限定主题DIY活动评语--花色组(中)
写在前面
太难受了真的太难受了,阳的这几天持续高烧,味觉嗅觉也没了,眼睛嗓子不定期阵痛,躺时间久了腰酸背痛…体验了几天生不如死的感觉以后,今天终于有力气把电脑打开了,虽然没能在2022把最后一期旭说完结,但新的一年一定要有新气象,咱们这就继续,发完这篇我就继续睡去了…
哦对了提醒大家注意,这个病毒真的治嘴硬,头一天我还在公司跟仅剩的4位决赛圈选手吹嘘自己免疫,第二天就被狠狠的制裁了…大家一定要注意防护啊…能不阳还是尽量别阳了…
花色组(中)部分评语
作品编号:63 作者:残昼厄夜
朱佩兰 势力:吴 体力3/3 女 称号;景皇后
文绣:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,根据此牌的花色获得以下效果:黑桃,本回合其他角色不能使用或打出牌;梅花,视为使用一张无距离限制的雷【杀】;方块,你令至多三名角色各摸一张牌;红桃,你移动场上的一张牌。 景殇:每回合限一次,当有牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以判定,若判定结果与弃置牌的点数均不同,你获得判定牌;若判定结果的点数与弃置牌有相同的点数,你对一名其他角色造成2点伤害。
设计思路:朱佩兰是野史中对孙休皇后的名称记载,故设计时尽量以配合孙休为主。各种花色的各项功能贴近孙休的兴学重教,对于弃牌的设定对应孙休的{宴诛},也同时暗示孙皓继位后逼死朱皇后的情况,多次判定却不能有效的形成压制。总的来说与孙休一样偏向于辅助和定向破核效果。

短评:
首先一技能中为什么通过该花色就能得到该项对应效果没有在思路中体现,仅仅一句“贴近兴学”恐怕没什么说服力,如果能明确为什么会得到这种效果的话也许会润色不少;二技能有一种劫命掠财的美感,而且要契合孙休的话,挑“弃牌”这个元素并不是最好的,虽然二技能有“掠命”的元素,但是我也能看到作者想要配合兴学的控顶,但简简单单通过“弃牌”还有“判定”也许并不是一个特别好的设计。
作品编号:65 作者:神秘大猫
万彧 吴 3/3 男 恃意任才
纵谏:当你攻击范围内一名其他角色首次于其出牌阶段内使用黑桃牌指定另一名其他角色为唯一目标时,若此牌为基本牌或普通锦囊牌,则你可以交给其一张牌,令其攻击范围内所有其他角色成为此牌目标。
密护:锁定技,当你于一回合内首次受到牌造成的伤害时,你防止此伤害,然后获得对你造成伤害的牌;直到你下一次进入濒死状态之前,你以此法获得的手牌均视为【毒】。
设计思路:一技能纵谏取自万彧在当丞相后总是凭着自己与孙皓的交情来任意谏言,所以一技能就相当于万彧任意地去违抗孙皓的意愿,这很欠揍,容易吸引火力。
这时就需要二技能,二技能取自孙皓给他下毒酒要杀他,侍者给他减量才使他活了一会,不过最后他知晓后还是自杀了,如果牌不多(量少),那他就容易存活,否则也就相当于孙皓执意杀人(量多),他就很容易因毒崩死。一二技能的联动在于二技能获得毒后可以通过一技能给出(给出之后就不是毒了),二技能变相的相当于别人给他牌。

