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moba新英雄设计草案423

2023-07-21 18:50 作者:四月情塚  | 我要投稿

我称自己为天才真的一点也没狂妄,昨天那个人开口闭口肓僧、亚索、锤石,我真的忍不住笑了。亚索都算了,好歹风墙算个特殊机制,锤石灯笼也算有点互动性,虽然配上其它技能也就那样,但至少我不讨厌。但肓僧是什么250,你告诉我,“一脚踢出流星雨”是什么逻辑?!简单的位移+aoe的设计——你抛开那些华丽的特效,故弄玄虚的英雄背景,只看技能框架,看他们真正能打的有几个?! 很显然,不仅是他,很多人只有能力判断实际能玩到的设计,配上实际的动作、模型、故事背景,才能理解技能逻辑。 说我做那么多年没进步,问题是我视频顺序时间线是(从中期往前期)倒着发的呀……何况我1200多个英雄,几十条游戏机制,上百件物品装备,你有看了十分之一么?! 没有,那你凭什么下判断?! 唉,至少我最通用的【战意机制】你们都该看一下…… 还有,很多人不明白,设计的本质,或者说创意的本质,只是“排列组合”!比如下边第一个英雄1技能,其实就是帕克波,只不过位移的人变成了队友!但这——就是顶级设计! 像是我最顶级的物品机制设计【附魔机制】,不过是把“附魔物品”换成了“附魔物品栏格子”,就只是这样,就已经是神与草履虫的区别了! 我以前说过,动漫中最弱的并不是遇到强敌掉头就跑的人,而是看不清实力差距,班门弄斧的喽啰! 我的底线都已经是“设计理念”了,你还在跟我强调“技能搭配”、“故事背景”,哈哈哈……这就像是你去跟游戏科学的主美说:“你们应该往黑神话里加几个日本二次元美少女,那才是真正的艺术。” lol中我最五体投地的设计是那个“0级出门就能捡死者的魂变身其它英雄”的天生被动——有人觉得那玩意抄的dota2水人,不——它在设计理念上完爆水人十条街! 连什么是真正值得吹的东西都不明白——所以我第一句回复只有6个字“少说,多看,多想”,奈何他真的有阅读障碍………

♨✪★★★★双头魂(近战、行动力2) 参考:炉石卡牌(名字不对) 暂定种族:魂 推荐职业:拥兵/干扰者 ♂♨✪★特质-四维隧道:被动,此英雄肚子上有一个旋涡,其它友方英雄可靠近并右键点选此英雄,然后其将钻入旋涡(消失无敌,动画效果),1秒后该英雄传送至靠近我方泉水那一端,离此英雄固定距离的位置。 ♀1、四维泡:点选方向施法,此英雄向前直线射出一个能量球,对沿线敌人造成伤害。 ♨✪★若在能量球飞行过程中,其它英雄使用此英雄的特质,则能量球在1秒后停下(消耗),同时使用特质的英雄传送点变为当前能量球的位置。 ♂2、空间紊乱:①点地施法,此英雄将区域内的敌人牵引至区域中央,并对其造成伤害。 下一次施法效果变为:②点地施法,此英雄将区域内的敌人从中央向外击退,并对其造成伤害。 再下次施法效果变回①,两种效果交替触发。 ♀3、虚空之心:被动,此英雄复制使用特质传送的队友的1技能,复制的技能等级为1/2/3/4,唯一,永存,新代旧。 ♀✪★4、高维放逐:近身对另一英雄施放(可对敌方英雄),此英雄强制目标使用此英雄的特质(触发传送和复制)。

