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3dmax天光渲染设置

2023-08-10 15:12 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

3dmax的渲染主要是靠cpu进行渲染工作,渲染的时候cpu会占满100%,普通的电脑只有6核12线程,在渲染图的时候可能只有12个渲染格。设计师可通过云服务器进行效果图渲染,云渲染的服务器一般都是48线程,甚至高达480线程的联机渲染,渲染速度相对本地来说会快上很多倍,特别是遇到交图时间比较紧迫时,可以选择使用240线程或者480线程,基本上能够实现超快速度出图,渲染100云渲染支持vray6及以下版本、corona10及以下版本、森林插件FP8及以下版本等各类常用渲染器和插件!

灯光设置需要注意的问题:

添加灯光后,必须知道灯光位置和三个视图里的灯光的位置,如果不清楚灯光位置,在调整参数后,效果就会和预期效果不同

灯光添加需要注意:

(1)     从三个单视图中添加灯光

(2)     明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按阿拉伯数字1来调节灯光的参数

启用即是灯光的开关,旁边是灯光的类型(可以根据自己的需求进行修改)

3d阴影需要手动开启,根据需求选择阴影的类型,一般来说默认阴影贴图类型。如果需要渲染一些纯透明的材质,则选择光线跟踪阴影类型

阴影下方的排除:把排除某一物体排除当前灯光的影响

通常情况在制作阳光射入时将玻璃进行排除

倍增会影响灯光的强度:数值越大,灯光越亮,默认为1,大于1会更亮

颜色代表灯光的颜色,通常不随便使用白色,使用暖白或者冷白的比较偏多

近距衰减和远距衰减;远距衰减使用的频率比较多,开始的数值通常设置为0.结束指个棕色的框以外不受当前灯光影响

以上就是天光设置,仅供大家参考!

大家有需要使用云渲染平台的可以选择渲染100~


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