短评:在契合历史这一点上作者做得不错,但是考虑实战的时候很容易出现大家看到你满手毒然后故意不用黑牌让你自己进濒死,对于操作意义来说是非常不利的,会出现蹲坑一轮满手毒然后光速飞升的情况。(概率还不小)应该,最好让这个本身还不错的设计能避免或减少这种情况。
评分:5分
作品编号:68 作者:可爱小宏
群 荆州幼主 刘琮 3
畏战 锁定技,当你使用一张装备牌后,你将此牌交给一名其他角色,然后你摸一张牌。当你成为其他角色使用牌的目标后,其本回合计算与你的距离加一直到其回合结束。
请降 出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张红桃牌,然后该角色可以交给你一张装备牌或令你回复一点体力。然后你将势力改为该角色的势力。
幼主 主公技,游戏开始时或当你的势力改变时,你从三张与你势力相同的带有主公技的武将牌中选择一个主公技获得,你获得新的主公技后,失去以此法获得的原有的主公技。
设计思路:刘琮历史上是一个怕战惧战,一直活在温室里的的主公,在曹操南下的过程中,刘琮不战而降,“畏战”为此时刘琮未守土而出,不能装备武器使刘琮不能进行很好的与队友配合集火,不能装备防具也代表着刘琮没有抵御外敌的想法。加距离为怕刘琮太容易被集火而死。曹操到荆州后,刘琮对曹操“请降”,红桃牌便是荆州富饶的资源,曹操受降后,可以对刘琮进行“奖励”,这便是“请降”的由来。主公技“幼主”以我来看,荆州除去刘表和刘琦外,其他人都想扶刘琮上位,故刘琮为这些人的“幼主”。

短评:
技能整体是有一定场景感的,不过畏战前半段很像直谏,也不用自己用一下了直接给出去就行。
这个刘琮天生不能用装备的话,缺距离也是个问题,光靠主公技也没法解决距离的问题,除非等着别人给你移过来…
最后有可能做不做主公这个武将的使用体验会差很多…
评分:6分
作品编号:69 作者:可以叫我铁铁
李密 群雄势力 三体力 男 孝为忠先
孝论:当一名角色使用装备牌时,你可以摸一张牌,若该角色不为你,且其有手牌,则你需与其进行一次拼点,若你赢,你从牌堆中随机获得两张♥️非装备牌,若你没赢,其视为对你使用【过河拆桥】
怖惧:当你因弃置或拼点而失去牌时,你可以改为置于你的武将牌上,称为“怖”(“怖”的上限为4);你可以用“怖”拼点;你可以将“怖”当做任意基本牌使用或打出(每种牌名每轮限一次)
伪仕:出牌阶段限一次,你可以重铸一张♥️牌并令一名角色随机从牌堆中使用一张武器牌,然后你本回合的手牌上限减二
设计思路:1、武将原型,李密(224—287年)三国末至西晋初年人,曾于蜀汉任尚书郎一职;晋武帝司马炎立太子,慕李密之名,下诏征密为太子洗马(官名)。诏书累下,郡县不断催促,这时,李密的祖母已九十六岁,年老多病。于是他向晋武帝上表,陈述家里情况。这就是著名的《陈情事表》,三个技能的典故均取自《陈情事表》;2、三个技能围绕拼点和标记展开,联动性强。

短评:
1技能虽然在别人用装备的时候发不会牵扯太多插入结算的问题,但对游戏节奏的影响还是很大的,用装备的人一定会被你烦死。
然后2技能又是套在1技能里的…并且效果还不唯一,不光自己,别人也很难理解你。
最后3技能,《陈情表》原文为“且臣少仕伪朝”,这里将名词前置动词后置,我猜作者意为“在伪朝(蜀国)做官”那么这个时期显然与前两个技能时期不同,而且效果也没体现出出做官和给武器还有重铸牌有啥关系。
作品编号:70 作者:墨灵元圣
杨松 群 3 男 妨贤卖主
【纳贿】准备阶段,你可令一名其他角色交给你其区域内的任意张牌(至少1张),然后若其中有黑桃牌,则其摸x张牌。(x为其计算与你的距离)
【馋间】每轮限一次,出牌阶段,你可选择两名角色的各一张牌,当其中一名角色回合结束时,若此牌仍在其区域内,则其将此牌当做[杀]对另一名角色使用。
设计思路:【纳贿】取典于杨松极贪钱财,刘备、曹操皆曾对其进行贿赂。黑桃象征重金,对方花重金自然可收买其心。表面是杨松得到了很多钱财,但对方获得利己的助手,也许获得的更多,所以可以摸牌。
【馋间】取典于杨松受贿后,进谗言离间张鲁与马超、庞德的关系。导致马超降刘备,庞德降曹操。所以杨松选择的牌便是他谗间的手段,谗间会先让对方先起疑心,不会马上生效,如果未及时弃掉,那就会谗间成功,让其对另一名角色下杀手。

