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〖孤进〗一战到底·平行时空(一):新1V1的五势力补完计划开始!&魏蜀吴三国增补将

2023-06-11 20:31 作者:翊策  | 我要投稿


序言

11是官方唯一一个做好了平衡的模式,并且一直保持着最初发布时的纯粹性——直到那年的仓库大火,直到几年后的应变篇。

虽然历史没有如果,但好在我们可以模拟另一种走向。假设当年的仓库没被烧,11按照当时韩旭的思路配平了四大势力;再假设出晋将时官方认真调控了11强度:现在的11,还会延续当年与身份、国战分庭抗礼的辉煌吗?

——WAHX

既然达成了1100粉,那么就如期开更11系列啦!

大家好,我是晨懿册!这次为大家带来的是官方新1V1模式的扩展包设计——“一战到底·平行时空”!

“一战到底”是官方11的线下实体产品的正式名称。因为这个系列的设计理念与紫乔桑的“国战·平行时空”如出一辙,我们便决定沿用这个格式,将这个系列定名为“一战到底·平行时空”,也算是一种致敬。

与我本人以往的系列不同,也与由慰酒开创、朱苦力力推的当下3D圈内盛行的“新派11”不同,这次我并没有另起炉灶,而是尝试在官方11的既有架构上做了这个扩展。

本系列严格参照官方将表,以每势力3女将1双头共16将、编号025(官方牛金/向宠/孙翊/何进)、027(官方韩遂)为有专属元素的重做将的规则,用2015年之前出过的武将官方腰斩之前的新11添上了原创的四势力武将,又以此为参照补齐了后续的晋将,使整个将池成为完整的一个整体。在设计的过程中我有意不额外使用官方新11中未曾引入的游戏牌、身份场概念或后续新概念,如【酒】、重铸、觉醒技、转换技、废除装备栏、卜算等,以凸显“平行时空”。

经过不断测试与评估,我们最终将11的收益论强度模型定在三血每轮1~1.3收益四血0.4~0.7收益上,以此为基准进行设计,形成了一个相对平衡有趣的将池。于此同时,我们也为明显过弱的八名旧官将进行了加强或重做,让他们的强度达到能被选出的正常水平。

以下是四势力的将池示意!晋将暂时先保密哦x 官将部分借用了紫乔桑的制图~

  • 调灰的是未做调整的官将、闪光的是有调整的官将;

  • 紫色框是女将、橙色框是双将、黄色框是官方差一点转正的废稿(向宠/孙翊)。

示意图-魏
示意图-蜀
示意图-吴
示意图-群

这份名单由我和WAHX共同讨论得出。整体将池由我自己设计,而每名武将都由我和WAHX在无名杀平台进行了平衡性测试,W也参与了它们的平衡性修改方案。

在标包-神话再临部分(以及这部分在晋将上的对应),我们严格遵循官方既有武将的处理方式,沿用了最原本的插画。不过由于官方晋将部分的称号过于摆烂,我们最终决定了还是在称号方面全部重置,并不遵循官方沿用称号的惯例。大部分称号均为原创,还请大家细细品尝~于是我制图的那两天想了二三十个称号hhh

这个将池目前已经基本完成了测试工作,衷心感谢琉璃菠萝提供的技术支持。没有菠萝写下的代码,天各一方的我们没法完成这个将池的测试。在这个过程中,菠萝也对个别武将的机制提出了优化建议。

噢噢,对11规则不熟悉的小伙伴可以先参考紫乔桑的专栏——

那么现在开始!

概念明晰

——官方概念——

备选区&备选武将牌:(底层规则,不过算是官方牛金引入

备选区即是存放备选武将牌的区域,备选武将牌即是玩家选将的范围。

本系列参照网杀规则,备选武将牌有明暗之分:玩家最开始抽到的那三张武将牌是为“暗置的备选武将牌”,而后续通过1-2-2-1顺序抢到的三张武将牌是为“明置的备选武将牌”


流放区&流放:由官方孙翊引入。

流放区是专门存放被流放过的武将牌的区域,其容量上限默认为三张。若流放区里的武将牌数达到3,则称之“已饱和”;否则称之“未饱和”。流放区里的武将牌不能被选择为登场角色。

“流放某张武将牌”即“将某张武将牌置入流放区”;“执行一次流放”即“将对手备选区里的一张武将牌置入流放区”的操作。如果流放区已饱和,则以上流放操作均不能执行


登场序数:由官方向宠引入。

一名角色的登场序数,即这名角色是其玩家在本局游戏里第几个登场的武将。

——拓展概念——

交换武将牌:由张春华引入。

仅仅是单纯的交换武将牌,不会产生任何其他效果。

即,若某玩家用其某张备选区里的武将牌与其首发的在场角色交换武将牌,则这两张武将牌在交换后,新角色的体力上限仍然沿用原武将的体力上限,仍然被视为是该玩家的第一名出场角色,旧角色不会被视为死亡,新角色也不会触发时机在“登场时”的技能

