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百部名作gal鉴赏(其二)

2020-01-19 10:40 作者:遗失现实-  | 我要投稿

其一链接https://www.bilibili.com/read/cv3709877

战女神zero

这是我最后最后一次补档!!!!贴吧已经被删了两次了。

 发出来真的超级麻烦阿!!复制粘贴找图片,听上去很简单,但是乘以100就很麻烦了,最主要的是还无聊。每次都弄了一下午,不过这次只发四分之一。

因为专栏只能写两万字,(不是我不想发)

本次目录如下

27战女神v

28 战女神m

29战女神2

30 fate stay night

31 斩魔大圣

32 景之海

33 八命阵

34 黄雷的伽尼苏恩

35 仄暗

36 ef1

37 ef2

38 天使的日曜日

39 兰斯3

40 兰斯6

41战国兰斯

42兰斯8

43兰斯9

44 vbh

45家族计画

46 家族计画fd

47chrono box

48 古色迷宫轮舞曲

49 献给支配者的狂死曲

50 车轮之国向日葵的少女

27战女神V

标签  战女神 老赛 史诗  RPG e社

通关情况 正史

 V的战斗层次虽然不是e社最高的,但是整部游戏却是非常壮观的。

 幻磷的姬将军和战女神两个系列唯一一次的交叉就是战女神V,本作采用双男主但是实在是有利有弊。

 游戏性本作是战女神系列集大成之作,游戏性方面的确碾压战女神zero,但是作为剧情党的我对于战女神v的评价却不如战女神zero。

 战女神V到底讲了什么?

 初次玩战V沉迷游戏之中,如今回味却没留下多少回忆,记得最深的竟是小姬苦等老赛50年。

 艾库莉亚俗称小姬作为幻系列的boss,战系列的重要女主之一,她的性格是多变的,不是固定的。

 在幻系列中她是威风凛凛的姬将军大boss,战女神V前期则是一个想要自杀的傲娇妹子,后期渐渐成了女仆,而到了战女神2中却已经成为整个老赛家中妈妈一样的存在,而且已经逐渐感觉不到人类的感情。

 艾库莉亚性格变化一是游戏发售原因,众所周知战女神系列并不是像兰斯系列一样按照时间顺序发售的,战女神2是时间线最后一部但是比zvm的发售的早。

 二是人物经历,一开始背负着国家的重任,当放下以后就暴露了傲娇女孩的本性,而随着活的岁月越来越长也渐渐看淡人生,但是她对老赛的爱是毋庸置疑的。

  战女神V前期也就是老赛攻略下了艾库莉亚。

  战女神V虽然没有z精彩,但是它的场面宏大,从神杀赛利卡与暗夜眷属的王李维二人神殿对战,到神魔墓地老赛召唤陨石灭掉几百神格者,战女神V的整个画面还是非常大的,以至于很多人高估了最终boss邪龙的力量。

 战女神是一个系列,看战女神不可以分割来看,更不建议跨过顺序来玩,不然你不会懂腐海大法师阿比鲁斯对老赛的执着。

 战女神V又一次的扩充了e社的世界观,剧情方面把之前发售的战女神zero和战女神1连接了起来,玩过前作和没玩过感情还是差了点的。

 战女神V的老赛已经没有z中那么悲惨,除了失去了前作中的圣女露娜,最后生活也终于稳定了下来。

 如果说你是初次接触幻系列或者战系列,一开始玩战V你也可以玩的很开心,虽然你完全不懂李维侧到底在讲什么。

 身为幻想系的爱好者,对战女神系列可谓是爱不释手,我最喜欢神魔庞大的世界观之类的故事,当然我更喜欢美少女,而且战女神四作中z和v极大的满足了我的探险精神。

 我喜欢在奇妙的,庞大的世界观中冒险,我喜欢看各种各样的风土人情,我喜欢旅途中各式各样的妹子。

   

28战女神memories

标签  战女神 rpg 老赛  e社

通关情况  二周目中(鸽鸽鸽)

  战女神m是战女神1的重置,也是画风最接近现在的一作。

  局限于原作的原因,本次重置已经可以说的上是极为成功了,但是也正是因为局限于原作质量上的表现才是不如人意。

  战女神m主线剧情只是发生在一个小地方,老赛也是在于邪龙战斗之后身负重伤前来养伤,故事只能说是稍微有点剧情的废萌,和天结差不多,不过比起天结自然是重口不少。

 剧情方面实在没有什么好说的,不满我是有的,一路执着于老赛的好人法师就这么简单的死了,我感觉到很不满,好人法师经历过那么多都没死,然后就没有意义的简单的死了。e社也给了好人法师一个if结局,好人法师和老赛两个人回到挚友状态的梦。

 世界观方面,战女神m还是扩充了点世界观,特别是盗狮子方面的设定。游戏性方面,本作比其它战女神3作亲切的多,再也不用刷熟练度了!!!

 从我游玩体验来说,战女神m游戏体验感是最好的。

  纯爱玩家从m入手是比较好的,ntr是可以回避的,剧情玩家还是推荐从z开始补起,不然有些东西你是无法明白的。

个人评分 81

 重置的很不错的作品了,不过受限于原作也是没办法的事情。 

29 战女神2

  标签 rpg 赛利卡 e社 

  通关情况 艾库利亚结局

   三神战争中战败的古神以及古神的后裔们曾经组成了一个国家来反抗现神,而最终惨遭封印。

   神秘男子拉普西亚解开了七魔神的封印,而男主赛利卡为了解决七魔神动乱迫不得已亲自动身。

   在战斗层次上,战女神2是e社战斗层次最高的一作,所谓魔神只是概括之称,而七魔神中确实包含真正的女神。

   游戏系统上面,战女神据我看来是战女神系列难度最高的了,不过扔扔符咒倒是可以解决很多boss。毕竟是十几年前的作品,系统上并不能说得上友好。

   剧情上精彩程度仅仅亚于战女神zero,但是个人感觉bug还是有不少,理论上来说拉普西亚千辛万苦活捉了老赛不应该轻易让老赛被救走了,还有女神一个个被剧情杀送便当。从我看来,这些东西还是比较难以接受的。

  游戏整体体验感并没有战v好,甚至感觉没有战m舒适。

  战女神2是e社早期作品,它与后面设定颇有矛盾之处,而且不舒服的情节也相对较多。

其实,战女神2已经铺垫了战女神z的忘焰山之战。如果你玩过战女神zero再玩2你会感慨更深,看到最后墙上的壁画的时候,不自觉有一种物是人非的沧桑之感。当老赛回忆起大女神的时候,故事却已经戛然而止了。

  老赛和小赛到底是不是一个人?拉普西亚和老赛谁才更像小赛呢?