短评:整个技能组颇有画面感,纳贿黑桃黑心足够契合,可能对于X的数值设定需要再斟酌,且两技能显得有些割裂。
作品编号:71 作者:God7777
张燕 群 4/4 男 黑山飞燕
聚贼:锁定技,当一张黑桃牌因打出、弃置或判定而置入弃牌堆时,你将之置于你的武将牌上,称为“贼”;当你武将牌上有“贼”时,你可多使用X张“杀”;你的手牌上限为X(X为你武将牌上“贼”的数量)。
飞燕:你使用牌无距离限制。
请降:锁定技,觉醒技,当你进入濒死状态时,移除所有“贼”,你选择一名其他角色,其摸X张牌,你减一点体力上限并将回复X点体力,失去“聚贼”并获得“镇邺”(X为本次移除的“贼”的数量)。
(觉醒后)镇邺:当一张牌进入弃牌堆时,你可以获得之,然后弃置一张本回合你未弃置过的花色的牌。
思路:玩《全面战争:三国》时认识张燕,其黄巾爆发后聚众万余作“黑山贼”,结合黄巾军统帅张角的核心黑桃牌及其所率“黑山军”和本次diy活动“与花色相关”的要求设计出一技能“聚贼”;张燕因身轻如燕,又骁勇善战,结合二者及其本人所得称号设计二技能“飞燕”;建安十年,张燕率领其部众十余万人投降曹操。曹操命他率军到邺城驻守,依次设计觉醒技“请降”及“镇邺”。

短评:
描述的问题比较明显,这方面可以考虑规范一下描述问题。
一技能能多杀多屯牌的效果恐怕是不太够的,自己觉醒前并没有摸牌能力,多出杀仅仅是个威慑,觉醒条件也有点苛刻了,参考类似的魏姜维,界廖化,二者都有能自己掉血来加快觉醒的能力,如果一技能加入可以通过失去体力来获得一些牌的话会更好。
评分:5分
作品编号:72 作者:多多多126
韦曜,吴,3,男性,江左史迁
勘注:你每回合首次使用牌后,亮出牌堆顶四张牌并获得其中与此牌相同花色的牌;你可令你下个弃牌阶段手牌上限-1并获得另一种花色的牌。
茗酌:每回合限一次。你可将一张本回合进入弃牌堆的非♠牌当做【酒】使用;然后除非当前回合角色令你失去一点体力,否则解除此【酒】的延时效果。
弈论:限定技。出牌阶段,你可以令一名角色重铸手牌中的非伤害牌,并可令一名体力上限大于你的角色获得此技能。
设计思路:三个事迹,修史、以茶代酒、写博弈论
-【勘注】立论,然后找论据。论据找相关的就行了,多了劳心伤神
-【茗酌】两个意象(非♠,取消增伤)表现假酒。领导默许是给你面子,到真生气的时候说杀也就杀了
-【弈论】你们天天搁那下棋,抽搐半天毛用没有,不如去打伤害做点实事。文章是上司的约稿,要给上司看
其他:【残蚀】的弃牌时机在“使用牌时”,即使是当前回合第一张牌,也会先有一张牌进入弃牌堆,构成“赐酒”的动作。
*参考:【勘注】不减上限时,期望1标准差0.87;减上限时期望2.88标准差0.68

