「公主连结Re:Dive」3.5周年纪念座谈会第一回:大坪由佳和高野麻美畅谈游戏魅力与玩法
来源:https://www.gamer.ne.jp/news/202108250002/
制作:TSDM星文社
新闻收集:飞机
翻译润色:飞机

译者的感想(飞机的碎碎念):唉,我这个退坑这么长时间的人为啥要翻这篇个自己找病受,总共玩的时间好像也没超过三个月的样子,不过这次翻译的时候也是先去寻找了各个角色的外号什么的,尽量接地气一点。话说初音这么强的吗,我记得当时开服的时候我第一个就是抽到的她,当时唯一的意难平就是真琴,虽然也可以拿狗代替就是。下面的第二期我也会尝试翻译一下,如果时间来得及的话。

期待已久的大坪由佳(忍的声优)和高野麻美(杏奈的声优)的「公主连结Re:Dive」3.5周年纪念座谈会第一回。这次的座谈会主题是“这款游戏的魅力”。
Cygames面向智能手机的动画RPG「公主连结Re:Dive」(以下简称“Re:Dive”)于2021年8月15日迎来了开服以来的3.5周年。为了纪念这一时刻,我们将与被称为该领域的“专业人士”的两位,大坪由佳(忍的声优)和高野麻美(杏奈的声优)一起,进行了被分成三部分的“Re:Dive”的系列座谈会。
第一部分的座谈会主题是“这款游戏的魅力”。对于开服以来玩家已经持续游玩了3年半的这款游戏,我们会这次提及它的游戏玩法,攻略和其他各种各样有趣的游玩体验。
※ 座谈会是在8月13日举行的“3.5周年前生放送”之前举行的,因此它并没有提及生放送内提及的新情报。
座谈会参与者介绍( ※ 游玩现况统计截止至8月上旬)
大坪由佳(忍的声优)

开始游玩日期:2018年2月15日(开服日)
玩家LV:205 全角色总战力:约401万
战斗竞技场排名:历代最高排名第一名
露娜塔最高层:560层
星6才能开花角色:全部开花


高野麻美(杏奈的声优)

开始游玩日期:2018年2月15日
玩家LV:205 全角色总战力:约417万
战斗竞技场排名:历代最高排名第一名 公主竞技场排名:历代最高排名第一名
露娜塔最高层:560层
星6才能开花角色:全部开花


千叶研一(作家/「Re:Dive」游玩爱好者)

开始游玩日期:2018年2月15日
玩家LV:205 全角色总战力:约420万
战斗竞技场排名:历代最高排名第一名 公主竞技场排名:历代最高排名第一名
露娜塔最高层:560层
星6才能开花角色:全部开花
TOKEN(Gamer编辑部/「Re:Dive」游玩爱好者)

