写实皮衣

皮革褶皱特征
1大小和深浅:皮质褶皱比较大,
2圆滑程度:皮质褶皱比较圆润,麻布比较尖锐
3记忆褶皱:皮和麻有记忆褶,丝绸比较少
这些是区分不同材质的点
褶皱位置
根据人体上看,肌肉的鼓点褶皱少,肌肉的缝隙有褶皱
1雕刻形体(大型)
在低细分去定位置(能看到四边形的大小),不用定好大小和深浅,只定好位置,看看好看不好看,不要平均,设计疏密,只起形,不关注一条褶皱具体形状。没参考自己编要编菱形的褶皱
先做凸出的地方,然后做凹下的地方,转不同角度看
2确定大小深浅 把笔刷调小,就用standard
把定好位置的
圆滑程度的做法:
不是很圆的地方:在凸出的地方画一笔,smooth推两边,这样看起来侧面就不圆了
圆的地方:也可以用clay给横向做圆
对于很乱的褶皱还是先做大的,退远看没我呢提在做小的
缝线的小褶皱,是一凹一凸的,但是要斜一点别平行,偶尔会有小褶皱跟大褶皱连起来
3添加纹理,打破连贯的高光形状,这是做特征的关键。
不要看真实的参考,看游戏公司的质量参考,不要平均的加上去,用morph还原一部分。
纹理影响的是光滑程度,看上去不会太假
接缝的地方用standard可以再强调一遍,对于风险可以用standard加一个柔边的alpha,一顿一顿的画虚线,可以把缝线缝衣服之后拉扯的感觉做出来
记忆褶皱,顺着添加上去的纹理,连接起来,记忆褶皱的本质就是把本来就有的纹理链接起来。
画完线之后,用体不用线。再用standard在线周围给提出来,但是不要画太碎。退远看
缝线会影响周边结构,缝线的大小,密度,会影响褶皱,近看要禁得起推敲,