原神:常驻祈愿或改版
《原神》是一个特立独行的游戏。自出现的那一刻起,米哈游对游戏的许多运营方式大大出乎了玩家们的预料。不论对于游戏设定的偏向还是怪物设定,《原神》与其它手游存在着明显的差别。许多手游喜欢通过增加怪物血量从而提升难度,通过增加联机交互从而提升游戏体验,《原神》则更偏向于增幅怪物机制、更偏向于单机玩法。世间许多事情都是一柄双刃剑——有利也有弊。《原神》提升怪物机制强度在相当程度上降低了战斗时的爽快感,却也延缓了游戏的数值膨胀。
《原神》游戏场景
“单机玩法”的特性提升了《原神》的游戏质量,也导致了游戏的内容不足,每当版本末期都无事可做。除了以上这两个不同之处,《原神》还有一个机制,也出乎了不少玩家的预料。
01《原神》常驻祈愿存在问题,外服爆料:将改版
该机制就是《原神》的常驻祈愿池。
《原神》祈愿场景模拟
对游戏稍微了解的玩家,应该能够看出《原神》常驻祈愿存在的明显问题:
限定角色、武器不流入常驻祈愿,导致随着游戏新角色愈来愈强,抽常驻祈愿的性价比也会愈来愈低,不再有玩家抽取;
随着限定角色、武器的增多,其在角色、武器UP池循环一次所需的时间也会不断增加,进而导致限定角色很久才能复刻一次;
《原神》常驻祈愿界面
针对以上第二个问题,米哈游此前曾做出过应对:
增加一个限定角色池子。
那么问题来了——《原神》限定角色继续增加,数十个版本之后,2个限定角色池又将不够用了,难不成到时候再增加第3个限定池吗?
《原神》限定角色池
这显然是不现实的。小夜认为:《原神》2个角色池将会长期存在,但这对于游戏【限定角色增多造成循环复刻过慢】的问题,只起延缓作用,治标不治本。
《原神》外服爆料
想要彻底解决该问题,小夜之前曾提出过一个或许可行的解决方法:
《原神》许多已经复刻过几次的角色,随着新角色的出现,强度显著下滑,米哈游可以在适当的时机,将其加入到《原神》常驻池,用以稀释限定角色的数量。
这不,就在最近,《原神》外服爆料,《原神》常驻池或将迎来改版。
《原神》旧限定角色——可莉
根据爆料:
《原神》可能已经在制作新的角色UP池了,目的是增加复刻的角色数量、改变常驻祈愿没有人抽取的情况。
这样的爆料引发了部分玩家的质疑,但小夜认为:《原神》常驻祈愿改版是迟早之事,过于老旧的角色加入常驻祈愿,不一定会降低《原神》的总流水。当限定角色过多、复刻减速,米哈游改版常驻祈愿机制是必然之事。对此,大伙儿有何看法?不妨评论区抒发己见!