游戏开始日期:2018年2月15日
玩家LV:205 全角色总战力:约420万
露娜塔最高层:560层
星6才能开花角色:全部开花

「Re:Dive」的魅力在于不同角色组合的策略性和以此获得的成就感

千叶:感谢两位加入我们的座谈会。在座谈会开始之前,我询问了各位的游玩状况(参照上述内容),感觉从开服后您几乎每天都在玩这款游戏吗?
大坪:基本上我每天都有登陆。
高野:我也是这样呢。
千叶:不愧是两位。游戏的游玩重点因人而异,既有重视公会战的玩家,也有专注于竞技场的玩家,也有特别期待游戏故事和活动的存在。两位的游玩重点又放在哪里呢?
大坪:我的话全部都享受其中呢。我也想在公会战中大放异彩,也很想去竞技场冲冲名次。还有的话,果然还是想和里面的角色成为伙伴呢,想让手里的角色变强,这样的想法极为强烈,所以最近我一直专注于提高我角色的实力(全角色总战力)。我常会这样想:一定要追上杏奈(高野小姐)并超过她啊!(笑)。毕竟在公会中会有战力方面的排名呢。
※ 大坪和高野同属一个公会
高野:我非常喜欢该游戏公司的上一部作品「公主连接!」,我也非常喜欢玩那款游戏。前作的话我会把注意力更多放在角色身上,也喜欢看其中的剧情。因此,当「Re:Dive」开服的时候,我很期待与那些熟悉的角色们再次见面。当然现在依然有这样的情况,但是比起剧情和故事,我现在更注重在战斗和竞技场等玩法中获得第一的成就感。
千叶:这款游戏的有趣之处就在于,如果你不实际去游玩是无法理解为什么这款游戏如此吸引人。如果你尝试去游玩,一不小心就会沉迷其中呢。
高野:是啊。作为一款游戏的确是非常有趣。
大坪:根据角色的不同组合进行有效的攻略也很有趣呢,我在收集装备的时候也一度激起了我的收集欲。
高野:大坪小姐和我以及其他工作人员都是在一个公会里的,在疫情之前,我们还多次在线下组织公会的酒会呢。
大坪:真的超有趣的。大家一边喝酒一边喊着“体力不够啦!”或者“谁来给我放个支援角色?”(笑)。
高野:这话题原来我以为持续到那里就可以结束了(笑)。从这点上来看,正因为有了公会,大家才能够互相切磋推敲,接下来在玩法和攻略方面也能解锁出不少新的思路和玩法。
大坪:与那种噼里啪啦上来就“(在公会战中)对着那个敌人输出”的感觉不同,我们是那种相对与世无争的公会呢。
千叶:我也是在这种悠哉悠哉的公会呢。因为我不太喜欢被人逼着做这个做那个的,所以基本上我们就是个不怎么交流的公会呢。只有在极少数的情况下,只有我想试着用用手中没有培养过的角色的时候,才会请求公会中的大家帮忙挂支援角色。
TOKEN:我的情况的话,也是由一群喜欢一部特定作品的玩家聚集在一起的那么一个公会,所以也不是那种干劲满满的样子。
大坪:果然「Re:Dive」按照自己的节奏来玩才是其的魅力所在呢。追求更多更好的攻略的玩家会聚集在一起,悠着来的各位也可以自行抱团。

开服三年半,始终享受其中的点在于?

千叶:这样的「Re:Dive」在8月15日迎来了3.5周年。大家对于连续3年半游玩「Re:Dive」这款游戏的乐趣,粗略总结一下有哪些呢?
大坪:因为你知道的,每天都能获得一个“主人应援印章”(※)嘛(笑)。
※ 每天在“签到奖励”的页面上,主人公的向导角色可可萝会在印章本上盖章。从开服起每天都有在登录的人,到2021年8月5日为止是已经是第八十五周目了。
高野:诶,重点在那里!?(笑)
大坪:“明天我还会再来哦,可可萝”一直是以这样的心态来签到的(笑)。但如果你仔细观察的话,你可以注意到她是用左手来盖章的。看到这一幕,我就开始深究起“可可萝莫非是左撇子吗?”。我对每次的活动都非常期待,角色各种各样的动作也随着时间推移慢慢增加,作为一部动漫RPG也很有魅力,“每天都要去签到看看她!”以这样的心情坚持了这么久。
高野:战斗中这些迷你角色和她们的动作也很可爱呢!
大坪:超可爱的!

