
虽然有点调侃,但这就是三国杀的游戏环境。
我想问一下,游咔公司,三国杀除了不断的翻找历史旮旯里的武将,——乃至是自创武将去捏造强力技能推出来;它的游戏性自十年来有什么巨大的革新或者玩法升级么?
没有,也就烽火连天的设计稍稍亮眼,其他出的斗地主之类的模式代码编写很难么?我只看到了三国杀用营收的部分钱投入在各个平台,使三国杀广告变得更多,使答辩宣传的更广
为何原神可以走出国门,在世界各个国家夺得榜首?
因为他们想做好游戏,想做好中国游戏。
在三国杀中我只看到了氪金内耗。
做三国游戏ip最好的是日本,其次是英国。
如果给游咔多20年时间它会赶超日本和英国么?
答案是否定的,它只会忙着找历史旮旯里的无名小卒,去推将圈钱,去增加广告,加入各种格式各样的氪金活动。
怎么会有功夫去研究"不实用"的创新呢?
作为一款卡牌游戏它的平衡为0,要强度和体验只有高额的氪金。
我作为一个中国玩家为这样的垃圾游戏能有起色而感到耻辱和惭愧;为自己曾给它冲过的钱感觉不值!它羞辱了中国三国文化的ip,更恶化了中国的游戏环境!
它不过是打着三国ip,打着情怀的幌子罢了,
所以我们玩家要为这样的游戏买单么?中国游戏就只能是这样的答辩了么?
着迷不悟的人啊,该醒醒了。
新人第一次投稿,期望可以点赞投币转发。让中国玩家远离这坨答辩。

我真挚的期望:中国游戏不该是这样,他可以做的更好。