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《世界末日俱乐部》:小学生的第一款打越钢太郎游戏

2022-02-07 09:55 作者:火轮哥offical  | 我要投稿

先上结论:《世界末日俱乐部》并不是一款一无是处的游戏,但游戏本身定位混乱,与吸引玩家群体严重脱节且整体表现平平,只是一部儿童向庸作。

因为提前登录Apple Store和实体游戏提前近一个月偷跑的缘故,所以游戏的糟糕表现还是多多少少有所耳闻,但是出于本人对于小高和刚深沉的恨(ai)意,秉持着“凡是小高和刚说的话就一定要坚决反对,凡是小高和刚参与制作的作品就一定要批倒批臭”的“两个凡是”方针,于是我愉快的错过了退款的最后时机,再一次一头栽进这陷阱里。

当然,破船还有三斤铁,这游戏多少也还是有点可取之处,竹小姐鲜艳的人设虽然略幼齿,但是很契合游戏的整体设定,我能打完这破游戏的一大半动机都是这个维持下来的;gameplay部分非常平庸,但是难度控制的很好,不会为难低龄玩家(和本手残玩家);音乐表现也不错,干劲十足社团的合唱真好听;虽然跟以前的作品没法比,不过从儿童向作品的角度来看,这游戏多少还是玩了一些叙述性诡计和metafiction,这使得本作略微有了一些能给低龄玩家推荐的理由——起码比《Doki doki literature club!》更合适一点...

NS日版封面,竹的人设最后还是让我放弃出二手的打算,摆架子上看看画算了

好话到这就结束了,接下来是声讨小高赔我血汗钱阶段。

参与本作的三人小组,无论是小高和刚,打越钢太郎还是中泽工,这些人以前参与的作品,多是针对年龄更大的青少年和成人玩家群体,而这次的作品则另辟蹊径,开始做起儿童向公路片大冒险。

尝试新风格是好事,毕竟老是做同一类作品总归会疲倦,针对打越和小高“不思进取”的批判也不是一天两天的事情。但是不知道是无意还是有意,游戏的宣传方向仍然大规模针对以前的玩家群体而非儿童群体。其表现包括但不限于大幅度渲染开头的死亡游戏部分,尽管在游戏里这部分仅占据极小的一部分,以及游戏在没声明的情况下先行发布半成品,并故意留下悬念让人期待...怎么看这都不是针对儿童目标群体的宣传方案,更像是对于以前作品风格宣传的延续,自然的,被吸引来的用户也都是制作者的粉丝群体。

作品本身与宣传的错位很快产生了恶果,毕竟连我本人在内的玩家群体希望玩到的是脑洞大开的诡计,是血淋淋的杀戮游戏,是绝境下的情感震荡,而不是超能力小学生过家家。期待与现实反差巨大的结果就是首批玩家的集体差评。

那么用儿童向作品的角度来看本作呢?本作定位依然混乱,而且整体水准平平。负责本作剧本的打越显然继承了以前的老毛病,情感描写转折生硬,且充斥着少儿不宜的谐音荤口黄段子——我依稀记得Ever17初始被fami通低评的原因是里面的段子太冷——而且还打功能饮料软广告,别的不知道反正中国大陆的功能饮料都是印着禁止少年儿童饮用的字样的...最后导致这游戏被PEGI分级分到16+,一个子供向游戏分到这么高的年龄限制级别也是滑天下之大稽。至于打越最擅长的叙述性诡计与metafiction,本作也相当敷衍了事,俺寻思儿童向作品也不是糊弄事的理由啊。

游玩部分更是水的不行。虽然游戏给所有角色都设定了对应的超能力,但是既没有针对性的高难度谜题,也没有不同游戏机制的相互交叉联动,而是更接近“给一个门再塞一把钥匙”的偷懒设计,这点在倒数第二个boss的战斗部分表现得淋漓尽致,一群角色跟葫芦娃救爷爷似的轮流用自个机制一人上去砍一管血,直接把我逗乐了。游戏难度几乎完全依靠初见杀来撑住,动作手感也很糟糕,跟大学生同人作品水准一样,这还是在制作过《铁甲飞龙》的Ground inc.帮助下完成的...不知道这些家伙成天在干什么。


关于游戏本身的评价先到这里,接下来是分锅大会——为什么游戏做的如此糟糕?谁该背这口黑锅?

一开始我根据游戏名称的改变(这游戏原本的名称是《死亡行军俱乐部》)猜测游戏制作过程可能经过了一次风格大改,但是制作人的访谈[1]否认了我的猜测——改名仅是为了游戏的国际化发行,死亡游戏中止是一开始就设定好的计划。虽然我个人很想让小高和刚来背这次黑锅,但是从访谈内容来看,小高对本作的参与度比较低,并不负责剧情撰写也不负责角色构思,仅参与一些点子的设想,甚至这些点子构成了游戏难得的亮点之一...所以,打越,这次原来是你在拉跨!

当然也不排除可能是场外因素的原因。本作一开始就登陆了苹果的Apple Aracde服务,后来才在NS出的完整版,高达5k日元的售价跟苹果的月费相比完全没有价格优势——所以一切都是苹果公司的阴谋,苹果公司用金钱攻势击败了可怜的财政困难的日本小公司!(Tookyo Games头两年经济困难,一度开不出工资)库克,你好卑鄙!(备注:本段仅为无端迫害,并无任何证据)

总结

虽然凑出惊艳制作阵容,但《世界末日俱乐部》定位混乱,整体水准平庸,只适合IOS版白嫖体验,为这游戏花掉5千日元真是瞎了眼。


PS.1 Tookyo Games最早画的几个饼,无论是《Death Come True》,《全员恶玉》还是《世界末日俱乐部》,统统砸锅。如今只剩一个毫无动静的《极限x绝望》,一个只有pv的跟spike chunsoft的合作项目(现已确认为《超侦探事件簿》)和一个咋看咋不靠谱的棒球游戏《TRIBE NINE》...药丸啊这是。不过最近Tookyo Games开始招人了,看来财政状况有改善,烂钱恰的不亦乐乎。

PS.2 打越最大的罪过是没在跟小高同居的时候,在做饭时趁机下毒毒死这崽子......

参考

  1. ^https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404626768756867346#_0


《世界末日俱乐部》:小学生的第一款打越钢太郎游戏的评论 (共 条)

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