  战女神2是对过去的诀别,是过去与未来的交织。

个人评分 83

  虽然故事不错,但是由于时代原因玩起来的确不是很舒畅。

30 fate stay night

标签 月世界 魔法 圣杯战争

通关情况 hf线

  前两条线看的动画,因为并不是月厨对于本作并没有那么多的追求。

  适合商业化的作品,打完游戏我也感受到本作的确有着他的成功之处,不过,fate并不是我心中难以忘怀的作品。

     Saber线是一个想成为正义的英雄的人最终打败邪恶成为了正义的伙伴的故事。ubw线是男主对自己的理想产生了质疑最后依旧想成为正义的伙伴的故事。hf线则是士郎的理想被颠覆了最终只想成为樱的正义的伙伴的故事。

  在这三条线中士郎成长了,从一个只是胸怀借来的理想的空壳成长为了一个拥有自己理想的人。最喜欢的是最终和麻婆的一战,我终于知道我为什么讨厌这个神父了,因为我和他是相似的人啊!这是最后出现的士郎心中的一句话我的理解是因为士郎和言峰绮礼都只是空壳罢了。士郎是借来别人的理想,而没有自己的观念,hf线中他终于知道自己要做什么了,那就是守护间桐樱这个女孩。言峰绮礼更不用说,他连借来的理想都没有,他甚至不知道自己到底在渴望什么。他曾经也想过尝试去爱人,结果是失败的。但是当喜欢他的人在怀中死去说爱着他的时候,言峰绮礼心中到底有没有一丝触动呢?我们也不得而知。

     圣杯战争这种设定还是非常常见的,fate zero关于圣杯战争更是以智谋战斗为主,而fsn却更符合宅的风格。其实,个人更偏向于fsn,谁让我是一个gal玩家呢?

    有人说过,间桐樱牺牲了自己的魅力成全了hf线的精彩,其实也不尽然。虽然间桐樱的人气确实比不上sader和远坂凛,但是比起单纯温柔的学妹,这个有点黑历史有点病娇的妹子似乎更对我胃口。

    庞大的世界观,精彩的剧情以及理念的碰撞,fsn确实是一部好作品。

个人评分 87

   虽然足够精彩,但是依旧没有震撼到我。

     31 斩魔大圣

标签 燃 机战 克苏鲁神话 n+ 中二

通关情况 艾尔线

      其它两个角色真的没什么兴趣,暂时搁置。

一开始在贴吧里就被大佬疯狂安利这个游戏,我终于打通了这个游戏。   

只能说不是很满意,不过也不能说这游戏名不副实,就和八命阵一样只是不太满足我的胃口罢了。三个角色只对艾尔感兴趣,所以到最后我只打了艾尔线,其实这游戏最好要全通,这种剧情游戏只有全通才能充分体会游戏的魅力,只是我暂时不想打了。

   剧情是说大十字九郎有一天接到了一个委托要驾驶机器人,不过必须要找到魔法书。然后,女主艾尔就天降了,艾尔是最强的死灵之书不过遗失了几篇。于是,大十字九郎就开始打怪升级了,前面的剧情就是比较简单。不过,到后期开始变得复杂,一个个人各怀鬼胎,螳螂捕蝉,黄雀在后。最后,还是大导师赢了一着,不过最后大导师其实也只是轮回中的一个棋子。外神奈亚也一直观测着一切,以为一切都在自己掌握之中,最后一切却脱离了掌控。

 这部作品战斗场景比较多,说话比较晦涩难懂,剧情本身我都不是很理解,当然和我没全通也有关系。吐槽一下,和女主是否h影响结局,因为h的话男主明白了自己是***所以能摆脱女色诱惑战胜一切。。。。本作涉及很多克苏鲁神话,最后越打越离谱,打破宇宙空间时间。

总的来说,本作的确是难得一见的精品,不然也不会在十几年后迎来汉化。人物的话我喜欢艾尔,robo和暴君,robo真是太可爱了,可惜robo和暴君都不能推。可惜!可惜!其实,这几个角色的画风还是不错的,剧情荒的人不妨打打。

个人评分 82

  燃和中二的战斗不是我喜欢的风格,我不喜欢本作的战斗场景。

32 景之海

标签 网游 轮回 智斗

通关情况  全线

   在玩景之海之前,我对它充满期望。

   在玩景之海中,我对它充满好评。

  打完景之海后,我心中留下了好像打完《island》一样的空虚感。

  先从剧情谈起,景之海前期剧情引人入胜,一个个伏笔神转折让人期待不已。然而,这一切在后续剧情中都收不到尾。不是说没有填坑,而是这些坑大部分都被否定了,这部作品就和《island》如出一辙。

  当玩家费心搞懂这些秘密的时候,而结局却完全和你想的没有任何关系。通过不断的反转再反转,让玩家疲惫不已,其实你根本没必要搞明白前面的一切理论推测,因为根本毫无用途。

  但是,这游戏的优点也正在于这些神展开让玩家始终保持兴奋的状态,打完这游戏我也只用了不到一个礼拜,最后结局也不是多么离奇。

  在情感方面,我是非常想批评本作的。

  一个刚刚认识几天的妹子,只是因为一场游戏的存亡愿意在真实度非常高的游戏中和主角发生关系,在我看来还是稍微有点不科学的。

   我总觉得本作情感铺垫太少了,这或许也是为了剧情的紧凑性付出的代价。

 角色方面 个人觉得塑造最好的当然是新卡这个反派,而其他女性角色也就一般,女主角只是因为是男主创造的ai所以非常喜欢主人,丝毫没有攻略难度。妹子一推就倒,对于gal玩家的我来说印象很差。

   剧情构思方面,本作的构思如果第一次见或许很惊讶,可惜我并不是第一次看到,所以并没有相对应的震撼。

  本作玩起来一气呵成,不至于无聊,打完也在心中留下了有趣的印象,虽然我更感觉我在被作者牵着鼻子走。

个人评分  82 

 低于期待值的作品。

33 八命阵

标签 中二 轮回 热血 

通关情况 全线通

  八命阵不适合一口气打通,不然你会陷入像我一样的疲惫。

  剧情进入梦境之后,战斗场景就铺天盖地的过来了,这个游戏估计百分之七十都是战斗,我好想回到了看长篇动画的时代。一开始我还是玩的很开心,当发现无边无际的都是战斗场景时,我感觉我有点扛不住了。每天打一点或许不错吧。

  我不讨厌温柔的男主,我也不讨厌正义的男主,但是正义是有度的。八命阵貌似就达到了我的上限,八命阵男主三观太正。

  剧情构思上其实是很严谨以及有迹可循的,每条线都对应着孝,义,智,勇,最后收束于世良水希线。

  仁义八行,如是畜生,发菩提心。

  男主把忠孝仁义等八个大字刻在武器上,整个人也散发着让人仰望的正能量,男主也许就是“圣母”型男主把。

  反派的塑造相当精彩,不愧是卖男人的公司。

  可惜我是一个gal玩家,当我看到一个个可爱的角色竟然都是路人女主,我感觉到了很不舒服,我一开始就很喜欢的世良水希竟然没有多少攻略她的剧情。

   游戏其实除去让我无爱的元素,故事还是说的过去的,梦境中发生的事件也和现实中的一一对应了起来,游戏架构清晰明了,文字华丽。

   比起男主我更喜欢男二,男二和野枝表白那段是整个游戏给我最大印象的地方。

  八命阵是一款外表华丽,内在硬核,然而却与gal这个类型格格不入的游戏。Galgame中的热血作,我觉得还是11eyes做的最好,战斗与妹子都做到了。

  八命阵不如列为乙女向或许更好。

个人评分 82

34黄雷的伽尼苏恩

标签 蒸汽朋克 樱井光 欢乐 治愈 热血

 通关情况 全线

《黄雷的伽尼苏恩》

蒸汽朋克系列是什么?一般来说其实是旅游片,是一场见证各个人物之间的感情的旅游。每一章都会描写不同的人,描写各种感人的事情,有时写亲情,有时写爱情,有时则是人物的烦恼。游戏就是由一个个小故事串了起来,从中望过去看不到曲折的剧情,看到的只有其中蕴含的人文关怀。

