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VR视觉小说的未来:ALTDEUS: Beyond Chronos

2022-03-26 01:32 作者:frienkie  | 我要投稿

MyDearest是目前唯一发力于VR视觉小说的公司,目前出品的游戏有《东京 Chronos》和《ALTDEUS: Beyond Chronos》。

为什么我要说唯一呢,明明不是有《摇曳露营》《狼与香辛料》《高木》吗?原因很简单,视觉小说,本质上是小说,而上述游戏的站桩式玩法,侧重点在于满足玩家对原作的身临其境的感受的粉丝向游戏,故事完全是附带的。而MyDearest制作的游戏才可以算作传统的视觉小说类型。

那么以下是我对《ALTDEUS: Beyond Chronos》的评价:

音乐很棒,两位女主角的人设很棒,机甲场景很棒,剧本水平还有缺陷。

虽然不想随意评价剧本,但是剧本确实是有问题的。柏仓晴树作为动画师,跨界到编剧总有一些水土不服的情况,这是很正常的。不过他也意识到了自己的问题所在:

为了让原本的某个设定成立而追加新的设定时,时常会出现追加的设定与其他设定存在冲突无法共存的情况。这样一来,这个设定很容易就会被玩家看穿,认为它「肯定是后来追加的」。为了避免出现这种情况,我非常注重让新追加的设定与其他要素产生密切的联系,防止遭到排挤。

(来源于fami通的采访:

gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201202155935_PK5sx4GtH)

但是还是被轻易看穿了啊(www)

最大的问题自然是前期挖坑设置悬念很容易,想要圆回来很难。作为故事的关键推动者的Julie和Deiter和陨星兽,完全没有怎么挖掘,反倒在最后才狂补设定,玩家肯定是不怎么买账的。

不过,科幻作品出现设定难以自洽的情况算是通病了,而且我能感受到柏仓晴树的潜力。他的最初设想就是一个悲伤的yuri故事(不排除灵感来源于narcissu),而在这一方面游戏做的确实很好。无论是玩家所担任的Chloe还是COCO,都充分发挥了VR的临场优势,让玩家能够很好的共情。希腊神话的故事底子让我自愧不如,而着重偏爱的COCO确实在VR的效果下给人深入的体验,帮助更深层的融入故事之中。而COCO这一角色的完美塑造也是让我能忍受多周目的轮回设定直到真结局的原因。没错,我相当讨厌多周目,但是比较清晰的以星空图来记录故事线的设计,以及COCO的引导确实让人有继续玩的动力。

(说到引导方面,也有一个大问题在于第一个结局结束之后完全没有明确的多周目引导,让人有点摸不着头脑。不过这一点倒很符合日系游戏的某些偏执的特性。)

故事的主题还是老套的交流和成长。在不断的轮回之中,只有通过消除心灵的壁垒,坦诚地交流,选择直面未来而不是留在过去,放下执念和仇恨,才能打破这一轮回。虽然很老套但是我还是很吃这一套的,特别是有了COCO这一最大诱惑。

也许是为了满足一体机运行的要求,游戏的交互性是很低的,完全还是视觉小说做选择题那一套,场景模型也很有CRIWARE的一贯的特点,论精细肯定是谈不上的。具体来讲,这个游戏更接近于3D或者所谓的5D电影,一切都是为了剧情服务的,即使是VR也没有太多的游戏性。这意味着这个游戏放弃了VR最大的卖点而选择服务传统的视觉小说玩家。不管怎么说,作为VR视觉小说的先驱者,绝对是值得肯定的。

然后,OST很好听是真的。买音乐都不亏。

那么,以ALTDEUS为蓝图,VR视觉小说的未来是怎样的呢。

超级想要任性的说:我不知道,然后火速完成这篇文章。但是做什么都随性也不是什么好习惯喔。

VR相比于传统视觉小说,在表现方式上自然是有优点也有缺点的。

由于三维立体的原因,更有个性的,可以随意变换绘画风格的2D 人物和场景被3D建模所取代,而CG也从定格瞬间视角变为了定格瞬间场景。声音则变为立体声效。临场感方面,毫无疑问是VR能做的更好,用好了对于塑造人物方面的加成也是很高的。虽然现在的VR视觉小说开发成本肯定高于普通视觉小说,但随着建模以及引擎套件的成熟,未来很难说哪个成本更高。

至于这个游戏所弱化的交互性,其实是一个变数很大的东西。视觉小说以剧情为一切的基石,在这个基础上,没有人说视觉小说应该怎么做或者不能怎么做。视觉小说可以强调自由度和交互性吗?自然是可以的。所有的技术手段都是服务于故事的。只要能讲好一个故事,无论是完全没有交互,或者做到半条命那种程度的交互性,都是可以的。

视觉小说通过VR能扩大受众吗?很难。VR化无法改变视觉小说本身的性质,它始终服务的依然是喜欢文字阅读,想要听故事的玩家,这部分人很难变少,但是也很难变多。VR无法带给视觉小说的玩法上本质性的改变,从这一点来说VR的革命性是相当有限的。

另外由于VR本身无法长时间佩戴的问题,也是目前对于视觉小说最大的阻碍。看小说入迷了可以读一整天,玩传统视觉小说自然也可以玩一天,但玩VR视觉小说到入迷了由于眼睛难受的问题却会让人没有耐心,具体到这个游戏上就是玩了三个小时到游戏最值得感动的部分,却只是希望快点通关了。所以说在解决这个问题之前,VR带来的临场感也是薛定谔的。

说到底,VR能带来多大的变革呢。至少变革远远小于业界再出一个神级编剧。

对于玩家来说,不是因为VR才去玩游戏,而是因为游戏才去玩VR,这一点在 visual novel上尤为明显。所幸的是VR作为新平台,确实一定程度上激发了creators' creating passion. 现在是VR游戏的黄金时代,但和其他平台一样,这种黄金时代应该不会持续太久的。

然后,入间人间,最近为什么一直凑Yuri的热闹啊。。。。关键是喜欢的Yuri类型还这么固定。


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