【Marvel Snap】搬运:3/21补丁说明【漫威Snap】
版本亮点
更多代币:尚未集齐系列3的玩家现在将可以赢取数量达到以往4倍的代币。
商店更新:现在可以从商店里的两个不同分区获取卡牌:
选择你心仪的卡牌:系列3卡牌已单独放入其专属的商店分区。玩家现在不必再每月使用代币购买一张系列3卡牌,而是能够每月免费解锁一张心仪的系列3卡牌!这样就可以攒下更多代币,用于购买系列4和系列5卡牌!
代币商店:代币商店里现在只有系列4、系列5和终极变体。
整体更新
赛季系列降级:部分卡牌的系列等级已下调!
从系列5下调至系列4的卡牌有:
扎布
翼龙人
山娜
炫音
影王
从系列4下调至系列3的卡牌有:
姆巴库
欧卡
海煞
当你在对战期间点击卡牌查看更多信息时,卡牌放大画面上现在会显示艺术家名单和卡牌模组,便于你了解所有细节。
音效
为以下卡牌添加了全新音效:
灭霸
宁录
主体模组
青少女弹头
为以下区域添加了全新音效:
魔拉格星
惊恶属地
美术与视觉效果
超强的灭霸现在和全部无限宝石一起有了视觉效果。
平衡性更新
由于扎布和银河冲浪手的计划外更改,我们上个月对元游戏变化的预测变得更加困难,并且由于技术方面的一些原因也让我们未能及时做出调整。在那段时间,灭霸卡组成了游戏中的最强卡组之一,因为这个疯狂泰坦的能力不再受到扎布和银河冲浪手的有力约束。此外,苏睿卡组也因此成为大赢家。这两个原型卡组都已超出了我们的容忍限度,需要重新平衡。我们希望经此次补丁调整后,能恢复游戏秩序,削弱这两类卡组的威力。我们仍在探索如何改进游戏平衡调整技术,以及有关变更计划的基本原则。期待不久后就能和大家分享我们在这两方面的成果。
卡牌更新
灭霸: 6/11 -> 6/10
开发者评论:我们在上一个补丁中提升了灭霸的战力,当时扎布和银河冲浪手都还能有效制约灭霸卡组。考虑到尚气,我们愿意将其战力继续保持在9以上,但鉴于近期灭霸卡组的强劲表现,我们认为把其战力稍微减弱是合适的做法。这一改动并不会对灭霸卡组的威力带来显著影响,因为其威力主要来自于灭霸和无限宝石的互动效果。
空间宝石:揭示:下回合你可移动此区域内的1张卡牌。抽一张卡牌。 -> 揭示:下回合你可以将1张卡牌移动至此区域。抽一张牌。
开发者评论:这是灭霸卡组中最强的宝石之一,因为它能额外触发锁齿狗的效果,并且掩饰高战力卡牌的移动位置。这一改动让玩家不会单纯为了触发锁齿狗效果而放置空间宝石,从而削减了它对锁齿狗的功效,也让锁齿狗的额外触发机会变少,限制了游戏后期操作的策略安排。我们希望这样能减少灭霸卡组的战术灵活性,让对战灭霸卡组的玩家也能有更多游戏乐趣。
昆式战斗机: 更新后能量消耗最低减少至1。
开发者评论:减少能量消耗作用非常大,而昆式战斗机是极少数能将多张卡牌能量消耗降至0的卡牌之一。尽管我们在有些情况下也很喜欢这一互动效果,比如用于红兜帽的恶魔时,但它势必会对未来的游戏设计空间带来持续性风险,同时也让现在的灭霸卡组更加强大。这一改动应该能够有效削弱所有灭霸卡组的威力。
红骷髅: 5/15 - 持续:此区域的对手卡牌+2战力 -> 5/13 - 持续:此区域的对手卡牌+1战力。
开发者评论:这一改动的目的只有一个,就是削弱红骷髅搭配苏睿和模仿大师使用时的组合威力。除去这两种情况,这一改动对红骷髅的单独使用主要还是起到增强的作用,这样当区域内卡牌较多时,你能相对增加9或10战力,而不是之前的7或9战力。
女浩克: 6/10 -> 6/9
开发者评论:女浩克是构成最强苏睿卡组的关键卡牌,但因为她在配合太阳黑子、浪和月亮女孩使用时十分强大,在其他各种卡组中也被广泛使用。我们觉得这总得来说还是挺酷的,但当玩家使用那些组合时,她有点过于强大了。此外,我们希望鼓励玩家根据区域积极调整策略,而不是为了在第6回合打出爆炸性效果而一直持牌不出,为此我们还将继续削弱一些非常强的卡牌。
气旋: 5/7 - 揭示:将本回合对手放置的所有卡牌移动至此区域。 -> 5/8 - 揭示:将本回合对手放置的最后一张卡牌移动至此区域。
开发者评论:气旋对我们来说是一张挺棘手的卡牌。气旋本身平衡得很好,并且在游戏中发挥重要作用,因为她能够产生互动,尤其是对吞星这样效果极端的卡牌。气旋必须既灵活又强大,才能作为一张“技术卡”被用于多种情境,但我们也不希望她的存在让大多数其他初始能量消耗为5的卡牌丧失用武之地。遗憾的是,这种情况现在正在上演。气旋的出现也会让人很沮丧,剥夺了玩家以自己的方式结束对战的乐趣。我们希望这一改动能在保证气旋仍然强大的同时,让更多初始能量消耗为5的卡牌能与之一较高下,也通过添加反制手段,让玩家在和她对战时能有更多游戏乐趣。
魔形女、吸收人和模仿大师 - 更新后,玩家放置的上张卡牌效果必需生效,这几张卡牌才能复制其效果。每张卡牌具体调整如下:
