这个系列的原则与说明

系列开始之前,先写下武将重铸计划的一些原则和说明:
【原则一:尊重原版】既然是重铸而不是重新设计,那就需要尊重原版。原版设计中的精髓和灵魂需要保留,玩法可以适当改变,强度可以调整,但是需要让熟悉原武将的人一看技能就知道是谁。
【原则二:强度适中】这也使笔者做这一系列的初衷。官方新出武将的强度,令人瞠目结舌,不敢相信自己的眼睛。所以,这一系列会遵循强度适中原则,有强有弱不可避免但是要总体均衡,按照收益论4+2 \ 3+3设计,结合实测,绝对不弱但不超模。
【原则三:不出怪物组合】何为怪物,就是组合在一起极其离谱的东西,比如可以无限刷牌、刷光牌堆,比如可以无限联动等等。 [反面案例:嵇康给出的技能配合曹操\戏志才]
【原则四:具有使用难度】拒绝无脑武将,尽量去体现一下游戏思路,让不同的人玩某一个武将玩出不同的强度,但绝不是写小论文,武将技能最好精简。 [正面案例:荀彧]
【原则五:注重游戏体验】瞬间被秒,没有游戏体验;看别人一个回合玩五分钟,杀光全场,没有游戏体验;这局就等丈八蛇矛\诸葛连弩,等不到的话,没有游戏体验,等到了的话,别人没有游戏体验。有来有回才有游戏体验。[反面案例:OL界魏延,刘焉]
【原则六:有身份适应】至少要有契合的身份。[反面案例:OL神关羽(最老版本不带强命的)]
【原则七:基本尊重历史】设计先服务于游戏,其次再追求契合历史。但契合度是一说,起码的尊重是应该的。要不然,让小乔当输出武将,让张飞负责给人回血,让华佗负责砍人???
【原则八:便于线下使用】可以在线下使用,不会出现随机什么,动不动找牌堆,一堆标记,或者护甲之类难以线下操作的机制。方便朋友之间面杀。
另外补充几点:
1.武将适用于身份军争八人场及其牌堆(161张带木牛流马的标准军争牌堆)。
2.笔者比较喜欢双内场(一主两忠三反双内),经面杀检验可以避免“反贼杀”和反贼无脑推主,反贼也需要利用内奸,身份博弈更多,这才叫身份局。如果你每把都想要玩主忠内一起打反贼的局,为何不去玩4V4呢。所以,武将是在双内局中测试的。
(因为如果是在标准四反局中,永远是反贼赢得多,主公经常被直接推死)
3.设计\重铸武将纯粹是为了爱好,无经济目的。线下可以使用。
4.很多技能发动会出现特殊情况和解释不清的状况,本人不可能去规定所有的情况,像规则集一样去研究。大家只是图个乐,个别BUG就忽视吧。(线上三国杀一张【杀】的结算貌似就有好多阶段,好像还是两位数的,线下不可能做到去这样严谨,只能弄个大概)