话说之前打完漆黑说再也不碰这个系列了,现在我只想说跪求全系列汉化,我现在已经彻底知道蒸汽朋克系列的魅力和侧重点了。

不过,黄雷其实还是比较贴切大众的,所以说相对名气不小,还出了个fd。本作的男主特斯拉是真的有趣,外表是年轻人,性格却是72岁的老爷爷。说话也是心直口快,从来不说谎话,比如看到女主就对女主说你真可爱啊,你胸部不错啊,各种骚话。问题是他还面不改色,让女主经常自己少女心泛滥:竟然说人家可爱什么的。

当大叔心遇到少女心,估计就是这样的吧。黄雷的画风在我的好感区,不过和前面几作画风差异稍大,因为第一主角是女主,所以游戏自然的单线游戏。对了,蒸汽朋克系列虽然不重视剧情,但是本作剧情还可以一看。

剧情欢乐,然而该感人的地方也毫不拖沓,结局治愈。人物各有特色,实属难得的好作品。

本作介于乙女游戏和galgame之间,男女通吃,欢迎大家跳入这个坑,我们一起成为蒸学家!

       个人评分 83

35 仄暗

 标签 僵尸 末日 轮回 克苏鲁 老吴

 通关情况 全线

 这是一个很刺激的游戏,全程紧凑的故事。

 和很多慢热的剧情作比较,仄暗的故事节奏极其之快,让人一口气通关毫无压力。

 很爽,很刺激。

 虽然当我静下心来再审视一下本作,我发现其实这部作品并没有讲什么,它是gal界的恐怖片。靠着吓人的画面,紧凑的故事似的人们精神保持在很紧张的状态下。

  但是实际上,本部作品既没有影射任何东西,也没有讽刺任何东西,也没有传达什么东西。不过,不能因此而否认

这种作品的魅力,不然ever17岂不是渣作。

  所以本部作品只适合从剧情构思上分析,不过这势必会剧透,于是我便不再提了。但是,我觉得本作逻辑还是有点理不顺的,涉及到轮回这种很难没有bug,当然很多作家喜欢用世界线这种微妙的东西使得故事尽量符合逻辑。

  结局确实有那么点意思,也有一点创意。

  我感觉我还是能打得下去老吴的作品,想起来了下了很久的樱之杜。

个人评分 80

 剧情紧凑,构思还行,并无其他优点的作品。

36 ef1

标签 视觉小说 中二社 御影 镜游 三角恋 新海诚 天门 七尾奈留 群像剧

通关情况 全通

不久前中二社解散了,在回忆中二社时,总会想到《ef》这部名作。

Ef有着相当惊艳的op,精致的演出。但是,当我们看向ef1时,其实它并没有与op对应的好剧情,ef1在当时剧情上只是一个相当普通的作品。因此,我也能稍微明白sppl暴死的原因了。

  中二社明显把剧情精彩的地方放到了第二部上,ef1对我来说还没有动画给我的震撼。

不过,ef整体的氛围还是相当不错,可以感觉到一点小清新。故事上,只是一个单纯的三角恋的故事。不过,ef1对ef2也埋下了很多伏笔,特别是引入了雨宫优子这个神秘角色。

个人评分 75

 虽然是我最爱的作品之一,但是的确第一部没什么好说的。


37 ef2

  标签 雨宫优子 中二社 七尾奈留 御影 镜游 致郁(治愈)群像剧

通关情况 全通

   说起来我最喜欢的女角色,那绝对是雨宫优子。

   Ef的动画是满屏幕的黑暗,偶然展现的光芒也被扑灭了,但是最后更多的光芒聚集到了一起驱逐了这片黑暗。然而,挽回不了失去的一切。

  Ef的游戏呢,虽然是在讲黑暗的东西,但是整体的基调却是明亮的。动画和游戏相比较,其实各有千秋。

  动画争议较大,虽然我更喜欢动画。

  Ef这个游戏的聚焦点在雨宫优子这个角色身上,如果你不喜欢雨宫优子那么对于本作的感触也许会打个折扣,我是一个听到优子说话就很幸福的玩家。

  忘记提了,ef是一部群像剧,是我目前最喜欢的一部群像剧。

以下涉及剧透

  她的一生充满艰苦,但是却依旧心怀光明。

雨宫优子初次登场是一个俏皮的大姐姐,和其他的男主开开玩笑啥的,你完全不会相信这样的俏皮大姐姐背负着怎样沉痛的过去。

雨宫优子在地震中失去了一切,和火村夕在孤儿院相遇了,而火村夕也失去了妹妹。优子想要成为火村夕的妹妹,然而却被火村夕拒绝了。优子被雨宫明良领养走了以后,一开始雨宫明良还是很喜欢优子,后来却逐渐暴走。为什么你活了?我的妹妹死了?

  让你爱上我,这是对你的小小报复。优子在明良的折磨下失去了全部,身体变得破烂不堪,但是她的心并没有因此而改变。她觉得自己恨着火村夕,是他抛弃了自己,她觉得自己一定要报复他。于是,雨宫优子报复了火村夕,让火村夕爱上了她并且知晓了自己的痛苦。其实,大家觉得这是报复吗?世界上怎么会有这么可爱的报复啊?其实,这只是雨宫优子对火村夕的求救以及表达自己的爱意啊!

活在地狱之中的我,只能这样仰望天堂。

然而命运总是如此反复无常,雨宫优子为了救瑞希而死了(以游戏剧情为主),死的时候肚子里还有着几个月大的孩子。优子后悔了吗?没有。如果后悔了就不会这样做了。优子虽然身处地狱之中,但是她却依旧对美好世界充满了向往。雨宫优子在听了久濑的小提琴后痛哭流涕,这是因为久濑的小提琴是多么的美妙啊,好像是照进自己所处的地狱的一道光明。动画版其实还算理解了优子的心,雨宫优子教瑞希的歌也是充满了对未来的向往。可以这样说,优子是那种有些许自卑的人,觉得自己这样身处地狱的人是无法得到幸福和感受光明的。但是,即使优子的身体不再纯净,她的灵魂依旧是圣洁的,所以才会在死后成为天使,并且帮助天下有情人终成眷属。

 一次次的错过与一次次的失去

火村夕和雨宫明良到底有什么差别呢?两个人都是无法摆脱过去之人,差别到底在什么地方呢?火村夕坚决不认雨宫优子为妹妹,是因为火村夕觉得不能让优子取代妹妹,这既对优子不公平,也有愧妹妹。而雨宫明良想将优子看做妹妹来疼爱,然而越看越不像,最后才导致了悲剧,这或许就是二人的差别吧。

你觉得明良和雨宫优子有兄妹之情吗?我认为是有的。雨宫优子在游戏中曾经对自己问过,那么痛苦为什么我能忍到现在而不自杀呢?其实明良是那种控制不了自己伤害了自己最爱的人,然后在内心深处是非常非常后悔的人,可是最后又会控制不住自己一次次犯错误。雨宫明良在自己死后留了份财产给了优子,优子也猜不懂明良究竟是如何看待自己的,也没有告诉火村夕。可怜之人必有可恨之处,明良是人渣这点依旧不会改变。在天使的日曜日中,如果明良的妹妹没死的话,他将会非常疼爱优子,所以这也只是个可恨的可怜之人罢了。