TOKEN:动作在刚开服的时候比较固定呢。在那之后,角色的胜利后的姿势也有了差别。这样的更新速度也令人惊叹。
高野:没错没错。我个人的话特别喜欢水中二(※ 杏奈(夏日))的胜利姿势,凭空造水后浇了自己一身的样子,显示出她呆呆地一面(笑)。我也很喜欢这种对角色执着的部分,「Re:Dive」就是这么一款不会让你感到无聊的存在呢。当我想着是时候攻略下一个地下城时,又开始冒出“这里如果阵容改成这样应该不错”的想法,这也是其的魅力所在吧。
大坪:还有,持续不断地玩的话,攻略三种不同的玩法,就会积累很多很多的角色碎片,通过收集这些进行角色的才能开花之类的,也会有玩家能体会到这样的乐趣吧。
还有,能在适当的时机派发钻石的福利。当我正体验着季节性的梅雨,被热的大汗淋漓时,突然就接到了“炎夏慰问(暑中見舞い)”的奖励之类的(笑)。
高野:啊,那个“炎夏慰问(暑中見舞い)”(笑)
大坪:正因为有这样的惊喜,所以我也期待着现实中季节的变化。“额外赠送的钻石差不多快来了吧”这样想着。
千叶:最初的一年感觉都没怎么派发钻石的奖励,但是中途开始增加了各种各样神秘的派发。
大坪:确实是这样。他们总是以奇怪的标题(理由)各种撒钻石(笑)。
高野:这种乱来的部分也很有趣呢(笑)。
TOKEN:而且,为什么会给我这么多!?
千叶:多的时候甚至有5000个钻石赠送(※1500个钻石能够进行10连扭蛋1次)。
高野:“公主连结 Fes 2021 Online”(2021年2月20日、21日开启)和周年纪念日的时候不仅能拿到钻石,还能拿到额外的装备和体力。
TOKEN:真的是万分感谢运营爸爸呢!
大坪:在最后的致辞中,高野小姐说了“请各位玩家不要忘记我们曾经在这款游戏中付出的努力”这种说法很不错吧。但是,(努力拿到的装备)在升级角色的一瞬间就这么消失了(笑)。
高野:仅仅3天左右吧。就是这么快会消失的存在(笑)。
千叶:角色增加的同时,如果每个角色都想培养的话,装备和经验值就都变得相当重要了。
大坪:我在完成活动的普通任务的时候,会带上5个平时不怎么编入5个我平常不怎么用的孩子。(这样完成任务后)也能得到一点经验值。我在得到经验值的同时,也可以在角色战斗时痴痴地观察她们的战斗动作。
TOKEN:这样做也不错呢。
高野:但是,不在平时阵容中的这些「Re:Dive」的孩子们,她们也有在像地下城玩法这样的部分大放异彩的时刻。这也是我持续游玩的原因之一吧。每个角色都能有其活跃的高光点是我中意的部分。
千叶:虽然不是每次都有这种情况,但像我在竞技场时想要“角色快去攻击那个敌人”的时候会各种搞砸。
高野:最新的地下城“EXTREME IV”也是如此。虽然万圣节的炸弹人(指万圣禊)没怎么编入过队伍,但在这次的玩法却是限时的大活跃!还有,忍也在这种玩法中有活跃的表现呢。各种发挥她上debuff的效用。

大坪:因为忍意外地可以作为Debuff小能手大活跃。同时这次的地下城EXTREME IV的话碧(工作服)也很有用。
※ 该角色的实装是在地牢EXTREME IV实装之后,所以有无碧(工作服)在队伍中是能够感受到这之间的区别的。
千叶:在竞技场她也很活跃呢。
大坪:因为和怜(公主)的相性很合,所以两人的组合相得益彰。