★★冰蹄爵士(近战、行动力2) 参考:炉石原画(名字不对) 暂定种族:吞噬者 推荐职业:赋魔者/游侠 ♂1、极寒幽魂:点地施法,此英雄在目标区域召唤一个极寒幽魂,效果持续几秒。幽魂为近战英雄单位,体型较大,无敌无碰撞体积,无法移动,自动攻击周围敌人,(武器为巨镰刀)普攻带溅射效果。 幽魂自带一个小范围的减速光环,降低进入范围内的敌人的移速。 ♀✪2、永恒追捕:对另一友方英雄施放(可对1技能幽魂),此英雄向目标发射一团能量,能量命中目标后弹射向目标周围(一定范围内)最近的敌方英雄,对其造成伤害,并将其向该队友身边牵引一段距离。 ♂3、冰之栖:原地施法,此英雄对周围所有单位造成减速,然后自己加速,效果持续几秒。提升的移速与“受到减速的单位数”成正比。此英雄大幅提升受此技能减速的队友的生命回复速率。 4、堕天罚:被动,此英雄周围大范围内所有英雄短期内累计损失生命每达到一定数值此技能积点1层,上限数层。 主动效果为:对一敌方单位施放,若施法瞬间目标剩余生命值低于一定数值(此数值随积点层数提升),则此英雄消耗所有积点将其淘汰斩杀。 反之,对目标仅造成固定伤害。

(类似框架做过,所以评分低↓。) ♨✪★★双盾优等生2(近战、行动力3) 参考:炉石同名卡牌 暂定种族:人 推荐职业:朝圣者/拥兵 ♂特质-三相之盾:被动,游戏开始此英雄随机获得以下3种符文之一。 ①攻击符文。 ②火焰符文。 ③幻影符文。 以下技能效果均绑定此特质。 ♀1、车轮滚滚:原地施法,此英雄将身体蜷缩进两个盾牌中央,同时合上两个圆盾(如同蚌壳),然后开始原地翻滚,滚动期间此英雄魔免,可正常转向、施法。原地翻滚最多持续8秒,前4秒内的持续时间为充能时间。 再次施法效果为:原地施法,此英雄往面朝方向滚动,正常移动和转向,对碰撞到的敌人造成伤害和减速(效果持续几秒),以及额外效果。“滚动持续时间和滚动速度”与充能时间成正比。 ①攻击符文:滚动过程中此英雄每次碰撞到敌方单位对其附加1次普攻。 ②火焰符文:滚动过程中此英雄引燃移动路径,效果持续几秒,对进入区域内的敌人持续造成伤害。 ♨✪★③幻影符文:此英雄在开始原地翻滚的瞬间就先制造1个自己的分身往面朝方向快速滚动,效果最多持续8秒。此英雄可操作分身,对沿线敌人造成相同效果。分身移除后可操作本体滚动。 ♀2、盾之呼吸:原地施法,此英雄对自己施加效果,效果持续几秒。 ①攻击符文:提升攻击力。 ②火焰符文:大幅提升生命回复速率。 ③幻影符文:获得一定百分比的减伤。 3、盾之印记:对一友方英雄施放,效果持续几秒。在此期间此英雄施放2技能,则此英雄和目标均获得2技能效果。 被动,此英雄普攻有一定概率触发额外效果↓。 ①攻击符文:击退和额外伤害。 ②火焰符文:对目标及其周围敌人造成魔法伤害。 ③幻影符文:对目标造成一定百分比的致盲,效果持续几秒,不叠加。 4、陨石冲击:点终点施法,此英雄跳向空中,同时蜷缩入盾牌中(美术参考1技能),然后一边旋转一边砸向目标区域,落地对落点周围(大范围区域内的)敌人造成伤害和额外效果。 ①攻击符文:落地对周围敌人附加1次暴击。 ②火焰符文:落地后此英雄每秒对周围敌人造成1波伤害和短暂减速,效果最多持续4秒(绑定④)。 ③幻影符文:向周围扩散烟雾,持续沉默区域内的敌人,效果最多持续几秒(绑定④)。 ★“蚌”嵌在地上继续原地翻滚,效果最多持续4秒④。在此期间此英雄可以转向,解锁附属技能(时间到也自动触发以下效果)。 附属技能-开壳:原地施法,此英雄双臂张开,恢复人形,对当前面朝方向上的敌人造成额外效果。(在1技能过程中可施放此技能,提前结束滚动。) ①攻击符文:此英雄嘲讽前方扇形区域内的敌人,效果持续几秒。 ②火焰符文:此英雄将前方扇形区域内的敌人牵引至自己身边,并对其造成伤害。 ③幻影符文:此英雄召唤一条裂纹沿地面向前直线延伸,到达最远点后将沿线周围敌人牵引至线上,并对其造成伤害和减速,效果持续几秒。

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