短评:
不知为何技能整体看着很喜感,加上作者的解释就有种很有意思的感觉。限定技的机制也有点意思。然后这个2技能喝酒的效果应该主要在回合内用吧,可后半段的意思又不像,那么回合外喝酒的用意是啥?
评分:6分
作品编号:73 作者:hifypjaf
荀爽 群 男 三体力 与时抑扬
【易道】锁定技,当你的手牌多于/不多于六张时,你失去/获得【爻变】
【爻变】你每失去一张黑桃或红桃牌时,摸一张牌。
【升乾】锁定技,准备阶段与结束阶段,若你手牌中点数第二大的牌全部为方片,你摸X张牌;此时,若你手牌中点数第二小的牌全部为方片,你弃X张牌(X为本技能在本局游戏中发动的次数)
设计思路:
因为荀爽是易学家所以想设定一个有关周易的技能组。因为一卦有六爻所以手牌不多于六张时都可看作一卦或其一部分,但多于六张就不行了。黑桃与红桃对应六爻中的老阴和老阳,是可以变化的;梅花和方片对应少阴和少阳,是不能变化的。因此二技能没了前两种花色的牌可以摸牌。三技能表现荀爽乾升坤降的思想,如果阳爻上升到第五爻是比较好的,如果下降到第二爻是比较坏的,体现为方片牌在点数序列中位置引起的摸牌弃牌。易道谦谦,不是进取就一定好,如果牌太多就会失去二技能。
总之希望荀爽的玩家能控制好手牌结构实现收益最大化。
与时抑扬出自荀爽劝诫李膺的书信,信的内容是劝他不要一味进取,应该退避自保。荀爽本人隐居不仕过,也位至三公过,希望能用手牌增增减减来表现这一点。

短评:
看起来很有意思的一个武将,可是……实战里面全是摸牌的技能及时三技能鼓励玩家多进行手牌调整,但是依旧没有特别明白这个技能的趣味性……举个类似的例子:王基的“奇制”能保证自己手牌的质量以及技能续航,秦宜禄的“漂萍”可以交给队友同时对玩家阴阳转换的把握,可是……三个技能几乎全是锁定技(二技能描述也是锁定技的描述……),实操里可能并没有想象中有意思,可以加入其他元素,同时解除一些限制让自己变得更灵活(全锁定不会是为了体现知天易逆天难吧)
评分:5分
作品编号:74 作者:唉生活啊生活
边让 群 3/3 男 论不阿谄
针砭:出牌阶段限一次,你可以获得牌堆里的一张黑桃牌并与一名角色拼点,若你赢则其获得技能★“讥贬”直到你的下回合开始;若你没赢,其可以对你使用一张杀
辩才:当你拼点的牌亮出后,若此牌和与你拼点的角色亮出的牌类型相同,则点数视为K
望士:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色下个出牌阶段使用【杀】次数+1,且本回合结束时,你可以发动一次“针砭”;当你死亡时,可令一名其他角色获得技能★“讥贬”
★讥贬:其他角色与你距离为1,且以你为唯一目标的杀或决斗视为对你触发“无双”
设计思路:边让少辩驳,能属文。引经据典与人辩论(摸代表典籍的黑桃拼点),与边让辩论的失败者会出现在大众视野之上(所有人的距离内),而且会更加难以还口(被“无双”),同时黑桃也是考虑了蔡邕对他的赏识。负面效果取自曹操不缺杀的游戏特性以及边让以此取祸的事迹。
辩才方面,凸显边让辩论能力的方式是作为同角度(类型)无敌的辩手,他的对手需要避免与边上同角度,但自身论点也需要牢靠(自身点数仍然需要足够大),不然还是会站不住脚的导致辩论失败。
对有声望的名士造成伤害,自然是会引起士林和他人的愤怒(增加杀的次数),而名士本人则是不会马上还击,而是等结束时来辩论,凸显自己的大家之气。名士边让死后,士林愤痛,人怨天怒,地夺于吕布,这一切都是因为曹操杀了富有盛名的人,所以同样作为引出讥贬的技能,却是以望士的小尾巴出现。
前面的到回合开始就消失的讥贬的无双是代指,边让死后到来的才是真正的吕布。
最后,论不阿谄来自陈琳讨曹檄文,望士取自《续晋阳秋》望士良才。