火村夕曾经心中放不下死去的妹妹,并且拒绝了雨宫优子,因此失去了一次优子,而后来又在事故中再一次失去了优子。我们为火村夕的几十年不移情别恋而钦佩,其实另一方面他也是舍弃不了过去,这十年间他身边也有人在守望着他,而他却又沉浸在死去优子的过去中了,就和当初死去的妹妹一样。可以说他几十年间何曾改变?不过,笔者的我却很喜欢这样的真爱,只是为广野凪感到不值。

一次次的错过,一次次的失去,在悲剧中铸造奇迹的恋情。


在这个世界上没有奇迹,有的只是必然和偶然,以及你做了什么。

火村夕经常会说这句话,其实这句话也贯穿了全篇文章,前面四个小故事都是为了最后一个故事铺垫,优子和火村夕的十年后相遇是奇迹吗?不是,是因为优子和火村夕帮助了很多人,而这些人又将他们的事情流传了开来,所以最后才能相遇。只有你去行动,才有可能有奇迹诞生,你什么事情都不做,难道生活会因此得到改变吗?

Ef前篇是两个幸福的故事,后篇的几个故事则是偏向于悲伤了。虽说如此,但是后篇的两个故事依旧是幸福结局,只有最后的优子篇才是悲剧,以乐衬哀才显得更加哀伤。

个人总评 86

 ef是一款有着韵味的作品,它不局限于故事本身,传达出了很多故事之外的东西。而塑造的角色又是如此经典,让人铭记心中。大沼心对ef的改变是成功的,对于他的批评也许是原作党的执着吧。

天使也是要有星期天的呢,走好,优子——




38 天使的日曜日

  标签 雨宫优子 中二社 七尾奈留 御影 镜游 致郁 群像剧

通关情况 优子结局以及其他角色的fd

  这个属于ef的fd。

  关于我为什么只打了优子结局,只是因为单纯接受不了火村夕攻略别的女主,我有一种优子被ntr的感觉。

  天使的日曜日是黄粱一梦,虽然美丽但是虚幻,愿各位优子党能有一份美好的回忆。

  这也许就是中二给雨宫优子的日曜日吧。

个人评分 不评了,粉丝向的东西。

39 兰斯3

标签 rpg Alicesoft 兰斯  冒险  魔法 战争

通关情况  全通

   兰斯3是系列唯一一部全语音的作品,因为是重制版所以鬼畜程度比老版下降不少。

   兰斯系列是一款非常有趣的作品,比之战女神的沉重,兰斯系列显得更加欢乐。即使是在非常沉重背景下的兰斯10,也经常会有让人莞尔一笑的场景。

     虽然兰斯解决问题的方法不是非常正经,但是其实兰斯3的故事非常王道,帮助弱小国家干掉强大国家最后解决背后势力,异常的主角经历的却是王道的剧本。说异常其实也不异常,兰斯其实非常有国产网文龙傲天的感觉,除去一些虐心的场景以及比较完善的世界观,兰斯的确有网文龙傲天的感觉。

     各种幸运集中于兰斯一身,等级无上限碰到妹子就推倒,甚至和一些网文一样先上了再培养感情。网文初期也是有一些虐心的小说,比如玄幻始祖黄易的书。

      兰斯1和2都是小品作,兰斯真正起步是从3开始,一般认为逢3出佳作,369都是很不错的作品。不过,3虽然有些全语音以及年代近的加成但是质量比起6和9还是不如的。

    剧情方面也没有太多指点的,游戏性方面兰斯3比较简便舒适,和e社的刷刷刷比起来a社作品适合大部分人。

    有人说e社打不过刷,a社打不过sl,其实也不无道理。e社的游戏非常杀时间而且周目性很强,a社也有多周目不过兰斯3的话一周目基本上就全cg了。其实,对于本人来说还是a社玩起来更舒服点,我也不是很喜欢刷。

    系统方面兰斯3并没有太复杂,甚至显得简单,不过因此显得比同是RPG的战女神更容易上手一点,也不至于迷路。

个人评分 81

兰斯3的剧情没什么复杂的,游戏性也不是很突出。(但是有语音)

吧友同人图

40 兰斯6

标签 rpg Alicesoft 兰斯  冒险  魔法 战争

通关情况 几乎全通

    个人觉得兰斯6在兰斯1到9中应该是剧情最好的一部了,虽然年代久远但是本作质量真心不错。

    剧情不是简单的革命军推翻政府,解决一切的模式,比起3和9曲折了很多。

    6的核心矛盾是平民和魔法师之间的不平等,而兰斯6给出的解决方式不是通过互相争斗去解决问题,而是通过外敌压迫解决问题,在与外敌战斗中了解对方。这的确是一种好的方式,但是实际上并不是这么简单,参考中国近代战争。

    不过,游戏上的确通过这种方式解决了阶级不平等问题,比起暴力解决问题来的更温柔妥当。

    兰斯在6中和9中是不一样的,9中兰斯吵闹着离开革命军也没有离开,而6却完全不一样,从此看出兰斯的责任感的确变强了,不过9里面兰斯也背负着拯救希露的使命,但是到了兰斯 10中他已经没有9上面背负着救希露的使命而兰斯在敌人的美色诱惑之下不仅没被影响还反将一军,这与兰斯6的行为形成了鲜明的对比。

   革命军的失败很大程度是兰斯中了美人计导致的,虽然最后革命的目的是实现了,但是不可否认兰斯6的兰斯真心还没有长大,兰斯此时不如7以后的兰斯成熟。

    兰斯6的女主是轮椅乌鲁泽,她是我兰斯系列最喜欢的女主,既有软的一面,又有坚强的一面。乌鲁泽是一个有独立精神的女人,但是乌鲁泽其实还是挺软的。7代乌鲁泽和兰斯看烟花是一个非常出名的场景,乌鲁泽和兰斯终究也只能维持友情罢了。不过,我觉得这样很好,因为没必要和那么多人去抢兰斯,最后结局也都一样。

    兰斯6比起3稍微重口也沉重一点,我现在还记得那个只有一个头的妹子天天吃胡萝卜维系生命,还有一堆妹子嵌在墙里面的房间,志津香她妹妹和她爸爸的故事,还有菲丽斯的遭遇。

    兰斯在魔军入侵时表现出了他的“勇敢”不过也正是这点拯救了他。魔人问兰斯你有什么特技,兰斯丝毫不慌,最后活了下来(怎么活的比较敏感词)魔人也因此震惊了,兰斯倒是因此活了下去。从这个事件中,我是该佩服兰斯的勇敢无畏呢还是无奈于他的好色成性呢?