魔形女:揭示:若你放置的上张卡牌有持续效果,复制其持续效果。(若已生效)
吸收人: 若你放置的上张卡牌有揭示效果,复制其揭示效果。(若已生效)
模仿大师:揭示:设置此卡牌的战力,使其与你放置的上张卡牌的战力相等。(若该卡牌效果已生效)
开发者评论:这一调整一方面是为了调整平衡性,另一方面是为了与玩家期待相符。模仿大师在苏睿卡组中的一个重要优势是他能复制其他卡牌的战力,即便该卡牌已经被尚气或类似卡牌摧毁,然而这一互动经常被玩家举报为错误。我们希望这一调整能稍微削弱苏睿卡组,同时让玩家第一次看到这些卡牌时,感觉它们的效果更符合直觉。
莫比亚斯: 莫比亚斯还在手牌或卡组中时,其战力不再更新,只有放置在区域中后才会更新。
开发者评论:我们此前对莫比亚斯进行过调整,让他的战力即便在未被放置时也会更新,其目的是简化对其之后战力的计算。然而,事实证明,与类似卡牌相比,这有点令人困惑并且没有必要,因为莫比亚斯通常都会在对战前期就被放置,而且其战力计算也没那么难。所以我们现在让他还是回到最初设置,但是,之后,我们应该会给莫比亚斯及其他所有在战力上有持续增益效果的卡牌添加一些功能,让它们更便于操作。
纳尔: 纳尔在手牌中时,其战力仍可以更新,但是在卡组中则不会更新。
开发者评论:我们之后也会对纳尔进行上述改进,但在那之前,他的生效方式仍会不同于恶魔恐龙及其他类似效果卡牌。这样做是因为纳尔的玩家必须迅速准确地计算出他的战力,才能在最终回合中决定用哪张初始能量消耗为6的卡牌。作为暂时性的调整,纳尔在卡组中时,其战力不再能更新,因此它对负先生的作用将和同类持续效果卡牌相同。值得一提的是,在我们找到满意的改进方案之前,峰顶太空站区域及其他类似效果将让他发挥出潜在战力。为了改进纳尔总体使用情况,我们决定先接受这个折衷方案。
寡妇蜇(仅文本): 当此卡牌在你的手牌中时,你不能从自己的卡组抽牌。 -> 当此卡牌在你的手牌中时,你不能抽牌。
开发者评论:寡妇蜇的文本没有准确描述其在对战中的效果。尽管我们考虑过调整寡妇蜇的效果,将它改成你仅仅不能从自己的卡组中抽牌,以及不让电索等类似效果从你的卡组中抽卡,但我们最终决定,仅简化文本并保留当前的效果能提供更好的体验,而不是造成这些特殊情况。
错误修正
神圣时间线产生的卡牌在复制到玩家手牌中时不再保留战力/能量的变化。
修正了部分玩家在数月未玩后更新到最新版本时,看到单挑模式被锁定的问题。
在收藏界面中切换艺术家视图时,不再能看到未拥有卡牌的效果。
在撤退界面中不能再点击界面后方的对象。
收件箱消息很长时,字符不再消失。
修正了又一个阿提兰视觉效果触发时会在屏幕上卡住的问题。
当对手撤退时,回合结束界面/视觉效果现在会按正常顺序显示。
从收藏家至宝获取卡牌时现在有特殊音效。
在卡牌详情视图内点击金块/点数,现在可以正确跳转至商店。
现在X学院和新罗马在轮播中展示时,文本能正确显示。
杰西卡·琼斯的视觉效果现在能随之移动到另一区域。
浮桥监狱区域不会再向并未获得卡牌的玩家呈现视觉效果。
修正了在快速升级中聚焦卡牌后又在收藏界面聚焦卡牌时卡牌描述消失的问题。
因为水蛭失去了效果的卡牌如果被其他卡牌移回区域中,不再能恢复所失去的效果。
夜魔侠视觉效果在玩家第5回合撤退时不会再卡住。
“已领取”文本界面横幅不再与赛季秘宝重叠。
放大了泰语版本中部分字体的尺寸,它们之前在部分界面中太小。
[PC]收藏排序/筛选选项按键在调整客户端大小时不会再消失。
[PC]改进了收藏等级路线的滚动效果。
已知问题列表
在部分安卓设备上切换语言时,游戏可能崩溃。
如果随机出现千面人(比如通过X学院),并且其复制了康,会出现无限循环。
在部分设备上有时很难在对战中进行表情互动。
部分语言版本中,赛季通行证焦点卡牌文本太大。
部分语言版本中,“设为偏好”图标与文本图标重叠。
集齐系列3全部卡牌时,系列3代币商店不能正确显示。
如果滚动商店界面时聚焦系列3卡牌,屏幕会短暂变空白。
在回合倒流时点击已生效的复制康卡牌会导致该卡牌消失。
当康让时间倒流时,横幅视觉效果显示错误的回合计时。
在安卓设备有上时很难添加或删除卡组名称里的字母。
赛季通行证界面中的焦点卡牌只能通过点击卡牌的左下方区域进行聚焦。
重新连接好友单挑时,不是每次都显示重新连接字样。
点数/金块的深层链接不能从奖励/任务细节视图导航到商店。
两个玩家在同一回合SNAP会导致能量点数显示出错。
当切换至商店屏幕时,部分界面元素会短暂显示为空。
如果某区域被锁定,该区域内沙人和电王的战力可能会不显示。
俄文版本中有些文本难以阅读/缺失。
[PC]轮播可能会难以滚动。
[PC]在从窗口模式切换到全屏窗口模式后,如果切换语言,可能会导致用户界面中的文本元素消失。