好像能对对方脱口而出这样的话,也是多亏了「Re:Dive」这款游戏呢

千叶:有关于各部分战斗的话题我们都讨论过了,关于“队伍编成”和“角色”的话题我想能更加深入地挖掘一下。从开服时说起,你们有自己喜欢的队伍编成或者是中意的打法吗?
高野:我从一开始走的就是那种物理攻击流的游戏风格,初期的角色中我很喜欢香织。我也喜欢她战斗的动作。
大坪:我也是超喜欢她!
高野:我曾经把香织和(具有Debuff效果的)深月搭配在一起削敌人的血。但是,物理攻击性质角色的冲击力渐渐消失了……。不过,最近香织终于变成了★6,能为我打出意想不到的高攻击,对此我感到十分高兴。
千叶:明白明白。刚开服的时候香织的破坏力是压倒性的强大。
大坪:香织和真琴很强呢。之后,克莉丝提娜和矛依未实装后主物理的阵容发生了实质上的变化。
千叶:克莉丝提娜登场的时候(2018年10月实装),「Re:Dive」的玩家群体可是热闹了一番呢。
大坪:似似花实装的时候玩家们也在感叹,真的是太强了!这样的感觉。
高野:果然还是觉得七冠她们很强啊。
大坪:游戏游玩初期的话,我还经常编入莫妮卡到我的阵容呢。因为她有提升全队行动速度的增益效果,也可以进行全体攻击,所以在竞技场就有很多人组成以莫妮卡为中心的速攻阵容。魔法流变强后,组队的中心反倒变成了珠希用来对付后面的镜华。
※珠希的UB(UNION Burst)因为是“对魔攻最高的敌人造成中幅度的物理伤害”,所以可以狙击对面主力魔法流攻击角色。
在★1、★2的角色中,优花梨一直很受欢迎的那一位,但是如果觉得小紫不太能编排进入队伍的话,★6解放后,这个角色就变得非常宝贝了。 我认为有趣的是,★级每解放一次,角色能发挥的积极作用也会发生变化。
高野:没怎么组织过的铃莓也变成了★6,变成了不错的存在呢。
千叶:铃莓算是游戏老手的最爱,不是那么一个使用起来简单易懂的攻击系角色,而是那种“如果编入这样的阵容的话会变得很强”的角色。
高野:是啊。一开始的时候,简单粗暴的更多注重输出是可以打遍天下的,但现在的我却不这么想了,思考“如何将她们组合在一起会更强”变成了我所考量的更重要的事情。
大坪:也有含有步美的干扰流盛行的游戏阶段吧。当对方的阵容中有步美和マツリ的时候,我经常会在处于眩晕的时候一下子被击中,我当时有在想这阵容到底可不可行。
高野:但是,如果要组成这样的阵容的话,就会有“啊!我没有用心培养步美啊!”这样的玩家啊(笑)。
大坪:妮侬★6解放的时候也很有爆发力呢。「烈火之红莲旋风」(※)会连续发动4次左右,战斗一瞬间就结束了(笑)。自己作为攻击方来攻击的话会非常舒服,但是反过来作为防守方被攻击的话就会有“哇~!!对面太强我赢不了”的感觉。
※ ★6 妮侬 UB的名称。★6才能开花的同时各个角色UB的名字也会发生变化。

高野:某种意义上碰上了这样的阵容真就是无能为力躺平了吧。
千叶:是妮侬速攻流的阵容吧。
大坪:依里★6出来的时候有玩家说“这是妮侬的魔法版开花吗!?”。还有,★6初音的全体攻击中的物理眩晕(※)也非常强。她也是让我获得竞技场第一名的关键。
※ ★6初音 UB的效果内容是:“对所有使用物理攻击的敌人造成大幅度的魔法伤害,使对面的魔法防御小幅度下降,长时间眩晕。并且对所有敌人造成中幅度的魔法伤害”,被视为才能开花后非常强大的技能。
高野:我也是。实际上,听说大坪小姐在竞技场取得了第一名,我收到她的启发,想着“那我也这么干!”结果也变成了这样。
大坪:当时还没有在玩Twitter和SNS,想着我应该把这份喜悦传达给谁,于是马上联系了高野小姐(笑)。
高野:那时候,明明和大坪小姐没有那么多的交集的说(笑)。
大坪:我也是脑子一热就发送了(笑)。
高野:但是,以此为契机,我们也有机会可以毫无顾虑地讨论游戏相关的内容呢。我认为「Re:Dive」帮我们建立了名为羁绊的红线呢。
千叶:真是个精彩的故事。基本这款游戏都是单人游玩,但听到身边的人也在玩后,自己也会试着和他们讨论起游戏的相关内容呢。
大坪:确实,身边有这么一个对游戏如此痴迷的声优的话,感觉肯定会很有趣。
高野:每当我们参与「Re:Dive」的现场直播时,为了表示对大家辛苦玩游戏的奖励,我们都会给公会成员一个赞呢(笑)。
大坪:甚至会互相发送「Re:Dive」的LINE贴图(笑)。