     兰斯是一个颇具个性的男主,他像孩子一样顽皮,喜欢掀女孩子裙子。他不善于表达自己的感情,他口口声声说自己讨厌萝莉,但是实际上不管是6上面的两个小萝莉还是7上面的小香香他都非常关心。虽然我还是喜欢不上兰斯,但是也谈不上讨厌,看着兰斯逐渐成长也不失为一番乐趣。

     兰斯6的剧情的确可圈可点,让我在游戏性体验比较差的情况下整体感觉还不错,其实我发现我不是很适合玩rpg游戏,有的迷宫我还是看着攻略过去的。兰斯6最头疼的就是刷猿玉,我很长一段时间就在不断刷玉。

    兰斯6虽然我就玩了一周目但是据我体感有100小时,不断刷玉刷玉,游戏性稍微有点不舒服。

    整体来说,因为相当不错的剧情让我整体体验感相当不错,在我玩过的兰斯中 ,6恐怕是最重口的,因为也是最老的。

       兰斯是一款不错的游戏,它并不像有的人想象的那样重口压抑,它实际上是一款非常欢乐的游戏。

个人评分 85

  兰斯6在 剧情上相对出彩,游戏性上略微不合口味,刷玉太费时间。

兰斯8

41战国兰斯

标签  slg alicesoft 兰斯  冒险  魔法 战争 神魔

  前段时间我玩了一下a社的大番长,我发现战国兰斯其实和大番长挺相似的。

    战国兰斯无疑是兰斯系列在国内名气最大的一部,甚至很多新人都不知道战国兰斯其实就是兰斯7,战国兰斯的销量也是2006年最高的。而批评空间上,战国兰斯也是90分,不管是销量还是口碑上,战国兰斯都是系列最高的一部之一。

    那么,战国兰斯的魅力到底在什么地方呢?

    如果说兰斯6是剧情甚于游戏性的gal,那么战国兰斯就是反过来,个人认为战国兰斯的游戏性是强于剧情的,在我玩过的兰斯系列中战国兰斯是游戏性最好的一部。

     我并不是一个资深slg玩家,除了小时候玩的一些红白机上的游戏也就玩过三国志11,玩的并不多,不过我觉得战国兰斯虽然系统不复杂,但是却颇有可玩性。我是一个喜欢故事重于游戏性的玩家,所以并没有玩很多遍,但是实际上战国兰斯玩十几周目的大有人在。

      因为我不是资深slg玩家,我也很难分析本作游戏性,不过人物与人物之间的互动关联还有自由度在我看来是非常不错的。

    和大番长比起来,战国兰斯在人物好感度剧情触发上比大番长容易多了,也不需要派人留守城池节省了很多时间。对于战国兰斯的游戏性,我认为是我玩过的游戏中最好玩的一部之一。

    画风方面,个人比较喜欢战国兰斯和兰斯9的画风,虽然是十几年前的作品,但是战国兰斯的画风在现在看来也是一流的。

    接下来是本人最看重的剧情方面,战国兰斯的剧情其实和大番长都差不多,都是前期打天下后期魔军入侵。我感觉战国兰斯的主线剧情不比6和9好,也就和3持平的地步,不过有时候触发的小剧情挺有趣的,估计很少有人能看完所有剧情吧。

    再来就是人物塑造方面,战国兰斯塑造了很多高人气角色,对兰斯一见钟情的上杉姐姐,古灵精怪,调皮活泼的杀手妹子铃女,温柔可爱擅长杀人丸子的萝莉妹妹织田香(还是7的香香好看)。

   战国兰斯是兰斯性格发生重大改变的转折点,兰斯失去了一直陪伴他的希露,只有失去了或许才知道珍惜。

个人评分  87

    作为偏重剧情的玩家,我感觉值不了90分,如果你是偏重游戏性的话,应该非常不错。

兰斯10倒计时图

42 兰斯8

标签 rpg Alicesoft 兰斯  冒险  魔法 战争 神魔

     高配夏娃年代记,实际上游戏体验并不比夏娃年代记好,比夏娃年代记显得更加复杂丰富一点,夏娃年代记玩起来更舒服简单一点。

     在鉴赏本作时,我发现了一个非常严重的问题,就是本作我还没有打通,因为玩起来实在有点累,在最终任务那里搁置了。

    实际上兰斯8刚刚发售效果不好,靠着后面发售的资料片才把兰斯8得剧情各方面给完善了,我想起来我兰斯8资料片还没有打,虽然剧情我都知道的差不多。

   兰斯8是人物画风最幼的一部,虽然失去了7和9的漂亮,但是更增加了人物的几分可爱,而与之相对应的剧情也非常欢快有爱。

     兰斯8是一部非常欢乐爆笑的作品,人物的各种表情非常可爱,玩起来心情大好。兰斯2介绍了自由都市,3介绍了利萨斯,4介绍了斗神都市,6介绍了赛斯,7介绍了Japan,8则是介绍了AL教,9介绍了赫尔曼,而10则是魔界篇。

    兰斯每一部都介绍了不同的地方,也完善了它的世界观,369或许也是因为是三大国的原因质量也很高。

      虽然剧情非常有爱,但是也有不舒服的地方,兰斯的好“基友”铃女的结局,AL教所藏的黑暗。

从神明便开始不正常的世界,想对抗世界头脑不正常的中二法王,腹黑顺从创世神的一级神爱丽丝。

     沉重的世界观,然而很欢乐的剧情,时不时露出点世界的恶意,整个兰斯的大致风格如此。8的主线剧情并没有什么,所有精彩剧情都放在了资料片中。

     兰斯8的游戏性是一个很纠结的东西,如果是喜欢RPG和刷刷刷的玩家说不定兰斯8比其它作品还有趣,然而我这种对遇怪感到厌倦的玩家说不定都坚持不到最后。

     个人评分 暂时不评分,等打完资料片。

画集

43 兰斯9

标签 战旗 Alicesoft 兰斯  冒险  魔法 战争

通关情况  全线

   赫尔曼帝国在三国之中本来实力是最强的,然而3中远征利萨斯失败,国力大减。而前皇子巴顿也流落异地,皇后依赖的宰相才是真正的统治者。

   一开始的巴顿是一个混账皇子,听信魔人谗言导致利萨斯远征失败,后险遭杀害。赛斯流浪时期,在兰斯手下干活,而结识了这个实际上导致他战争失败的罪魁祸首。

   巴顿非常识货的看出来兰斯所具有的运气以及实力,9中为了推倒腐朽的赫尔曼,巴顿力推兰斯成为革命军的领袖,而兰斯为了解封希露也答应了这件事情。

   刚打开兰斯9,它的开头画面显得非常史诗壮观,我以为我打开错了游戏,点进去看到熟悉的人物我才放心了。

    兰斯9的剧情很正经,主要剧情都是围绕着战争来描述的。先谈政治,日本人写政治其实真的不如中国人,兰斯9和6不一样,它就是靠实打实的战争结束了一切。高层人员高度的无能导致了兰斯能顺利结束战斗,这和兰斯6不一样,兰斯6的四大将军实力还是非常强的。

     赫尔曼的高层文官都是酒囊饭袋,而五军军团长空有武力,四军军团长尼禄不可一世,三军军团长卑鄙且有异心,二军军团长用人不当,而唯一能拿的出手的一军军团长在游戏中我也没看出他的智慧。

     这一群人所统治的国家竟然还能维持我都觉得惊讶,特别是那一群酒囊饭袋的文官,剧情中甚至有祖先显灵大骂后代无能。

      而这些也给了兰斯他们绝对的有利因素,所以兰斯才可以在短时间内得到成功。

    人物塑造方面,我可以说本作塑造最好的是几个男人吗?首先利萨斯将军力克,武力高超,带着面具又好帅气,最后一个人留下来断后更是迷倒万千玩家,兰斯9之力克传(夸张了)