这样设定是为了最大限度地兼容规则集体系,也能够在最大程度上地避免插结,让结算更加友好。按通行版规则集,只有经历过“选将→调整体力牌→分发起始手牌”这个流程才能到达“登场”的环节,而这里的交换武将牌并不涉及以上任何一个环节。


备战技:由程普引入。

只有该武将牌在备选区里时才能发动的技能。

备战技发动时,若对应的武将牌处于暗置状态,则需要将其明置以声明发动。


明置(一张备选武将牌):由袁绍引入。

翻转一张暗置的备选武将牌,将之变为明置的备选武将牌。暗置则反之。


洗混:由贾诩引入。

将对应的牌放到一起随机打乱顺序,再按照原有的数目随机放回原有的区域。

——神话再临·补充——

张帅的经典插画还是很耐看的

D.WEI009 料敌机先 张郃 4体力

巧变

你可以弃置一张牌并跳过一个不为准备阶段和结束阶段的阶段。若为:

摸牌阶段,你观看对手的手牌并获得其中一张牌;

出牌阶段,你移动场上的一张牌。


简单地改了巧2!这样合理的强度放在11就完全合理了。


——专属·补充——

因为不能动的标司马还在魏里,就正好把春哥也拉来了魏名单补女将

D.WEI027 此心孤寂 张春华 3体力

凄凄

每回合限一次,当你使用牌指定对手为目标或成为对手使用牌的目标后,你可以弃置任意张手牌,令其弃置等量的手牌。

绝情限定技

当你对对手造成伤害时,你可以令此伤害+1,然后令对手用一张备选区里的武将牌与其在场角色交换武将牌。若对手的流放区未饱和,则你流放其原在场角色的武将牌。


进行了一点专属向的契合重构,就是可惜思路和最近线下的群孙坚有点撞了。

一技能着眼于春哥带孩子们绝食逼司马懿就范的事迹,“不让我好,你也别想好”的强行一换一。弃等量的牌何尝不是一种“自损八百伤敌一千”hhh

二技能就是专注于表现怒杀婢女的事迹了,用了新服的加伤元素,画面感很直观。“给我换了!”


——增补——

还是这张精修姨妈最帅气

D.WEI030 丹心绝略 王异 3体力

贞烈

当你成为对手使用牌的目标时,你可以失去1点体力,取消之,然后你弃置其一张手牌。

秘计

准备阶段或结束阶段,你可以弃置一张牌,然后摸X张牌(X为你已损失的体力值)。


也是11适应化的小修改。想做点不一样的,就融合了一点老王异的元素进去,退可2血稳稳制衡当小孙权,进可1血英姿+闭月玩大过牌。弃1的cost让血和牌的平衡成为了很关键的一点,比如说1血弃闪弄巧成拙摸二杀,就很有节目效果了。

要注意贞烈下不了装备了。下装备的能力在11还是很关键的,初版春哥一技能也是能随便弃的,但只因为这一点便过强了。


魏势力的双头担当

D.WEI036 中军之主 韩浩&史涣 4体力

积谷

出牌阶段结束时,若你未于此阶段使用过【杀】,则你可以摸一张牌。

慎断

对手的出牌阶段结束时,若其于此阶段使用了【杀】,则你可以选择一项:

 1.弃置一张手牌,弃置对手一张手牌;

 2.弃置装备区里的一张牌,弃置对手装备区里的一张牌。


上一个能转化兵的徐晃已经成了硬刚孙权的昔日天梯死神了,因此必须重做。积谷来源于韩浩的屯田事迹,慎断则是史涣的谨慎进兵。底稿是一个对称的摸弃,能攻能守,玩起来很有中军大将的稳重感,要和对手一起斟酌出杀的时机。

——官将调整——

D.SHU001 凛然天地 刘备 4体力

仁望

当对手对你使用【杀】或普通锦囊牌时,若此牌不为其于此回合内对你使用的第一张【杀】或普通锦囊牌,则你可以弃置其一张牌。

率义限定技

你可以视为使用一张无次数限制的基本牌。

若如此做,你于洗牌时复原〖率义〗,且你的下一名登场角色于其登场时获得〖率义·改〗。

率义·改限定技

你可以视为使用一张无次数限制的基本牌。


原版是纯纯的不动白,比卖血还不动白——11里的打伤害总是不能避免的,但仁望既能完全避免,也在对面蓄的一波爆之下毫无还手之力。这里延续万能转化基本牌的思路,在官方基础上加了个每牌堆限一次的“蓄势技”,和仁望就非常适配了。

