关于我对糖豆人嗨皮秀功能的一些自己的见解
2023-05-05 00:39 作者:Little_vee | 我要投稿
那个啥糖豆人终于要SS4赛季了,那我大致说下创意工坊吧……
1. 在发布的初期,整体玩家社区中关卡的质量肯定不算多好(参考我这个圈子里2020年时的自制关卡);
2. 圈子理想氛围:FG自制圈玩家对好关卡的视频积极做出互动行为或游玩关卡,将粪关/特性展示当作娱乐视频,图一乐即可,不做过多支持,两边的播放量我就不做猜测;
3. 我个人对地图的分类:
(1) 闯关型:该类型的地图通过设计障碍及地形的排布来适当提升关卡的难度,可以分为单人闯关、多人合作或前面两种融合的类型;
(2) 竞争型:该类型的地图主要将重点放在玩家之间的竞争,可以模仿MT的竞速、生存、动脑、捕猎等类型的地图,当然决赛也不是不行,就是不知道合不合适(
(3) 观赏型:该类型的地图重在观赏,但布局要合理,难度和竞争性要尽可能的低,在游玩过程中适当地设计点难点可以让玩家在能观赏到地图美观性时更有成就感;
(4) ……
我并不擅长设计,但是希望FG社区能将玩家们所有可行的创意最大限度地展示出来,一定不要以固化的套路制作地图,美观性固然重要,但是创意永远是FG的精髓!
FG社区的活力全靠你们了!
小短文,针对SS4的嗨皮秀功能发表些自己的见解,我一定会用嗨皮秀做些自己的关卡不断提升自己的,FG社区的玩家们一起加油!