   其次是巴顿的成长,巴顿369每一次出场都变化很多,从3的二世祖变成了能继承国家任用贤才更能接受兰斯的各种无理行为的领导者,巴顿的成长大家都可以看到。

   兰斯的成长自然不在话下,自希露不在,兰斯变化极大。兰斯9让我这个志津香党感到印象深刻的场景就是志津香be,当看到志津香惨遭杀害以后,兰斯冲冠一怒为红颜,不管生死存亡直接杀了过去最后全军覆灭走向be。

   曾经,兰斯还是一个孩子,不懂得考虑女方感受。曾经,兰斯还是非常任性,动不动就放弃军队抛弃责任。虽然兰斯9的兰斯还是有点孩子气,但是他的确已经可以背负起来很多东西了。

   6个六主角的结局,加奈美的结局和志津香的结局让我感动了温馨,经过了这么久能在一起真心不容易。

   不得不提的是库鲁库这个角色,她其实是一个对兰斯贡献非常大且默默无闻的妹子,希露的解封都是靠着库鲁库才得以成功。库鲁库经历的事情很惨,但是却一直默默支持着兰斯,看上去没有表情没有感情其实对兰斯她比谁都喜欢。当在兰斯10看到末尾库鲁库幸福的笑容,我真心为这个女孩感到开心。

   不知不觉写了这么多了,顺便谈一下本作的游戏性,本作才用战旗的游戏方式,虽然也不复杂但是在我来看相当有趣,兰斯9在游戏性上面还是一款相当不错的作品。二周目增加了难度以及多了一些隐藏剧情,三周目以上应该没有必要再玩了。

   画风是我比较喜欢的,剧情也比较纯爱。

  个人评分 84

   剧情相对纯爱,适合入坑(不过还是建议按照顺序玩),游戏性不错,人物塑造可以,不过战争计策等方面只是一般。

44 vbh

标签  调教  堕落 slg  神魔  战争

通关情况  治世线

    有时候审视一下自己,我是一个萌豚吗?不是,虽然我也玩废萌。我是一个玻璃心吗?不是,鬼畜重口都玩过。那么我是一个纯爱玩家吗?我不知道,毕竟我兰斯也玩的下去。

   但是,我有时候觉得自己还是一个纯爱玩家。

   vb其实并不是很重口,vbh更不重口了,但是我就是不想调教自己手下的女主角。如果是剧情必要,那么我就安然接受,但是如果是自己选择的话,我真心不想做出这样的抉择。

    最后的结局就是不论是vbh还是vbf我就只打了治世线,也许哪一天狠下心来我就把别的线打了吧。

    我是一个奇怪的玩家,当我玩拔作看li番时无论多么重口的剧情我都可以看下去,但是当我把剧中的女孩剧情用严肃正经的态度看待时我就会比较抵制。

     入手vbh也是因为是vb系列口味比较轻的一作,打开游戏看到的是白皇女,非常喜欢白皇女的人设,虽然弄不清为什么白皇女西尔维亚的两个角不一样大。

     游戏开幕是白皇女宣传自己的理想抱负,虽然被大臣陷害,被男主活捉,甚至被说要以死赎罪。然而,她在朝堂之上不畏强权,伶牙俐齿,据理力争都给了我非常大的印象。我非常喜欢西尔维亚这个有理想有抱负的巾帼英雄。

   序章是我全章比较喜欢的章节了,后续剧情就极其王道了,一路平推天下干倒皇帝,然后出来幕后真boss,干倒真boss游戏结束。vbh治世线的剧情是极其王道的剧情。故事不至于无聊,但是也谈不上多有趣,妹子质量倒是还颇为不错。除了最喜欢的白皇女,就喜欢傲娇的火龙王了。

    至于角色塑造,有人说e社男主大多伪君子,老赛面无表情推妹子,威尔面对神杀cos服垂涎三尺,其实说的不尽然,但是的确也有点。而兰斯则是真小人,毫无掩饰自己的内心,那么vbh的男主呢?

  我感觉是一个受剧情走向和玩家控制的男主, vbh的男主或许是玩家的写照,当vbh的男主露出下流猥琐的表情时,我似乎看到了屏幕前的玩家。但是,治世线结局时男主又想要牺牲自己拯救大家显示出自己的英雄行径。其它几条线没打,不过我总感觉这个主角身上有着矛盾,也许来自于玩家的选择吧。

   至于爱情方面,vbh和vbf让我颇为不解,我一直一直理解不了白皇女和春妈被男主调教以后为什么还对男主一往情深?特别是vbf的男主还能把春妈送出去。

    剧本似乎想塑造男主是有魅力的角色,是有能吸引白皇女等女主角的角色,但是我看到h剧情时男主下流猥琐的样子我觉得印象全无,就算抛开h剧情来看,vbh的男主除了打架以外也是毫无优点。

    vbh的治世线真主角不如说是白皇女,vbh之女帝西尔维亚传,白皇女为这游戏在我心中加分不少。

    至于游戏性方面,我的评价是一开始玩起来很有趣,玩久了以后只想快进。。vb的游戏系统真心不适合我,不过良心的vb有一键胜利的选择,vbf我就懒得打了,vbh还动手打了一下。

个人评分 治世线 82

   画风不错,人物几个比较印象深刻,系统一般,剧情王道。 

45   家族计画

标签  日常  家族   田中罗密欧  催泪  

通关情况  全通

     你相信世界上会有无端的爱吗?

      你相信住在同个屋檐下的陌生人就能毫无隔阂的成为家人吗?

       你相信没有血缘关系的人会为别人付出一切吗?

     如果这是二次元,我觉得答案或许是yes.

     在二次元中,只要是美少女,男主都能带回家,只要是美少女,男主就能为她付出一切。只要是美少女,大家就能和和睦睦的住在同一个屋檐下。

     然而,家族计画并不一样,它和差不多同时期的clannad是相差很大风格的作品。

     在家族计画中,主角们会为柴米油盐斤斤计较,这个月房租怎么分摊,就算是孤儿的萝莉茉莉也跑不了。在家族计画中,大家对人之间的距离会畏畏缩缩,茉莉把汤泼到了青叶身上而害怕的离家出走。

    当最后宣布家族计画失败解散的时候,男主气愤的拎起来了号召者宽,当初明明是你要搞什么家族计画,如今你又要解散?当初,男主很害怕向别人打开胸襟,在茉莉的请求下宽的组织下家族计画才成立了。

    在家族计画中,人与人之间是充满距离的,不是很多作品中大家天天欢声笑语,就算遇到了磨难大家也会闯过去。

    家族计画是失败者的互舔伤口,在这里,有惨遭过去摧残流落风尘的女人,有被双亲抛弃的孤儿少女,有被丈夫欺骗的妇女,有被家庭抛弃事业失败的中年人,有被战争破坏家庭的偷渡中国少女。

    这些人会对陌生人抛开一切接受对方吗??明显是不可能的。只有依旧处于年少时期的茉莉还相信着这些。你觉得这些人能出演一幕经历过非常快乐的时期,然后少女病死男主昏昏沉沉,然后少女又被奇迹和魔法复活的故事吗?

