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暗黑四 -巅峰盘走法与路径规划(二)

2023-06-16 01:26 作者:一江春水西涧来  | 我要投稿

本稿件会先以巫师巅峰盘的基础盘为例子来模拟巅峰盘的基础节点走法。

本次模拟的目标是要增加伤害的节点 和基础盘的雕文节点。

  1. 第一步 ,我们先把基础盘必要节点选择出来。如图一

图一

2.第二步,根据最优路线的选择方法,同时巫师需要的主要增加伤害的属性为智力,则我们可以得到一个最优的最短路径的走发图。如图二

根据图二我们会发现,与初始节点连接的第二个节点其实我们也可以选择智力节点,不影响最短路径,这个节点的选择需要我们点了所有的最优路径之后,回来判断此链接点我们选择智力还是意力。在最终调整节点之前,我们可以先把这个·节点做一个说明放入到一个待调整节点列表中。

图二

3.第三步,我们来考虑雕文区域,假设我们放入的雕文需要达到25点敏捷,我们观察雕文区域的已有敏捷值为12,要达到25点敏捷,则最少需要13敏也就是需要3个节点,则我们可以得到一个包含雕文区域的最优路径。如图三

图三

4.假设我们放入的雕文是敏捷总值越大,伤害越高,那么我们的选择方式就是将所有的雕文区域的敏捷节点都点出来,再增加无效节点(即不会对雕文节点产生加成作用的节点)使得节点之间进行连通。对于选择的无效节点既可以是智力又可以是意力的情况,同样我们把这种节点作说明放入到待调整列表。按照此种假设我们的巅峰盘走法如图四

图四

5.假设我们放入的雕文是需要25的意力,我们根据第二步的图把相邻的意力节点找到会发现点完相邻的意力节点只有10点,还差15点。这样的话我们要选择下一个节点怎么选,我们可以給每个节点算一个效能值,即当前节点提供的属性值除以我们连接到已有节点要走的路径长度,根效能值我们可以判断需要的节点,每次点完之后重新计算效能值,再进行判断。由此我们可以得出如图五的点法。对于图五中的既可以a又可以b的情况我们同样可以放入待调整列表,待最优路线走完之后再进行调整。

图五


此文稿只讨论了基础盘的点法,因为基础盘的初始和终止节点是固定的,我们选择的稀有节点也只有两个的简单情况,本着由简单到复杂的情况。下一步我们模拟非基础盘的点法,非基础盘的出入点可以不是一个,而且包含传奇节点和多个增伤的稀有节点。

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