率义精神的传递也是很契合刘备的一个亮点,为各路英雄好汉留一个永远能用的基本牌,能为他们创造无限的可能性。


D.SHU003 侔踪召虎 张飞 4体力

咆哮锁定技

①你使用【杀】无次数限制;

②当你于一回合内使用第偶数张【杀】时,你摸一张牌。


约等于国战版,简单实用的加强。我是觉得用“偶数”比强行设个2的目标更自然一些。


虽然我很不爽这张魔幻的原画,但毕竟在做官扩,还是得尊重它(

D.SHU009 狷傲孤狼 魏延 4体力

吞势

每回合限一次,当你造成伤害后,你可以摸一张牌,然后你可以弃置一张牌,令你本回合手牌上限为4。

睥睨锁定技

①当你登场时,你对对手执行一次流放;

②当你死亡时,你对你执行一次流放。


原版因为怕回血太强所以在风版的基础上砍了一刀,结果反而弱到不能玩。这里直接重做,剃掉回血的不稳定因素,效仿后续的魏延改法变成摸牌。加个制衡加上限的添头小尾巴也算是进一步表现一下“吞势”,吞掉敌军壮大自己的实力。4才不是谐音梗。其实11里制衡1的效果有点像其他模式的遇事不决摸一张,用来调控强度是很有用的。

二技能的对称流放简直太适合魏延了:魏延不就是开局出场带走了韩玄、退场死后带走了杨仪嘛hhhh


——专属·补充——

专属和增补就要选皮肤啦,毕竟何进牛金韩遂转身份全都改了插画

D.SHU027 老骥沧桑 廖化 4体力

当先锁定技

回合开始时,你获得一个额外的出牌阶段。

忠归限定技

出牌阶段,你可以死亡,然后若你的流放区未饱和,则你流放此武将牌;

若此武将牌在你的流放区里,则你能选择此武将牌作为你额外的第四名登场角色。


和我在秉心系列里做的一样,忠归是对伏枥的契合重构,我看准了廖化装死带着老母逃回西川的事迹,搞了个独一无二的复活技。残血及时自杀来换得两条命是基本用法,而进阶用法则是当做“换将”来用(玩过宝可梦的朋友们可能会懂这个的战略意义hhh)——看准自己手里克制对面的将,及时换上来暴打对面。


——增补——

只有这张最“父魂”

D.SHU026 将门虎子 关兴&张苞 4体力

父魂

你可以将两张牌当一张不计入次数的【杀】使用。若均为某一颜色,则你视为拥有对应的技能,直到对手的回合结束时:红色~“武圣”;黑色~“咆哮”。

武圣

你可以将红色牌当【杀】使用或打出。

咆哮锁定技

①你使用【杀】无次数限制;

②当你于一回合内使用第偶数张【杀】时,你摸一张牌。


也是延续了我在秉心系列里的修改思路,以颜良文丑的“判红颜良出战,判黑文丑出战”的思路来套用到小关张身上,让小关张同时只能选择一位父亲附体,不过作为补偿给了丈八效果不计入次数的加成,附谁都可以一口气打光——前提是单打独斗的你得能蓄到那么多牌。注意附体技能是延续到对手回合结束的,让武圣的防御效果更突出一点,碰上后面的决斗大师也能游刃有余。


老UI就能用这种比较横的图了,放到新UI上就会变成大头贴——不过PS的AI版本出来了以后补图会方便不少,以后这些也不是问题了x

D.SHU039 承义武凰 关银屏 3体力

雠忿锁定技

①你使用的红色【杀】不计入次数上限且需要两张【闪】抵消;

②当你杀死对手后,你对其执行一次流放。

轩毅

每回合限一次,当你使用的造成了伤害的牌结算完毕后,你可以弃置一张牌,令此牌再结算一次,然后结束此阶段。


二刀流的三血纯菜刀关妹。同样是秉心(其实这个系列很多将都可以看做是秉心的现行版x),雠忿自不必言,轩毅对应民间传说里关三小姐在离开成都时一去不复返的决绝。其实一开始我想刻意保持各个势力各一个能主动流对手的角色的,就给关银屏加了流放,不过后续就没太多讲究了。

——官将调整——

我和W都很喜欢的一个推重,也是很丝滑的一稿即定

D.WU009 莽虎横江 孙坚 4体力

孤进

出牌阶段,你可以与对手拼点:若你赢,你视为对其使用一张【杀】;若你没赢,你下次受到的伤害+1,直到你的回合开始时。

逆贼垂破而各若此,吾当谁与戮力乎?