短评:
这个技能的层次感比较分明,虽然也是技能插技能,但至少做到了一件事情全部处理完了才开始下一个技能的结算。
主要的问题是两个技能都有跨回合效果,需要分别给标记并且3技能可能还会给更多人甚至叠加。
随机获得黑桃牌有一种“随便引用糊弄一下”的感觉…
作品编号:77 作者:秋随野火燔
廖立 蜀汉 3/4 男 楚才狂悖
脱城:出牌阶段限一次,你可与体力或者手牌数大于你的角色拼点。若你赢,你可以获得双方任意一张拼点的牌且对方从装备区或者判定区选择一张牌交给你(若其两个区域都没有牌则不选)。若你没赢,你失去一点体力上限,从牌堆中随机获得一张点数为3的牌,视为此技能从未发动过。
赞业:觉醒技,回合结束阶段,若你体力上限本回合发生过变化,你的体力上限变化为本回合开始时的数值,并将手牌摸至变化后的体力上限,获得技能“谤毁”。
谤毁:出牌阶段,你可以弃置X张手牌,从以下效果中选择X项(X为本回合发动“谤毁”所弃置的手牌数且至多为3):1.对场上一名体力值不大于你的角色造成一点伤害,若该角色因此死亡,可再选择一名角色再造成一点伤害。2.弃置场上手牌数大于你的角色共计X张牌(X为本回合发动“谤毁”所弃置的手牌数且至多为3)。3.直到下个回合你的出牌阶段开始之前,你受到的所有伤害-1。
设计思路:技能一“脱城”来自于《三国志·廖立传》中记载廖立遭遇吕蒙进攻荆州三郡弃城而走而刘备未曾深责并且继续任命他为巴郡太守一事(注①),选择拼点这种模式因为刘备未曾深责于他,但是不可能毫无责怪之意,所以要付出一张牌的代价。获得装备区的牌是因为刘备给了廖立巴郡太守之职,立官授职之权出自君主,所以由对面选择,也可以交出自己判定区的牌解兵、乐、闪电,则取廖立在此之后依然为刘备效忠,臣为君排忧解难之意。拼点没赢的思路来自于廖立如不是遇见刘备这种宽仁大度之君,弃城而走不战而逃这种行为必将遭到惩罚,而点数3则是契合于廖立一生与3这个数字的缘分,廖立没到30岁就成为长沙太守,因为吕蒙进攻荆南3郡弃城而走,后面点评群臣招致祸端恰好也是点评了向郎、文恭、郭演长3人,诸葛亮弹劾廖立时提到了谤君、非臣、妄论国事3件大事,刘禅下诏也是将他比作古时三苗乱政,凡此种种,皆与3有关(注②)。
技能二“赞业”设计思路为廖立出任刘备的侍中,是君王的亲近之臣,符合诸葛亮对他的评价“赞兴世业者也”(注③),廖立出任侍中在弃城而走这件事之后不久,则从时间线上来说,只要回合内发动过一技能“脱城”,便有很大概率觉醒。
觉醒之后获得的技能“谤毁”来自于诸葛亮弹劾廖立的上书“诽谤先帝,疵毁众臣。”之语,各取一字组合而成。而技能效果1来自廖立在刘备灵前杀人之事(注④),廖立所杀之人应是身份比其低微之人,故而设计成体力值不大于廖立的角色。效果2思路则来自于廖立贬低刘备、关羽和蜀汉诸臣,而他这段举报到诸葛亮哪里的话里,提到的臣子正好是三位,故此设计成至多为3。弃置手牌我的思路是将仕途比作手牌,廖立贬低他人影响别人仕途,而自己也因为此事失去仕途。效果3的思路为姜维曾经拜访过被流放之后的廖立,廖立仍然一副“意气不衰,言论自若。”(注⑤)的模样,故此设计为廖立仕途失败后,依然不改本色,故设计为受到伤害后减免1点伤害的效果。
注①:建安二十年,权遣吕蒙奄袭南三郡,立脱身走,自归先主。先主素识待之,不深责也,以为巴郡太守。
注②:建安二十年,权遣吕蒙奄袭南三郡,立脱身走
诽谤先帝,疵毁众臣。人有言国家兵众简练,部伍分明者,立举头视屋,愤咤作色曰:'何足言!'凡如是者不可胜数。
如向朗、文恭,凡俗之人耳。恭作治中无纲纪;朗昔奉马良兄弟,谓为圣人,今作长史,素能合道。中郎郭演长,从人者耳,不足与经大事,而作侍中。今弱世也,欲任此三人,为不然也。
诏曰:"三苗乱政,有虞流宥,廖立狂惑,朕不忍刑,亟徙不毛之地。"
注③:孙权遣使通好於亮,因问士人皆谁相经纬者,亮答曰:"庞统、廖立,楚之良才,当赞兴世业者也。
注④:亮集有亮表曰:"立奉先帝无忠孝之心,守长沙则开门就敌,领巴郡则有闇昧闟茸其事,随大将军则诽谤讥诃,侍梓宫则挟刃断人头於梓宫之侧。
注⑤:后监军姜维率偏军经汶山、诣立,称立意气不衰,言论自若。

