【CSOL】拍卖会+8武器属性分析与推荐

大家最近应该都在蹲拍卖会,尝试拍一些相对古老的东西,当然我也是,直到积分用光了。
对于可强化武器而言,+8使得其价格上限比+0要高很多,所以,这武器+8的属性到底如何,买了亏不亏,也是大家很关心的问题。今天,我就把一些强化武器的属性,简单分析一下。(注:本篇内容有一定的主观性,具体到个人还是不一样的,请按照自己的习惯来,实用党,称号党都无所谓,你喜欢就好)
1·手枪
眼镜王蛇&帝皇眼镜王蛇:
首先,二者的差别仅仅在于射速(后来黄金枪强化使得后者的生化灾变伤害有所提高,然并卵)强化分析:王蛇有两个方向,一是远程,二是近程。远程推荐3伤4命1连(巨兽),近程推荐3命5连(胜利者) 连射的收益比较大,命中也有一定的优化,这两个属性比较核心。但是连射有一定副作用,就是把每个弹夹只有7发的缺点放大了。伤害有一定优化,比较3伤和0伤还是强些的。后坐为什么不加?因为本身后坐并不大,即使射速加满,也不会因为后坐而导致难控制。重量则是废点(因为+1和+0一样)
鲁格&至尊鲁格:
二者除了后来的金勋武器强化,没有其他区别。鲁格的强化定位比较明确,强化命中。命中是它的核心。3命中对它的点射非常有帮助。1伤也是很重要的(优化护甲修正)。个人推荐的属性是1伤3命1重3弹(美杜莎),其余的分配方案也可以。只不过注意,伤害不要加过多,因为5伤也不能有甲一枪爆头死。后坐看起来不错,但是本身鲁格后坐对弹道的影响不大。其他属性也都还行,但是要分配8个,可能不太够了。
卡利柯m950:
这把武器强化定位比较明确,重量、连射、填弹一共9个格子,分配8个就行了。重量(250→255),如果你是把它拿来作灾变辅助手枪,可以考虑这种加法。填弹每格4发,连射稳步上升,这些都是增加生存力的。毕竟卡利柯的亮点在生化辅助,而非输出。推荐加点:3连5弹(征服者)1重2连5弹(征服者)1重3连4弹(地狱犬)。伤害,命中,后坐的提升都太小了。
2·霰弹枪
退魔圣焰&退魔金焰&圣诞退魔:
首先,圣诞版和原版是一样的,这里只拿原版说。原版和金的强化格子不一样。原版退魔推荐5伤2连1弹or1重(帝王),或者4伤2连2重or2弹。金的推荐3伤2连2重1弹或者2222都行。只要不加后坐,伤害在3以上,都算不错的。(霰弹枪加后坐没有实质性的作用)
灼热剃刀&黄金剃刀:
二者的差距在5地速。伤害可以加,但是不要太多,连射加满,填弹我个人认为意义不是很大,本身射速不高,15发装填起来又非常慢,除非有盈余的格子。普通剃刀推荐5伤2连1弹(帝王),黄金推荐4伤2连2重(金剃刀地速可达250以上,普通不可以)。当然有人喜欢加5弹的征服者也不是不可以,个人喜好。
爆炎剃刀&金焰剃刀:
这俩的区别也是5地速。不过这俩货的重量分配很多,普通可达253地速,金的可达258,非常高的收益。推荐属性:2伤1连5重(狂战士),无论怎么强化,最好是1连射5重量,其余两格自由。
3·微冲
汤姆逊:
底子很差的武器,个人推荐2伤1命3连2弹。总之,保留住1命3连,往外扩展就可以了。顺便一提:十年典藏的汤姆逊非常好用,弹道等方面是引用的靓金汤姆逊,也就是吊打普通汤姆逊的水平。同时地速,伤害等等都有优化,尤其值得一提的是35%的护甲修正,在生化模式表现不错(至少是曾经,可以和十年典藏mp5媲美)。
4·自动步枪
暴风勇士:
本身底子不错,强化没带来太大影响。满伤害不能1枪爆头死,所以伤害不要加太多。2后坐和3后坐完全一样。命中的影响也很小(不过可以凑一个5命中,复仇者称号)。满连射可以达到无双的射速。重量效果还行,但是意义不大,填弹到35发也还行。推荐加点:1伤2后3连2弹,3伤2后3连(飞龙)。
狂雷勇士:
这把枪……不想多说,怎么强化都改变不了的东西。推荐属性:有5后坐(独裁者)就行,其余的话,除了伤害和重量,随便分配。
机械猎兵&黄金猎兵:
二者差距是5地速。推荐的加点是3伤3命2后。后坐一定要加满,最实惠的。伤害不宜过多。填弹其实不错,每格5发,但是它本身50发也够用了。连射可以用1格伤害换,不过会失去称号。
咆哮怒焰&咆哮金焰:
二者差距也是地速,但是普通的强化重量有效,金的强化与否没差别。这是热门枪支了,大家也都比较熟悉了。无非两个方向:点射性和扫射性。点射性:2伤1命5后(独裁者),扫射性:1命4后3连(守护者),1命5后2连(独裁者),1伤1命3后3连(守护者)。个人倾向于第一种加法,首先咆哮只有20发,而且切枪慢于一般的枪,加连射会带来一定副作用。倒不如把它点射高伤高命中的优势发挥到极致。215这种加法的优势在于,40m但凡命中,3发必死,哪怕打腿。这枪的伤害设定太高了。扫射性的打法并不是它的专长,当然如果你有一金一铁,可以加成两种。
咆哮飓风&金哮飓风:
二者的差距在于护甲修正和地速,铁的甲修略高,金的地速略快,并且生化击退能力好一点(然并卵)。这枪是+8强化系统的最大收益者,强化方案也是多种多样的。先说通用的,2
命中必须加,切记不要+3命中,+3命中就让飓风完完全全废掉了。后坐方面,建议不要低于3,有人用2222也顺手,那是个人的喜好问题了。重量填弹不要加,8格不够用的。连射和伤害合理分配。铁飓风:伤害方面,不要加1,要么不加,要么加到2以上。推荐属性:2伤2命4后,2伤2命3后1连,3伤2命3后(海怪),2命5后1连(独裁者),2命4后2连。金飓风:由于甲修低,致死距离远,所以伤害可以不加很多,但是打大图,还是不要少加。推荐属性:1伤2命5后(独裁者),1伤2命4后1连,1伤2命3后2连,2伤2命4后。核心属性在于2命中3后坐,其余的看你是想继续优化弹道,还是想强化输出力了。
上篇先到此为止,下篇会包含狙击枪,机关枪和装备类武器的+8强化。文字量非常大,因为机关枪部分和狙击枪部分的枪支数量很多。我会尽力写的……咕咕咕?