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从仁王到卧龙,忍组三连的游玩体验

2023-03-20 19:36 作者:GameEverday的卡米丶  | 我要投稿


      去年卧龙宣传片一出,一下子就吸引住我了,高难ARPG+魔改三国题材,很难不让人期待。为此势必要去玩一下卧龙前传,也就是《仁王》两部曲。久仰大名但是一直没时间真正上手,正好借个机会开个坑。

      玩之前去贴吧问了下大伙的推荐程度,七成的人推荐2,剩下的更推荐1,而且这3成里也几乎所有人都会说“1代由于各种因素太劝退了”。但为了有一种“仁王老玩家”的感受,我还是先从一代开始上手。到这个月,一共花了120+200+60小时,终于三部曲都玩完了,简单写个小作文,给自己的一段旅程画个句号。

《仁王1》——有着忍组独到理解的类魂游戏

      “仁王1到底是不是类魂?”我的答案那肯定是,从各个方面你都可以找到黑魂的影子。但是你要是把仁王彻底当成魂游来玩,那可能就受大苦了。多种多样的武器选择+密密麻麻的的技能树+守护灵+上中下三段动作派生+游戏核心的“残心”,无一不透露着与黑魂的差别。但是依靠着我扎实的黑魂基础,我还是在前中期把仁王完成了回合制的黑魂—a a a+残心翻滚。虽然但是,这个模版你真的可以用到通关主线。地图设计则是每个任务都是一个箱庭,别的不说,地图恶意这点学的倒是挺好的,而且青出于蓝。拐角暗处的阴人怪,无处不在的陷阱机关,无数的脚下空洞,一个不留神直接就让我突发脑溢血,把我愉悦送走。但是抛开这些恶意,虽然说不上精妙,但我玩下来觉得这地图还是说得过去的。对了,仁王的远程攻击手段很重要,一定要善于观察地图上的敌人,然后用弓箭瞄头解决一部分,不然堆怪问题会让人砸键盘摔手柄。直到一周目主线通关,我都觉得这游戏可以给个高分,一些小问题在我看来都可以接受,但是在清理支线的时候,我才发现我太天真了。这双boss支线是什么贵物?你都不调整AI的吗?无脑的把俩人放一起,攻击欲望能透着屏幕给我俩耳光,零互动性,只能刀尖舔血偷刀磨过去,毫无成就感,打的时侯跟打完了我都只想说一句“鲨P”东西。如果到这里我只能说可以忍受,至少他们秒不了我,我可以偷刀磨过去,然而在DLC里变本加厉,在恶心人的基础上额外加了“一丢丢”的数值,还多了车轮战,怪物+人的组合战,本来就没有操作空间,现在好了,摸到一刀我直接重开,让我第一次觉得“我不可能打的过去”。DLC主线虽然也是数值膨胀,但如果1V1,善用忍术阴阳术,我觉得至少还能过去,大蜈蚣一刀秒的伤害,独眼龙无限99,玛利亚超快的回精和攻击速度,还有会飞的真田幸村hhhhh,这些在我看来都是有机会的,但如果把他们任意俩个组合起来就作为一个新任务的话,那么我的评价是我不玩了,虽然我喜欢高难游戏,但折磨自己的事情, 还是少做的好。虽然有人会说打不过就放弃刷级去,本来dlc就是后出的,而且还是支线,打不打都行,我只想说如果你已经把我恶心了,那么我用什么心态再去刷级呢?君子报仇,卧薪尝胆吗?

      仁王1我刷了一个半周目,花了120多个小时,白金差了一点,除了百人车轮战跟狐狸母子两个支线剩下的全清了,这两个耗尽了我所有的耐心,奈落刷了二十多层也没继续了。如果仁王把这些数值和机制优化下,我可以给8分,不论是忍组深厚的动作功底设计出来的残心,还是每一种武器就是一个流派的可玩性,它都值得深入地去体验研究下去,可惜现在我只给5分,5分给的是游戏本身,另外5分扣得的是制作组那NC一样的任务设计和纯粹恶心玩家的恶意。

