欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

写在关将版本更新前的国战攻略

2023-02-21 22:23 作者:阿酒爱打牌  | 我要投稿



一、关于硬件设施

三国杀本质上是网页游戏,只要能浏览网页的设备都可以游玩,但是由于游戏的更新,内容不断变多。建议老旧的电脑下载桌面版客户端游玩。移动设备上的客户端优化很烂,不建议拿来玩,偶尔签个到还行。使用移动设备可以直接打开网页游玩,除了不能聊天没有别的毛病。


二、关于账号

玩三国杀国战模式需要账号升级到80级(应该没人没到80级了),但是能玩和玩的爽是两回事。国战模式对武将收集程度要求不是特别高(将少反而是一种优势),但是对武将框的要求很高,所以三国杀国战毕业的路线大概是这样的顺序:1 会员达到vip7开启国战6框(1万元宝) 2 沙摩柯打折时候使用240夺宝碎片兑换沙摩柯 3 使用1000灵宝兑换武将张绣 4 补齐除了卞夫人 陆抗 崔毛以外的所有国战武将 5 会员达到vip10 开启国战7框 6 兑换常用武将的动态皮肤 7 开启国灯 其中,到达123(V7沙摩柯张绣)能获得国战九成的体验。穷哥们到这一步基本毕业。这一过程中如何花最少的钱收益最大化可以看吧主的精测贴或者私聊问我。


三、游戏圈子的抉择

关于打群内和路人。没有谁更高贵,玩法不同罢了,群内打的是社交,只和玩的来的打,玩的也很花,甚至可以语音打牌,很热闹。路人打法更功利一些,一切以赢为目标,从关将、选将、藏将、亮将、开团、绑架与反绑、心理博弈、一波带、混鏖战等等。本篇主要讲打路人环境的情况。
 

四、2023年OL国战现状

OL国战和其他两个版本最大的不同是可以关将。我们在游戏开始前就要玩出花来,赢在起跑线上。下次一次版本更新,标风关将合法化,我在测试服看了一下,规则如下:1 最少开将数量为32(应变经典共用将池,意味着经典可以把开将数卡到21) 2 标风关将和官阶有关,校尉关3 郎将关6 偏将军关10 将军关13 上将军关16 国护军关20 国都护关25 统帅关30 大将军关35
新版本是关将的版本,以为着以后上场的武将强度会很高,而且普遍固定,这样意味着那些下水道武将永远上不了场,对我们来说是机遇也是挑战。这样我们以后只要熟练掌握少数强将就能驰骋沙场,相应的,我们以后遇到的对手也会上一个档次。


五、关将推荐

这可能是争议最大的一项。写之前我就考虑过,贴吧有太多太多关将推荐(贴吧经验书)。所以机智的我不会推荐固定的关将。我能想到的关将模式大概有三种,第一种只关弱将,第二种极限关将(能关多少关多少),第三种特殊关将。
第一种,我相信我列举一些弱将,应该不会挨喷吧。每个国家留下大多数武将,尽可能玩到最多的组合,这样做并不意味着放弃胜率。这种反而是对自身实力提升最大的一种关将。我们永远要记住强的不是武将,而是操作武将的人。 但是一个不关又不能适应当前版本快节奏环境,所以推荐关闭以下武将:
标风:夏侯惇 夏侯渊 黄忠 魏延 孙权 甘宁
魏国:乐进 曹洪 臧霸 卞夫人
蜀国:刘禅 祝融 孟获 甘夫人
吴国:二张 徐盛 陈董 蒋欣 陆抗
群雄:孔融 董卓 潘凤 纪灵 张任 邹夫人
如果有不同的意见欢迎讨论,我只提供一种推荐思路,不是说必须这么关。
第二种,就是只开强的。基本思路就是先选出自己最擅长的30将,如果框子很少还要考虑武将的泛用性,比如关羽只适合配张飞,陆逊只适合孙尚香,框子少的适合可以考虑不开这些功能单一的将。我自己的思路大概是这样,考虑到不是人人都是富哥,所以使用尽量多开标风的方案。开将方案(以上将军16标风为例):
标风:司马懿 郭嘉 甄姬 关羽 张飞 黄月英 吕蒙 黄盖
周瑜 大乔 陆逊 孙尚香 小乔 周泰 貂蝉 张角 吕布 华佗
魏国:曹丕 李典 荀攸 荀彧
蜀国:沙摩柯 卧龙 庞统
吴国:不开非标风
群雄:左慈 袁绍 何太后 张绣 贾诩 马腾
你也可以关的再狠一点,但是这种方式对提升你的胜率毫无帮助。武将强了并不意味着你就能赢,这样做只是为了玩起来更暴力,节奏更简单。
第三种特殊关将,属于整活玩法。我称它为伪点将玩法,具体操作看图



