无主之地3魔女阿玛拉红系天赋详解(重写)
本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

魔女红系——元素之拳技能树为魔女提供了大量元素强化和对群消耗能力。下面对魔女红系天赋进行解析:


1-1 灵气 | Anima (5)

简介:阿玛拉提升 +[4%×技能等级] 的状态伤害加成和 +[20%×技能等级] 的状态持续时间。对冰冻状态无任何加成。其中,对 [主动元素状态] 的状态伤害加成会翻倍。当主动元素为电击时,会进一步提升 +[15%×技能等级]的触电状态持续时间。
Bug:由于适配问题,若主动元素选择冰,将导致该技能的加成效果完全失效。
评价:极大幅度提升元素状态的总输出,在前期时可以配合状态伤害高的元素枪打消耗。可惜后期状态伤害集体拉胯,导致地位下滑,不过在玩自伤流派和巨龙出击时还是很有必要点满的。
1-2 稳健之手 | Steady Hand(s) (3)

简介:阿玛拉提升 +[15%×技能等级] 精准度加成和 +[16%×技能等级] 操控性加成。
评价:提升手感,让弹道不会太飘忽,根据个人需求选择投入即可。
1-3 元素注入 | Infusion (5)

简介:阿玛拉射出的子弹在造成伤害时将被拆分出两部分结算(只影响结算伤害,不影响基础伤害),其中的 [8%×技能等级] 将被转化为 [主动元素] 属性。此外,子弹施加的元素状态也会等比例地转化。
Bug:被转元素的伤害部分将无法享受到溅射伤害加成。
评价:有点拉胯的技能,转元素的效果有时反而会妨碍你灵活切换属性对付不同类型的敌人(毕竟开背包切主动元素真的挺傻的……而且魔女也没有辐射属性),而且如果你在用着一把和你同属性的枪的话,那么元素注入还会让它施加的状态伤害降低(因为子弹的状态被拆成了两部分,而同属性、同来源的状态伤害没法叠加……),再加上这个天赋会让转伤部分没法享受到溅射加成,总体来看这个天赋非常不值。不过它的功能性还是可以的,只需投入一点即可让子弹结算两次伤害,提升结算数量,也方便自伤时一枪双状态,提升自伤频率,所以一般都会点上一点。如果是使用固定属性的单体伤害武器的话(比如只有火属性的地狱行者)也可以考虑点满。
值得注意的一点是:元素注入的转伤效果是对主动射出的子弹对象进行附加的,面穿这种近战子弹也可以受到影响,但有部分子弹生成的额外分裂弹或额外伤害效果无法继承到元素注入的弹片附加效果(比如复杂根须、自由激进和蜂巢的分裂弹、利刃之怒的近战伤害部分等等),所以在选择加点时还要考虑元素注入对武器的实际作用效果。
2-1 暴风骤雨 | Tempest (5)

简介:阿玛拉提升提升 +[6%×技能等级] 的元素加成,对电属性的加成额外提升 +[2%×技能等级] (面板对电属性的加成数值表述有误)。
评价:简单粗暴的元素伤害提升,加成不错,建议无脑点满。
2-2 双拳放光 | Illuminated Fist (1)

简介:阿玛拉提升 +[75%×技能等级] 近战加成,同时角色的基础近战攻击将变为 [主动元素] 属性。
评价:近战流必备,大幅提升近战伤害的同时还能让角色的基础近战攻击吃到元素加成和触发生生不息。面部穿孔机和鱼拍之类的装备造成的近战伤害不会被转元素,但可以正常享受近战加成。即使不是近战流也可以顺手点上一点,有生生不息时顺手给敌人来一拳吸个血也不错。
2-3 野火燎原 | Wildfire (5)

简介:每当阿玛拉对敌人施加元素状态时,该状态有 [8%×技能等级] 的几率传播给附近的另一名敌人,该效果有约 1 秒的冷却。
评价:拉胯天赋,只能概率传播一个敌人,还有冷却,没法一传传一片。后期除了巨龙出击外状态伤害也是集体拉胯,导致这个天赋没啥存在的必要。不过这个天赋有个有趣的地方:在对第一个敌人施加状态时,状态伤害加成就已经把状态伤害强化过一次了,而野火燎原在把这个已强化过的状态伤害施加给其他敌人时会再被强化一次,导致传播给其他目标的状态伤害会比原目标的更高。此外这个天赋也可以传播冰冻状态,可以直接无伤害冻住另一个目标。
3-1 恐惧效应 | Dread (1)