短评:
怎么说呢,这套技能组,真是又复杂又能自圆其说…设计成型很不容易。
1技能的体力上限变化和2技能觉醒强关联,这个没问题,可觉醒有些容易觉醒以后又没有回复体力上限的办法了,不如把1技能删了,反正应该也不会再发。
然后3技能,X的出现让这个技能显得十分不好看,这里不如写成你可以弃置至多3张手牌,然后选择等量的项目:XXX,这样至少省了两个对于X的解释。
还有就是,这个武将觉醒以后,岂不是每回合都可以弃牌当“太守”了?这也太肉了
评分:5分
作品编号:80 作者:天地一轻羽
诸葛乔 蜀 4 承脉延宗 男
〖督军〗锁定技,轮次开始时,你将:手牌/牌堆顶/一名角色手牌,分配至〖继嗣〗的()中,然后若你未以此顺序分配,你失去1点体力。
〖继嗣〗每回合限一次,当你需要使用一张基本牌时,你可以展示()至多X张牌并弃置其中一张♦️牌,然后将()的一张牌置入或置于(),若如此做,视为你使用此基本牌(X为你的体力值)。
设计思路:基本上是诸葛一家的结合。一技能取典于诸葛亮派诸葛乔督运军粮,技能效果是通过分配描述使得二技能有不同效果,这里象征为通过筹运协同前线作战,按照战机不同采取不同措施。二技能作为主技能,若一开始中规中矩,则是弱化版的诸葛瑾〖明哲〗〖弘援〗的结合,这里象征他一开始为诸葛瑾儿子。若一技能通过适当分配将“牌堆顶”分配在第一个()中,可以视为弱化版诸葛恪〖傲才〗,这里取典于时人评价他才华比不上诸葛恪,展示牌堆顶牌则类似弱化〖观星〗,象征后来做了诸葛亮养子。同时因为想按照其他顺序分配必须失去体力,最后体力值较低时只能按照最初顺序分配,则是象征后来他又回到诸葛瑾一支。