   如果你是抱着clannad的态度来玩家族计画的话,你十有八九会失望而归。

   这是身处地狱中的人依旧想仰望天堂的故事,这是人与人之间彼此测量距离想靠近对方却又害怕的故事。

   田中罗密欧的作品向来如此,日常之下埋着你看不到的黑暗孤独。

   家族计画是一部日常剧,它没有奇迹和魔法,也没有三角恋,也没有妹子死去,也没有高中生谈恋爱,只是单纯的人与人交往的故事。

    我曾经说过,田中罗密欧并不是完全黑暗,他虽然在无限欢乐之下埋藏着无尽黑暗,但是黑暗之中你总是可以窥见一丝光明。

   正如家族计画的op名字同一片天空下,正如家族计画结局几十年后大家重新修建烧毁的房子。

   田中罗密欧并不是爆发不足,正如胡太郎对神户小鸟说我把后背借给你依靠一下,正如家族计画准的结局准终于吃了一顿正常的粥留下了包含着无数含义的泪水。

    我不需要大哭大闹,我也不需要死人,我只需要那静静的哀伤。

    家庭矛盾是田中罗密欧故事中经常有的,茉莉线中茉莉提到了自己的父母,父母因为意外生下了茉莉,最后三个人在非常狭小的空间住着,父母最终还是抛弃了茉莉。茉莉在父母离开的时候,看着他们的背影,只希望能看到他们回头看她一眼。从父母离开以后,茉莉就对家族有着很强的执念,但是其实茉莉虽然渴望着家庭却不相信因此才患得患失。

    田中罗密欧是追求细节的人,他很多感人的情节都体现在了细节的地方,它有可能是你睡着时别人给你盖的衣服,它有可能是危急时向你伸出的一双手,它有可能是那一碗白粥。

‌   茉莉和青叶经常吵架,茉莉很害怕青叶,两次离家出走都是因为把汤打翻到青叶的身上。然而,在火灾中,恰恰是青叶帮茉莉挡住了烧毁的木板。读到此处时,一股暖意在玩家的我心中蔓延。

   读家族计画,必须静下来读,逐字逐句的读,如果你能有所共鸣,那这场体验就具有价值了。

家族计画 95

   值得细细品味的游戏。 

46 家族计画fd

  家族计画在不久之后还是推出了fd,也就是后传。

  游戏很短,就算仔细品味也许也只需要是三个小时就打完了。然而,家族计画fd却极其精彩,我甚至找不到缺点。

  剧情构造上,家族计画fd玩了一小段叙述诡计,涉及剧透就不说了。当男主安然老去之时,幻觉中看到曾经的那些伙伴,作为玩家的我也不禁为之感伤。

 当然,我们喜欢讽刺的罗密欧先生也不自觉的讽刺了一下部分人的自私,那些大人们还比不上一个小女孩重视亲情。

 作为一部小品作,我认为此作是完美的,然而和长篇作品一起比较未免不妥,故不评分。

 47 chrono box

标签  重口 猎奇 轮回 

通关情况全线

   当我把和泉万夜的作品和樱庭丸男的作品写在一起的时候,瞬间我感受到了极大的对比。

   和泉万夜才是重口剧本的佼佼者啊,虽然和泉到最后大多纯爱。Chrono box空有创意,实无太多内容,结局或许会为之一震,仔细想想也是没有太大意思。

  Gal是和美少女恋爱的游戏,当我看到结局时,突然感觉前面的一切都没有意义了。

  而且这个作者其实对恋爱刻画很烂的,根本把握不好如何谈恋爱,本作谈恋爱就像赶火车,直接快速就推进了感情。不过仔细想一想男主要轮回十几次,剧本过的这么快似乎可以理解了。

  这个结局或许有的人觉得好,但是在我看来这真的很失望,这个创意两千多年前的庄子就想过,不是多么出奇的创意。然而,它却把这个故事破坏的支离破碎。

  前面和女主的感情啥的,都是浮云,女主前后性格变化极大。前期埋了大量伏笔,吊足了玩家胃口,用这么个结局打发了玩家,堪比网络小说界的辰东。

  前期那些清纯可爱的女角色到了解密篇纷纷变成了恶鬼,恶鬼的女主变得单纯善良。前后的强烈割裂,再加上作者对感情刻画的极度无力,造成了本作成为了单靠着埋伏笔和重口场景来吊足玩家胃口使得玩家精神紧绷,再在结局处靠着自以为非常厉害的创意进行收尾的作品。

  如果你把作者的设定纷纷接受,并且不对此抱有疑问,那么本作的体验说不定是极佳的。

   你以为本作是绝境求生类型作品,其实这是医学上的奇迹!!

个人评分 78

  不值得深思,适合一鼓作气打通的作品,op好听。

48《古色迷宫轮舞曲》

标签  轮回  难度大  meta

通关情况  全通

     如果挑出最难的几部游戏,很有可能会选本作。

     本作的系统是颇有意思的,你可以选择时间点进行跳跃, 你可以手动穿越时空,然而每次穿越时空会少血,因此你也不是能无限穿越。

   也因为可以随便穿越列出的时间点,本作也不需要存档,只有一个存档点。

    我姑且还是有着galgame玩家的骄傲,尝试着自己打了一下游戏,不久后我galgame玩家的骄傲彻底没了。

     这什么鬼游戏?泡个红茶这么难吗?

     系统很有创意的作品,挨不住剧本的质量。

     剧本不能说差吧,但是还是不能让人满意。虽然是我两三年前打的游戏了,我还是能想起来当时心中的不满。

     角色感情的刻画和剧情产生的矛盾。

     从天而降的少女和你相处了7天,然后你们就有了很深的感情,为此你可以无数次杀掉你的青梅竹马,为此你可以无数次惨烈杀害同班同学,同学到后面杀的都有既视感和记忆了。

    我是搞不清楚男主哪里来的执念,这或许是幼驯染最惨的一部游戏。

    因为一个从天而降的少女,只是短短七天的相处而被男主一次次残忍杀害。

    轮回玩腻了,我还想玩玩meta。

    男主开枪的场景确实有meta的感觉,这个meta还是挺有意思的,然而根本毫无意义,你meta不meta和故事关系不大吧。

    很久之前我就吐槽过本作h场景非常不合时宜,也许是没地方插入插入在了妹妹发高烧的场景,高烧h有点厉害。

      中后期逻辑有点混乱,也许作者自己都不知道在讲什么了。不过,我当初倒是一口气打完了。

个人评分  79

  很有创意的游戏,然而人物感情刻画人物塑造实在单薄,笔力跟不上创意。可惜! 