六、关于选将框


前文有提过,最推荐的将框数量是6框(开vip7)。因为强度足够而且便宜,零氪玩家也能开得起(没有元宝的零氪考虑做两次回归任务,两次的奖励是2*5000元宝,刚好够开v7)。四框五框选将自由度太低,七框贵而且提升很少,都不推荐。
有了选将框,我们考虑在6个将框里选择组合,一般情况会有2-3个国家或者多种组合。我建议不要去考虑国籍,只单纯的考虑武将强度(我同样不建议只开某个国家去蹭国籍胜率,既不有趣也不能提升自己的国战水平)。为什么不推荐优先考虑国籍,因为我认为现在版本的国战,不存在弱的国籍,四国都有发挥(开除晋国/狗头),魏国的经典大魏开团以及先手亮打防守反击;蜀国沙摩柯的超强个人能力、法正辅助的超强爆发已经龙凤的变态防御;吴国靠小乔或周泰的生存能力进决赛然后靠周瑜孙策孙尚香吕范这些将的后期能力赢单挑;群雄的伤血不讲道理,最暴力的国籍。如果只考虑蹭车,最后的结果是你成了团队的短板,拉低了你们国家赢的机会。
至于具体选什么组合,那就见仁见智了,新手玩家不知道选什么时候,可以多看看你的对手选了什么让你印象深刻的组合。我不会推荐你们去选什么,每个人都有自己的游戏理解。说的更大一点,不要让攻略限制你的才华。这里仅仅提一下几个好用的组合,算抛砖引玉。魏国的司马懿甄姬 郭嘉甄姬 蜀国的卧龙庞统 沙摩柯张飞 卧龙沙摩柯 吴国的周瑜周泰 周瑜小乔 吕蒙小乔 周泰孙策 群雄的左慈大嘴 何太后张绣 等等。


七、关于手气卡


初始手牌一共四张,我们用好手气卡可以保证我们安全的度过前期。很多人早早的暴毙就是没有用好手气卡。不同的武将,需要不同的关键牌,但是我不推荐促使手牌去找关键牌,即是你的一号位,因为你在七个人都是暗将的情况下,很难靠个人打开局面(李典曹丕,左慈大嘴例外)。早早的拿输出型关键牌只会增加你的嘲讽,不能给你带来其他收益。这里建议开局至少有三张以上的防御牌,杀闪无邪(魏国可以刷桃,非魏国桃的优先级比杀闪低,酒的优先级最低)。如果实在刷不到杀闪无邪,留万剑和南蛮在手里也是不错的选择,并不是要你开局去用,关键在于在你手里别人就不能用它打你了,还有为中后期蓄爆的作用。


八、关于藏将及亮将的时机

国战有很长一段时间没有更新新武将了,但是现在的环境和一个月之前有很大变化。节奏很快,藏将的收益变的很少很少,因为一张卡的出现,没错是敕令。以前大嘴或者左慈包括大魏开团AOE满天飞,都没有敕令这张卡带来的影响大。因为这张卡很特殊,是强制开启的,而且如果不响应亮将惩罚很重,掉血或者弃置装备,这还不是最严重的。如果其他人都亮,只有你顶着掉血不亮,那么你将成为众矢之的。所以该亮还是要亮。
既然这样,那么藏将是否没有意义了?有意义的。国战有主将副将,敕令只强制要求亮一个将,我们还是可以藏一个的。优先亮盾将亮低嘲讽的将,增加我们的生存能力。多回合收益的慢将早亮,用牌差和装备增加防御。嘲讽高或者对别人威胁重的将藏好,收割决定胜负时候再亮。
国战是最早的吃鸡游戏,吃鸡的核心就是活下去。环境变快了,初心没变,活下去或者让别人比你先死。


