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MMD联动Unity学习笔记 Vol.3.1 Unity Recorder

2019-07-07 22:23 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

    之前在HDRP制作MMD流程中我们接触到了新版的Unity Recorder,也打算进一步了解Unity Recorder的使用方法。这期我们来具体研究一下。

Unity Recorder

    我们这期研究如何安装Unity Recorder,如何渲染导出mp4文件,将它放到视频网站,不过我们之前要做一些准备工作,首先是你的场景已经完成制作,基本上可以准备渲染出来了。我们已经用播放的方式将场景测试完毕了,我们的动画和回放还有相机也已经设置妥当了。

    下面,让我们开始吧。我们打开Assets Store搜索Unity Recorder,另外我们在Unity 2019可以通过Package Manager也可以找到Unity Recorder。

Version 2.0.1

    下载完成后,我们导入Unity,导入完成后,可以在Assets文件夹里面看到Unity Recorder的文件夹。

录制窗口位置

    我们可以在Window>Recorder>Recorder Window打开Recorder的界面。

保存录制列表

    打开界面,我们也可以把它拖到我们Unity的框架里面。左边是我们处理的任务,我们先把不用的清除下。

    我们事先将Timeline界面打开。这样我们可以随时拖动进度条来查看我们的Game窗口的影片进程。

四种片段

    我们点击左侧的Add New Recorder按钮,增加一个Movie,我们选择一个想要的分辨率,这里我们选择1080p,我们选择Aspect Ratio为16:9,我们把Format选择为MP4,我们在Frame Rate里面把Target设置为Custom,在Value里设置为30,每秒30帧,我们在File name里面设置文件名,在后面+Wildcards可以给文件名添加一些影片与顶目相关信息的标签,比如时间,剪辑数,项目名,产品名,场景,分辨率,帧数,扩展名等,Path就是我们文件存放的路径,前面的按钮让我们可以选择绝对路径,项目,资源文件夹,临时缓存等,Take Number是我们Cut的次数,它在每次重新录制时都会给我们叠加一次,这个可以提示我们重录的次数,我们设置为1就可以,Capture我们设置为Game View,我们以游戏视窗为准,Output Resolution我们如果选择Match Window Size就可以游戏视察为基准,如果不以游戏视窗为基准,我们可以选择下面240p,480p,720p,1080p,1440p,甚至是4K,我们也可以选择Custom来自定义自己想要的分辨率。如果想要同时输出音源,我们可以勾选Capture Audio(电脑配置较低的话,Up建议后期再来合成声音),Quality我们可以选择Low,Medium,High低中高三个级别的品质。另外在勾选Exit PlayMode的时候,录制结束后(或者手动点击停止录制),它会自动退出播放模式。

    当然,假设我们想要更高或更低的分辨率,我们想要更高的帧率来达到丝滑的效果,我们就可以根据每个人的不同需要,对Recorder的设置进行修改。

四种录制方式

    Record Mode我们选择手动,单帧,帧区间,时间区间四种录制方式,手动顾名思义就是自己点开始和结束,单帧就是我们想要录多少帧就设置多少,帧区间和时间区间就是自己设置好帧数和时间(秒)。我们设置好点击START RECORDING按钮就可以开始录制了。

增加录制轨道

    另外,Up还有另外一种方法来录制,我们在Timeline添加一条Recorder的轨道,

添加录制片段

    我们在后面添加一段Recorder片段

检查器设置

    我们点击这个片段,可以在检查器里面看到它的属性和Recorder视察里面属性是一毛一样的

    不同的是,它里面没有没有录制按钮,Target的帧率我们可以在Timeline的右侧的小按钮上进行修改。

    我们点击播放按钮,它播放的同时就会对影片进行录制。

    当然,Unity Recorder的功能不止于此,除了录制影片,它还可以录制动画片段,图片序列,GIF动画,它甚至还可以录制,Audio声音文件(估计用来混音是不错的)。我们以后有机会再继续深入进行研究。

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