49 献给支配者的狂死曲

标签 重口 吸血鬼 难度大 和泉万夜 剧情拔 black cyc

通关情况 真吸血鬼线没打

    如果看galgame难度排行的话,无论如何你都可以看到本作,高自由度是本作的特色。

   从题目和标签可以看出,本作是作为吸血鬼的男主如何逐渐支配整个城市的游戏,如何成为这个城市的支配者而不被吸血鬼猎人杀害。但是,实际上当种种偶然重叠在一起,或许会触发意料之外的故事,也就是进线了。

   不推荐自己打,如果有那位勇士想挑战也可以试试,不过我推荐你先自己玩个一两周目感受一下再看攻略。这款游戏有八十多个h场景,我一半的时间都在快进本部游戏,毕竟我并不喜欢看h。但是,当我偶尔看看h场景时,发现本作极其好用,比我玩过的拔作强了不少。

  虽然画风或许不算好,但是和泉万夜的文字让人血脉喷张,不自觉看了一点,虽然不是冲着h去的却收获了意料之外的东西。

  高游戏性是一把双刃剑,毕竟场景又不能跳过,我很喜欢有树状图的游戏。但是,本作是不可能有树状图的,因为可能性太多,虽然结局就那些。我记得似乎本作还有个游戏模式。

  本作无h剧情相对极短,可以说一条非h场景也就两三个小时。但是,虽然短但是表现的很好,真吸血鬼线比较鬼畜,不是我的爱好所在,个别女角色我都感到有点心痛。

悠香线是结局最好的一条线,建议纯爱党打完可以放下了。沙希线牵涉到男主的过去,其中那一段大学恋爱,个人觉得虽然很短但是非常棒。男主从告白失败到沙希表示可以尝试看看,以及最后沙希的不离不弃,让我对沙希印象不错。很显然,沙希是亲女儿,另一个女主角悠香待遇差了不少。

真悠香线是种种巧合的叠加,让人感叹命运的无常,在恰当的时间来到恰巧的地方,要有多小的概率剧情才会走向这条线。果然,三角恋都是种种偶然的叠加,动漫里的女主角总是那么偶然会去捉奸。

亲情是本作的另一条值得叙述的地方,主要体现在悠香身上,这条线具有极大的恶意,小心慎重。

 总的来说,这是一款剧情拔作,优点的话也都说了。高游戏性,简洁明了却精悍的文字,有点难受的剧情。再加一点,我非常喜欢真悠香线,我认为这是本作的精华所在。

悠香和沙希的三角恋颇有点君望的感觉,不过本作出问题的是男主。

缺点的话,我觉得部分铺垫较少,虽然写的不错,但是感情变化的确还是需要时间的,毕竟大部分文本放在h上了。不知道是不是玩很多重口作品时,当看到漫无边际的重口h场景之后,突然来点给力的剧情感觉观感能翻倍?

缺点之二,boss过于边缘化,可以说虽然设定了boss但是却毫无存在感。

玩本作不如看作一部情感大作比较好,亲情,爱情。

   人物刻画方面,悠香是刻画的最好的,吸血鬼姐妹中的妹妹的病娇设定在目前看来已经不算新鲜,当时或许很惊艳。在这部布满h和黑暗的作品中,却时不时冒出点温馨场景,不愧是纯爱剧本家和泉万夜。

个人评分 82

  

50 车轮之国与向日葵的少女

标签  螺丝  催泪  叙述诡计  反抗

通关情况 灯花线

   从题目可以看出来,这个游戏分为两个方面,一个是车轮之国,另一个是向日葵的少女。

    车轮之国的喻意应该是指的是制度,被制度压迫的少女,向日葵则是少女的精神面貌。即使被制度压迫,少女的内心依旧如向日葵一样耀眼。

   时间大概是我刚入坑时期,当初还不知道螺丝是谁,就打完了这部螺丝的巅峰作。

    当初的我的看法在现在的我看来是错误的,当初我期待着男主推翻制度,起来改变整个世界,然后故事怎么描写如何推翻这个制度。

    现在以我的眼光再回顾这部游戏,我发现它的侧重点其实不是制度,侧重点是压在了少女身上,螺丝并不擅长政治战争之类的,即使是g弦在我看来魔王也只是小打小闹最多也就是恐怖分子袭击,螺丝并没有想写如何彻底推翻制度的打算。

    或许,这次事件可以成为一个斗争的引子。

    我认为车轮之国制度本身也就是一个乌托邦的存在,去给一个不现实的制度找矛盾本身就是不切实际的行为。车轮之国没有死刑,刑法看上去是为了劝罪犯弃恶从善,实际上是剥夺人的权利自由。这是一个看上去美好的制度,实际上却是人们的枷锁。

   这终究是一个galgame,螺丝也并没有想写出一部《自新世界》,讽刺制度是有的,不过主题我还是认为是少女,甚至我认为这部作品是正经催泪作的顶点。

     回忆起曾经玩车轮的点点滴滴,首先想起了玛那那幸福的笑容,然后浮现了灯花的那一句:"如果大人必须这样的话,那么我情愿当一辈子的小孩。"因为小孩子不需要在意太多,小孩子可以无理取闹。

      少女们曾经拥有着着耀眼的光辉,如那向日葵一样,然而她们的心灵被制度的车轮碾压了过去而变得失去了光芒,但是内心深处依旧向往着光明。

     车轮之国开局一个妹子因为迟到而遭到枪杀,一开始便用血腥的现实让我们感受到了这个世界的不科学。

     随后男主接到本作三个女主的监督任务,于是故事就如此展开,三个少女都因为犯罪而被赋予了无情的惩罚。故事把大幅度的篇幅安排在了少女身上,故事的重点明显在少女身上,少女的成长,少女的反抗精神。

   螺丝是一个写催泪作的天才,即使不是以催泪为主要目的的g弦也能让人热泪盈眶,而本作更是可以名垂泣作名作史。

    他喜欢用矛盾的逐渐激化,最后再在一个顶点爆发的方式来实现他的催泪目的,他的催泪和麻枝准比起来更紧张,动人心弦一点。

   比如通过对幸的时间的剥夺来逐渐加强紧张感,幸自己不急而玩家都已经非常急了,玩家觉得幸也太无能了点,当气氛越来越紧张,玩家的心也越来越激动,虽然知道最终肯定会完成但是还是捏了一把汗。不过,幸的故事的确留下了很大的遗憾。

   其实,这种问题逐渐激化再在爆发点加以解决的方式是很传统的催泪方式,不过螺丝明显是此中的佼佼者,极少剧本家能像螺丝一样勾起玩家的情绪。

    故事的收尾处是所有感情的高潮,在此处收尾除了一些追求推倒制度的玩家以外我认为大家都得到了满足。

    文字和气氛的把握是螺丝的武器,他也没有通过死人之类的手段达到催泪,他利用的是他精妙的文字以及对气氛的完美控场。

     剧情党最推崇螺丝的一点,自然是螺丝的叙述诡计,所为叙述诡计即利用galgame这种载体本身优势达到欺骗玩家的地步。

    g弦叙述诡计玩的有点失败,一人战争为叙诡而叙诡,除了没玩过的横颜车轮之国应该是螺丝的玩的最好的了。

      关于叙述诡计本身不便多言,不然你会缺少了那种震撼,车轮的叙诡是重要的内容但是实际上并不是核心内容故不可和e17这种类比,叙述诡计可以作为本作的一大亮点,相当于如虎添翼。

     那么本作缺点有没有?其实有是有,不过也只是白璧微瑕,一个当然是之前提到的制度问题没解决,不过这个也是见仁见智了。另一个就是有点无趣的日常,也是见仁见智吧,不过很多人反应日常的确不行。

    说了这么多,总而言之我也就是想表达车轮之国是gal里最杰出的催泪作之一,不要抱着之外的期待。

个人评分   89

 虽然没有大的缺点,本作的确是一个极其成功的作品,但是本作感觉和我理想中的神作类型稍微有点偏差。但是,不可否认本作对我的影响,入坑半年玩的作品。


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