简介:当擒拿激活时(空抓无效),阿玛拉提升 +[15%×技能等级] 枪械加成,持续 8 秒,可叠多层。此外,若一名玩家击杀了被擒拿抓取的目标,其当前武器弹匣将立刻换弹完成。
评价:加成不错,提升擒拿魔女的输出能力,自动换弹的效果也可以减少输出空档期,顺手点上一点就完了。当然,如果你完全不用擒拿的话也可以无视这个技能。
4-1 一视同仁 | Indiscriminate (3)

简介:阿玛拉的子弹造成枪械伤害时,有 [10%×技能等级] 的概率向附近的另一名目标弹射跳弹,跳弹造成 [基础伤害=0.5×枪械结算伤害] 的天赋伤害(不再造成枪械伤害)。若是对被擒拿或心绪宁静控制住的单位,则跳弹触发概率翻倍且跳弹基础伤害提升 +50%.
评价:强力清图技能。跳弹伤害由于是天赋伤害,可以享受最高5.5倍的混乱缩放,而且是根据结算伤害计算基础伤害的,可以进行加成套娃,在后期的伤害非常高(最终跳弹伤害往往会比原弹片还高很多……)。而且有的大范围溅射武器是可以一枪打一群敌人的,对每个敌人的伤害都有概率触发一视同仁,可以弹出一堆跳弹,对大范围内的敌人造成毁灭性的打击,而且跳弹还不会自伤。不过注意:部分子弹的伤害是无法正常触发一视同仁的(比如大厅的灼烧和花旗骰的分裂弹),面部穿孔机也因为无法造成枪械伤害无法和一视同仁互动,所以在点一视同仁之前要先考虑一下武器特性是否与之相兼容。
4-2 深井 | Deep Well (1)

简介:阿玛拉的元素武器弹匣容量提升 +[20%×技能等级] 。
评价:增加弹容,提升元素武器的输出时间占比,顺手点上还是不错的。不用元素武器的话可以忽略。
4-3 宣泄 | Catharsis (3)

简介:当敌人被击杀时将产生一次爆炸,造成 [4.2×1.09^角色等级×技能等级] 的 [主动元素] 溅射技能伤害。若敌人死亡时身上带有一种其他元素的状态效果,则会额外产生一次该元素的爆炸(但除了冰冻外,如果该元素状态的基础伤害低于敌人最大生命值的一定百分比的话将无法触发额外爆炸)。此效果有 8 秒的冷却时间。
评价:刮痧般的伤害、一点都不短的冷却、不大的溅射半径,这个爆炸就像是个屁一般的存在……而且除了巨龙出击和冰冻外,后期高混乱下的状态伤害都难以达到触发额外宣泄的门槛,让这个技能更加拉胯了。
5-1 生生不息 | Sustainment (5)

简介:阿玛拉所造成的元素伤害的 +[4%×技能等级] 将治疗生命值,但状态伤害和附加伤害无发触发该效果。
评价:强力生存技能,配合残血保护机制可以在人群中屹立不倒。在后期伤害大量溢出的情况下通常只需一点即可很好地保障生存,不需要投入过多。无属性的枪可以通过点出元素注入让子弹转属性,获得一定的吸血效果(但是魔女一般不用无属性枪)。
5-2 合流 | Conflux (5)

简介:当阿玛拉施加状态时,有 +[7%×技能等级] 的概率再额外施加一层 [每秒基础伤害=4.2×1.09^角色等级×状态伤害强化] 的随机点燃、触电或溶解状态,对自己也有效。
评价:拉胯技能,这个额外状态伤害闹着玩似的,完全刮不动人,不推荐在此天赋上浪费点数。
终技 强行表达 | Forceful Expression (1)

简介:除了近战、技能、猛击、滑铲和载具伤害外,阿玛拉所造成的非持续伤害都将附加额外 +[18%] 的 [主动元素] 附伤。
评价:老实说这个附伤加成有点少了,而且对近战流和技能流玩法都没啥用,一般就只能提升一下魔女的枪械输出能力或者提升自伤上状态的能力。但是红系通常在点出生生不息后就可以停手了,再推进到强行表达就必须在很多没必要的天赋上投入点数,非常不值得。一般是实在没得点了才会考虑这个天赋,即使是点了对输出也没多大提升,还没法和生生不息互动,非常尴尬的技能。

以上就是魔女红系天赋讲解的所有内容了,总的来说红系提升了魔女的元素输出能力,不过拉胯天赋有点多了,但红系又有连带束缚和几个重要天赋,所以基本上每个流派都不得不在红系上投入点数。

