EA开始重新反思《战地2042》的开发流程,为后续项目吸取教训
EA已经承诺坚持《战地》系列,尤其是陷入困境的《战地2042》(Battlefield 2042 ),尽管要重新审视和考虑新的开发流程。
昨晚,EA老板安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)在接受投资者采访时说,当涉及到该IP时,出版商采取了 "长期观点",并且在可预见的未来,它仍将是EA的重要组成部分。
威尔逊赞扬了前Respawn老板Vince Zampella的新角色,他也负责一些《战地》的开发,还承诺EA将继续 "发展"《战地2042》,首先要纠正它的一些问题。
威尔逊说:"我们要从长计议,《战地》仍是我们行业中最伟大的IP之一,由行业中最伟大的团队之一建立,我们的期望是它将继续发展,并在未来很多很多年内成为我们投资组合中真正重要的一部分。”
"我们现在对该团队的领导力令人难以置信,他们正在重新思考开发过程,并真正使用Respawn的模式,即'尽快获得乐趣'。他们已经为社区做了数以千计的更新,致力于游戏质量的提高,并真正把核心游戏做好。“
"我认为我们还有更多的工作要做,团队致力于为社区做这些工作,除此之外,一旦我们觉得我们的核心体验和核心游戏处于一个正确的位置,那么你应该期待我们的投资和发展超过游戏今天的水平。"
上个月,EA在一个大补丁中发布了400多项修复和改进,而另一个补丁最终增加了语音聊天。但这一切是否太晚了?上个月,该游戏的Steam同时在线人数也首次跌破1000人。
今年2月,威尔逊更直接地向投资者承认《战地2042》失败了,或者具体地说,它 "没有达到预期",指责两年的远程工作,以及游戏发布之后无法预见的技术问题。
威尔逊当时说:"我们在游戏中做出的一些设计选择也没有引起我们社区中每个人的共鸣。我们完全致力于实现这款游戏的全部潜力,并完全致力于我们的战地粉丝。我们已经对游戏实施了一系列的重大更新,而且还有更多的工作要做"。
目前,EA已将《战地2042》第一赛季的发布时间已推迟到今年夏季。
最近的一份报告表明,下一个《战地》游戏现在已经进入了预生产阶段,《战地2042》中实施的各种变化现在已经在新项目逆转了。