每个人都有其享受竞技场和公会战玩法的组队方式

千叶:★6被解放或者有很强的角色实装过后的话,会以那个角色为中心编成各种各样的阵容,最近各位有什么样新的阵容配置呢?
大坪:最近的话就是魔驴(※霞(魔法少女))……我将以她为中心的阵容称为“マジカス”(笑)。
高野:居然叫这个名字(笑)。
大坪:魔驴、公田(优衣(公主))、七七香(夏日)、水电(咲恋(夏日))、★6由加莉的编队最近胜率很大。还有就是妮侬的速攻流。加入了怜(公主)的编队也很强。但是,如果没有强★6出场改变竞技场的大环境的话,平时每天都会用固定的阵容来挑战呢。

千叶:我也是呢。在竞技场登顶获得第一名后,也会选择在大多数对战中选择同一个组队编成,最后如果和第一名的挑战中败下阵来的话,我就会换成一个专门能用来击败对方的阵容。
高野:我经常改变我的组队。特别是在公主竞技场,从中途开始就看不到对方的队伍,所以被打败后记住了这个人是这个队伍,并配合着对方不断进行着改变。
大坪:在公主Arena只看到第一个队伍的时候(※),其他的队伍会忍不住开始联想:“如果这里放由加莉的话,会不会使对方魔攻无效化了?”。但是,(这么想着组成编队的话)会被物理攻击一瞬间击破(笑)。
高野:这种情况也是有的呢(笑)。
※在公主竞技场,玩家需用3个队伍进行胜负对决。如果公主竞技场的名次不断上升的话,对方的队伍详情组成会从中途开始只有显示两队,名次再次上升的话,就只能看到一队,最后直接变成完全看不到对方的组队状况了。
大坪:但是,磨到Time Up的话会很不甘心吧。
高野:这是让人最不甘心的部分!
千叶:毕竟很多时候对方只剩下两个角色了,你认为你已经赢了的时候,对面的这两个角色却非常硬,发挥出的治疗效果非常好,你无法将他们一下子打倒。
高野:有的时候,队伍只剩下由加莉和真步的时候,她们的攻击力往往是不够的(笑)。
千叶:我们都或多或少碰到这种尴尬的情况呢。那么我们接下来问问看公会战方面,首先基本上大家是Auto刀吗?还是手动刀?
大坪:我的话一边会使用Auto刀,但连续打UB的时候会手动来。
千叶:这就是玩家俗称的半AUTO作业呢。
大坪:有的时候在睡觉前躺在床上玩着,不知不觉就睡着了。如果Auto刀的话,一瞬间就被打败了呢(笑)。
大坪:这时我会对公会的大家感到抱歉!可千万不要看过去的伤害纪录啊~(笑)。
高野:但是,看大家的伤害纪录时真的很开心。
千叶:有时可以作为自己组队的参考哦。我总是讶异于他们是怎么编队才能给对面造成了这么大的伤害?
高野:明明并不是所有角色的战斗力都达到了天花板水平,都能造成如此惊人的伤害!这样的惊喜真的是层出不穷。

大坪:还有,公会战已经更新的当下。能继续挑战同一个对手让我很开心。
※ 7月起实装了“Boss挑战顺序的自由化”、“持越挑战使用顺序的自由化”,游玩方面的压力有所减轻。
高野:能自由选择Boss攻打也很令人开心呢。你可以对着自己擅长击败的BOSS输出。
TOKEN:在公会内(根据自己擅长攻打的BOSS)成员们也能各司其职呢。
高野:这个游戏的更新真的是让游戏的游玩体验越来越舒服。
在本次座谈会的第二部分,我们将从声优和玩家两个角度来讨论「Re:Dive」故事和活动剧情,这也是这款游戏的魅力之一!