欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

热切——即将上线的BP系统的牺牲品

2019-06-11 09:58 作者:深海秒针  | 我要投稿

本文的指代性非常严重,定义段位为铂金及钻石段位。

首先需要说明的是,我没有任何对黄金及黄金以下段位的歧视,因为之前BP系统的所有来源都是职业级别的比赛,而官方在每个赛季季中更新之前放出的数据(干员win&pick率图)也只有铂金和钻石段位。所以不论是干员本身数据来源还是BP的使用方面,黄金及黄金以下段位的玩家都没有长期接触这个区域。

(稍稍吐槽一下,在之前的邀请赛模式中,育碧让普通玩家感受到了BP系统,但是不论如何我都搞不懂caveira凭什么在比赛七图这七张的图中拿到防守方第二的ban率。比赛七图做为比赛图,事实上是设计最为平衡,光线最好的地图,在这种情况下凭什么让caveira第二的ban率?有玩家说进攻不知道怎么面对caveira,caveira的打法难道不单一吗,规避,flank。你做好flank watching就能解决的事情,那你做不好到底是caveira太强还是你水平不够呢?)

回到标题上,这篇文章的核心点是,thermite可能会成为BP系统的第一个受害者。因为BP系统进入了rank之后,与BP系统息息相关的转边体系也正式进入rank。

转边系统意味着双方进入了抢分阶段(解释一下抢分阶段是什么意思,在目前的比赛七图和排位rank地图池中的地图,基本是两个防守方强点+一到两个防守方弱点,比较典型的例子就是奥勒冈的洗衣房和婴儿房+厨房和大塔,别墅的飞行员和雕塑+厨房和书房,这样如果先防方在防守强点拿下两分后必然会防守一个防守弱点,这就是进攻方在前三局中的抢分机会)

而先防方为了避免自己被抢分最好的办法是什么?是ban掉不论什么点位都会特别有用的干员。按照这个理论来说,切位干员会成为最好的ban位,而且首当其冲的就是热切。理论上来讲所有thermite能做的事,hibana和maverick都能做到,不论是切墙还是切洞,那为什么不ban掉另外两个切而选择thermite呢?这就涉及到第二个问题了,时间控制。

每个小局的进攻时间只有3分钟,防守方的目的是要么把对面杀完,要么在这三分钟内让进攻方下不了包。而进攻方的目的是要么把对面杀完,要么在三分钟内把包下了。就目前的三位切墙干员而言,thermite不论是速度还是效果都是三位切墙干员里面最好的。相对而言,hibana是目前最容易被防切的干员(特别是防守方在拥有kaid这种远程防切干员以后),而且必须至少四颗弹药才能切开hatch。而mavericks不论是在切洞的速度,以及切hatch上,都是三位切墙干员中最慢的,并且maverick必须要在安全的环境下才能去做切墙的事,根本原因就是切的速度太慢了。

那我们刚刚说的先防方为了控制进攻方的进攻时间会怎么做呢?ban掉thermite来增加进攻入点内所需要的时间。这个时候不可避免的会出现两个问题:1.先防方转进攻方后也会面对没有thermite的情况。2.对方会不会依葫芦画瓢(诸如通过kaid远程防止hibana切墙)。

首先刚刚已经论证过一个事情了,那就是没有热切进攻方可以正常进攻吗?可以,ok。那对于一般的上分车队来说,没有热切不是不能打,差别并不大,并且值得注意的是在EAS服务器中的rank中经常会出现无切阵容。关于依葫芦画瓢这点,我个人认为EAS服务器目前的学习水平远远达不到那种即学即用的程度(这一段没有指铂金钻石段),非常严重的社区整体水平不足问题一直存在(不关注职业比赛,没有合理的进攻和防守思路,大部分时间期望自己的小技巧能带来胜利,已经Y4了还在打Y2的战术)

所以如果先防方是有点水平的车队,他们就极有可能ban掉thermite,来让先攻方无法在前三局进攻中抢到任何的分(事实上在我个人的经历和比赛观看的情况来看,换边之前一局未赢的打击非常的巨大,甚至会直接影响到换边之后的情况,不要说心态不重要,心态比任何都重要)

不论是上分车还是单子车,橙色方一ban的位置都有可能是thermite,所以thermite可能会成为BP系统上线之后的第一个受害者。

热切——即将上线的BP系统的牺牲品的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律