游戏动态难度调整系统(DDA)有哪些形式?
2023-02-08 00:45 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿
Dynamic Difficulty Adjustment的论文似乎有不少,实际应用是否广泛?哪些游戏包含DDA系统?他们具体是如何做的?谢谢。

动态难度调整系统就是游戏根据玩家的能力而动态调节关卡难度,玩家就会进入心理学家和游戏设计者称为"心流"的区域,在这个区域里玩家既不会因为游戏简单而无聊,也不会因为游戏过难而焦虑暴躁。 线性游戏中逐渐上升的困难度会努力保持玩家在心流中,但无法保证每个玩家都处于心流之中,比如玩家开始时选错了难度就会毁掉享受的机会。这就是动态难度调整系统的优势所在,它会自动为玩家提供不超过玩家能力的挑战,既不让玩家卡在某关,也不让一切太过容易。 《生化危机 4/Resident Evil 4》是游戏动态难度调整系统的经典案例,更聪明的是游戏开发商卡普空(Capcom)从未让玩家知道它在这么做。 这集GMTK的视频将带你了解更多像《生化危机 4》、《神之手/God Hand》、《大金刚:重返家园/Donkey Kong Country Returns》、《银河号/Zanac》、《铁板阵/Xevious》、《英雄本色/Max Payne》等游戏中如何实现动态关卡难度调整,也会让你在自己的游戏关卡设计中有不少启发。

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