九、场面的判断

有一部分玩家看国家强势程度是通过人数来判断的,4个比3个强,3个比2个强,2个比1个强,人数相等我托管。这种玩家我只能说他完全没有入门。判断局势真的不是单纯的数人头就行的,我们要用眼睛观察场上的每一个细节。暗将的动作、装备牌、武将克制程度、武将的血量等等等等。武将技能可以很快练熟,局势的判断却不是一朝一夕能看得清的,需要我们长期的经验积累。场上的环境是瞬息万变的,不是我们自己的回合也要盯着场上的行动。如果偶尔开小差没看别人出牌。用好右边的出牌记录,回头看一眼场上的动向。
我们行动,出牌都是建立在判断清楚局势的基础上,局势不明朗能不出手就不要出手。我见过很多人开局啪啪啪杀了一圈,死了几个盟军,然后大国亮出来大家一起托管的局。这种就属于不带脑子玩的。如何判断如何打,还是多看,看什么?看别人的录像,学别人的思路。打牌时候看对手的出牌思路,多打多揣摩,你就是未来的国战高手。


十、如何混决赛

很多玩家,也包括我自己,选生存将的优先级高于爆发将,因为这样更有安全感,个人数据里的武将胜率也更看。国战是吃鸡游戏,活下去才是硬道理。
多选生存将可以保证我们活下去,但是也不要一味的追求防守,忘记了反击。我们知道周泰很强,小乔很强,如果周泰加小乔是不是就天下无敌了?不是,周泰小乔发挥很一般,完全没有主动能力。我们进入后期还要考虑要有主动能力,哪怕不多。比如周泰配个周瑜、配个孙策,小乔配个吕蒙、配个吕范。
如何活下去,经常进决赛的玩家一定对嘲讽这个词语很敏感。控制好自己的嘲讽,必要的时候,要想办法把队友害死,让自己变成独苗。举个例子,你们四个蜀国开团了,你是个人能力不错的卧龙庞统,但是三个队友很垃,能赢盟军的几率不到二成,这时候你不要想着击杀或者救人,你应该做的事情是留满自己的手牌,保证自己的血量,让自己尽量健康的活下去,进入决赛圈为蜀国争取胜利。千万不要去捞人,这样你会被活活拖死。


十一、绑架与反绑架

最开始接触绑架战术的说法,是在贴吧看到的帖子,后面经过无数次的实践,我大概总结出这样一个模型。主视角是小乔周瑜,盟军是甄姬郭嘉,敌人是两个满状态蜀国和一个残血蜀国。这时候如果我们和甄姬郭嘉合作打掉蜀国并不困难,最后进入3人鏖战或者进入和郭嘉甄姬的单挑局。我相信大部分玩家都会这么做,但是这不是我想要的结果,我想赢的更轻松。我们不去收蜀国残血,装疯卖傻的东一榔头西一棒槌的去骚扰满血蜀国,这过程中留满手牌和关键牌,保持状态。这时候郭嘉看到我们在帮他,但是帮的不明显会怎么做?他很可能骂我水平太差,然后加大火力对蜀国输出,这时候蜀国感觉到郭嘉的威胁,会先去处理他,这时候我们坐山观虎斗,在他们状态都不行的时候出手就行了,如果郭嘉摆烂也不动怎么办,那就只能通过其他手段引导蜀国攻击郭嘉了。
学了绑架战术,我们要考虑反绑,发现自己被绑架了,要第一时间反应过来,然后想办法让敌人攻击你的盟友,比如控制距离,控制嘲讽,必要的时候,甚至要砍盟友两刀对大国表忠心,但是这样做也有可能会和盟友打起来让大国看笑话。所以,具体情况具体对待,我们打牌时候多动脑筋。
绑架和反绑充分体现了国战心理博弈的部分,多揣度玩家性格特点,能让我们更好的预判玩家下一步动作,掌握更多对我们有利的信息。


十二、鏖战对手的选择

有些时候,我们是有选择鏖战对手的权利的(虽然机会不多),鏖战毕竟强的属性大概有强制伤害丶过牌丶回复丶拉牌差等等,我们选对手时候尽量避免选有这些属性的对手,选那些前期将,团队将,辅助将,摸牌白等等。其实不难,多打单挑就知道谁更好打了。


国战通用系统经验总结就写到这里,后期我会把打牌时候遇到的一些零散小技巧一点点的放到番外篇里,本篇攻略的正文部分到此结束。


写在关将版本更新前的国战攻略的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律