得意之作,不需多解释了。其实打这个孙坚的最好办法是空城hhh


(*/ω\*)

D.WU011 误曲锦瑟 小乔 3体力

和鸣

准备阶段,若你有牌,则你可以令对手将一张牌交给你,然后你将另一张牌交给对手。若二者颜色不同,则你本回合的摸牌阶段多摸一张牌。

星舞

出牌阶段限一次,你可以弃置你与对手的各一张牌,然后你与其各摸一张牌。


和孙坚一样,小乔需要推重也是很显然的。这里在契合上主要专注于小乔作为周郎知音的贤内助身份,效果则是沿用吴国杂技团传统来设计。一技能的英姿效果很显然地致敬了周瑜,二技能则刻意保留了下装备的效果——“妾与将军解战袍”x


这张插画太经典了

D.WU013 不屈之盾 周泰 4体力

奋激锁定技

①当你受到伤害后,若“创”数小于4,则你判定:若与“创”花色各不相同,则你回复1点体力并将判定牌置于武将牌上,称为“创”;

②你使用的与“创”花色相同的【杀】需要两张【闪】抵消。


为什么要一直坚持濒死才有创呢?把创和濒死绑定的思路属于是被官方限制住了hhh

最多能挡四刀的大僵尸,但挡刀能力下降的同时进攻能力也在上升。这个良性的波动保证了周泰始终有发挥,也不至于把两名玩家同时恶心死。


——神话再临·补充——

那 个 男 人!

D.WU010 霸王廓江 孙策 4体力

猘斗

出牌阶段限一次,若你的手牌数:小于对手,你可以将手牌数摸至与对手相同,然后令其视为对你使用一张【决斗】;不小于对手,你可以将一张【杀】当【决斗】对其使用。


决斗大师一号!总体上描绘了四处挑事但又拉人能力极强的孙策。大补牌的代价是被决斗,定点决斗的代价又是耗一杀,使得孙策玩起来又爽又憋屈的,也算是很合孙笨的心境了hhh


——专属·补充——

027号都是要转专属滴

D.SHU027 捍国宿老 程普 4体力

历战

你或对手的结束阶段,若你于此回合造成或受到过伤害,则你可以摸一张牌,然后弃置一张牌。

蔽扞备战技

当你的在场角色成为【杀】的目标后,你可以用此武将牌与你的在场角色交换武将牌。若如此做,你于当前结算完毕后视为使用一张【杀】。


酿酒奶爸翻身作专属!一技能画面上是整饬军队,是稳扎稳打的制衡技;二技能来源于程普两骑在重重包围圈中保着孙策杀出重围的英勇事迹。前面的廖化是自己两条命,这里的程普就是用自己给他人换两条命了,战略意义同样重大——让状态不好的将提前下场(在我们宝可梦里叫蹭个再生力x),这刀我来挡!或者让被克制的将换成比较泛用的程普,这仗老将来打,保证靠谱!


——增补——

选了“虓”这个字也是因为带“虎”,正好指江东虎臣x

D.SHU028 定澜虓帅 韩当 4体力

骑陷

准备阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置对手一张牌。若其中有装备牌,则你可以将一张牌当无视防具的【杀】对其使用。


韩当没什么能够重构的突出事迹,于是设计成了简单的一换一,也附带吴国特色的爱装备。对面很可能刻意不上装备,这个时候下自己装备来打二刀也是很关键的用法。


要不是二张实在设不了我是真的不想用潘马的,把潘和马绑在一起就意味着只能围绕抓关羽打黄忠这一个事迹来设()

D.SHU029 擒龙伏虎 潘璋&马忠 4体力

伏锋

对手的出牌阶段结束时,若你未于此阶段使用或打出过牌,则你可以对其使用一张不能被响应的【杀】。

索刃

当你使用【杀】对对手造成伤害后,你可以弃置一张牌,移动其装备区里的武器牌。


比起简单粗暴的卖血,我这里换成了11能实现的一个很有意思的限制——未使用或打出过牌,更能刻画出潜伏不动甚至刻意挨打以把敌军引诱到包围圈内的画面。当然,杀要自己来攒。

那么第一次更新就到这里啦!群雄和晋将留到下次再见哦~

毕竟是最近难得的心血之作和得意之作,希望大家能多多点赞支持和扩散啦(* ̄∇ ̄*) 

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