短评:
技能组有点陆凯的意思,甚至有可能比陆凯思考的更多一些。不过如果不考虑失去体力的负面效果,明显是存在收益最佳和收益最差的选项的。以及,技能里出现了方片思路里没有写为什么这里是方片,看上去哪怕删了也没问题甚至更加流畅。
作品编号:82 作者:告白露早
魏 柏灵筠 3/3 流羽倾风
【解语】每个回合结束时,若体力值最少的角色本回合受到过伤害,你判定并可将任意张与结果不同颜色的手牌当一张伤害类牌使用,此牌结算后,你可重铸任意张牌。
【心囿】锁定技,当你造成伤害时,若你手牌中:没有红桃牌,此伤害+1;仅有红桃牌,防止之并令一名其他角色摸两张牌。
设计思路:
◇“解语”和“心囿”体现柏灵筠的两个身份对立——作为曹丕的眼线,却爱上了司马懿,凭借自己的聪明才智,一次次解救司马懿于危难之中:黑色可响应“颂威”,对应柏灵筠作为曹丕的眼线被派出监视司马懿,扔去红桃牌完成增伤;红色则对应柏灵筠动情,留下红桃牌放弃造成伤害。重铸牌用于调整自己的手牌结构。判定与“鬼才”和“颂威”联动,体现在乱世中难以掌握命运。

短评:
1技能已经有用任意张牌当一张牌使用的调整手牌的方法了,结算后再次重铸手牌有一点重复了。2技能发动起来最好价格限制,不然有可能配合1技能或者AOE卡牌让一个人直接摸麻了…
总体来说技能组还不错,稍微调整一下会更好。
评分:7分
作品编号:90 作者:gdwoaizzy
徐岳 吴 3血3上限 男 传历研算
【循规】锁定技。每名其他角色的回合内,你使用的牌的点数之和不得超过12。
【变则】当你使用️黑桃牌时,你可以令该牌点数视为1;当你使用️红桃牌时,你可以令该牌点数视为12。
【穷极】出牌阶段内,当你使用牌时,根据你已使用的牌的点数之和执行以下效果:
1. 不小于6:你可以摸一张牌(限两次)。
2. 不小于12:你可以观看牌堆顶两张牌,然后获得其中一张,将另一张置于牌堆底(限两次)。
3. 不小于24:你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,则其受到你造成的1点雷电伤害,然后你获得该判定牌(限一次)。
4.不小于36:你可以展示牌堆顶两张牌,然后展示牌堆底两张牌。你获得点数大的一组牌,然后你将另一组牌交给一名其他角色。若该角色获得的牌均为黑色,则其受到2点雷电伤害(限一次)。
设计思路:
1. 【循规】根据完善历法和传授历法这一典故设计,一年12个月,因此使用牌的点数之和不得超过12。其实从历法已在吴国传播推广这个角度来看,这个技能其实更适合变为类似场地魔法一样的debuff加到所有角色上。不过这样的话,其它角色就基本没游戏体验了,所有还是放到徐岳自己身上吧,身体力行哈哈哈。
2. 【变则】观今夜天象,知万物相生相克(笑)。黑桃表极限和灾厄,可以把它点数变小,意消灾除恶;红桃表福运,可以把它点数变大,意福气滚滚来。实际上,此技能主要为一技能和三技能服务,减轻debuff给自己带来的影响,同时降低三技能发动门槛。
3. 【穷极】主技能,也是个小作文。点数6意六六大顺,满足就可摸牌,后面12、24、36懒得编了,反正都是中国古代文化中常见的数字。12点的效果和徐岳观天象的典故有关,看二摸一,同时包含控顶和控底功能。24点效果就是一年二十四个节气内,生活能不能风调雨顺,古代还是看天意为主;所以天意为难你,判定黑的话,那就只能遭殃了。36点效果类似占卜吧,你可以把大吉给别人,也可以把大凶给别人,同时规避了判定的机制,让徐岳能更好地掌控结果。

短评:
其实我是不太喜欢这么复杂的技能组的,但是对比了思路和技能整体的完成度,确实是很厚潜力的技能组。
这里的二技能我感觉可以做成锁定技,要不基本就是回合外黑桃一定发红桃基本不发,回合内反过来黑桃一定不发红桃基本发的节奏。
然后3技能因为过分追求点数,可能会导致用牌本身的效果被忽略,这一点也需要注意。
本期旭说限定主题DIY花色组(中)的评审就到这里,希望大家在新的一年都能身体健康,实现愿望~