《仁王2》——游戏加减法的善用,自成一派的游戏体验

      群众的眼睛是雪亮的,为什么大多数人都会推荐玩仁王2是有原因的。如果说仁王1是类魂,那么仁王2就是仁王2,你再用类魂的玩法去玩仁王2,那只能“祝你好似”了。在一代的基础上增加了更多的技能和新武器,新系统妖怪技能更是锦上添花,与残心相辅相成,直接把后期的游戏玩成格斗游戏。boss的架势条显示在血条下就是告诉你这代的战斗可以打压制。每一种武器都有不同的玩法,每一种武器搭配不同的妖怪技又能派生出不同的玩法,让可玩性成树状派生,动作系统更是肉眼可见的强大,在大佬手里可以玩出无尽的花样。地图新增的常暗空间也在侧面告诉你要多用妖怪技能。地图设计方面跟一代大差不差吧,中规中矩,色调方面有些地方是真的瞎眼,不过好在不多,简化了一点收集要素,虽然恶心人的地方还是很多,天花板树上挂着的猴子跟蛇,脚下的空洞跟打滑的悬崖,但是这也算是传统艺能了。虽然堆怪问题还是很严重,但是善用远程武器是完全可以解决问题的。优化了诸多细节,自动补充弓箭弹药,木灵商店自动买药也让游戏体验大大提升。可以说算是取消了双boss的机制,但依然有恶心人的boss(点名斋藤利三,60级头铁打了他5个小时),但是瑕不掩瑜,战斗爽快程度大大提升。可能是我有前作的基础并且是无缝连接,从开头我玩的就很流畅,直到通关都没有卡boss,至少我的游戏体验是拉满了,虽然部分地图部分小怪依然让我脑淤血(点名濡女,我恨不得杀它一千遍都不够,但谁让她胸大,算了)。整体的缺点硬要我说就是堆怪+地图恶意算是,但这也是自一代就有的,多用弓枪多观察地图是可以解决的,但也有可能是我被恶心习惯了hhhh

      仁王2我玩了200多小时,只玩了大太刀(一代通关武器),太刀和镰刀三种武器,每一种可玩性都拉满,并且每用一种武器都是一种新体验,而且200个小时我都还没玩精一种,想想那些大佬华丽的操作是需要多久的练习啊hhhhh。仁王2在一代本身就很强可玩性上再次加深了动作系统,不论装备词条搭配都可以玩出很多花样,游戏深度真的拉满,但是对于新人来说劝退程度太大了。如果是萌新入坑,在教学关你就会被塞入残心,三段架势,动作派生,妖怪技,常世...........等等等等等,大概率会被劝退。所以仁王2的评价两极化,说好玩的能玩上千小时,说垃圾的牛头马面劝退。仁王2我至少给8分,如果我有时间去深入去精通的话,我能给9分。一周目通关,只能说这游戏才刚刚起步,游戏深度太高必然会这样,好坏参半,所以接下来的卧龙,直接就把减法做到了极致。

《卧龙苍天陨落》——适应时代的变革,不同以往的爽快

      虽然上面吹了半天仁王2,但实际上由于仁王较高的上手难度,到现在还是小众中的小众游戏,也许制作组也明白这一点,所以就尝试着改革,光荣做三国无双这么久了,那“三国仁王”有没有搞头啊?那么就出现了这款“面向大众”的新ip《卧龙苍天陨落》。没有黑魂转只狼那种彻底,卧龙还是处处能看到仁王的影子。但不同于仁王的“残心三段”,卧龙做了彻底的减法,取消了所有的动作派生和精力限制,化繁为简名为“化解”和“气势”,也就是拼刀。精力限制变为正副气势,从仁王2的压制打崩架势条变为化解打掉气势条。仁王2的操作把手柄所有的按键组合都用上了,但是卧龙你只需要按个化解就好了。也不需要理解什么技能掉血什么技能削精,你只需要看到红光等化解也够了,动作派生三段架势不懂?删了直接给你变成武器固定两个技能,忍术阴阳术技能太多不知道用哪个?五行奇术两只手就能数的过来的技能。还打不过?送你武将同行帮你吸引仇恨!虽然武器种类很多,但关键还是在于化解这个核心,所以用什么武器都大差不差,装备也是随便穿穿就能通关,这些都大大大大的降低了入门门槛。我自己一周目通关20多个小时,二周目白金全收集全任务60个小时,只要有些这类游戏基础我觉得差不多都这个时间,还可能更快。

      游戏核心简化,上手门槛降低肯定会吸引一些萌新玩家尝试这类游戏,这肯定是好事,但是对于有些的玩家来说,游戏可玩性的大大降低就是明显的偷懒摆烂,你明明可以做的更好。对于我来说其实战斗爽就可以了,毕竟我也没时间去深入研究hhhh。好在卧龙的战斗做的还可以,一周目通关试水不算,二周目自己打完全boss还是挺爽快的,吕布张辽蒙眼少年打的我都挺开心的,除了祖传艺能的江东三鼠辈。但游戏怎么说呢,像个完成度很高的半成品,好多地方都没做好,最基本的弹药补充(最近更新了补丁),收集系统的提示都没做(MBD二周目挨个地图找熊猫),奇术系统又少又鸡肋,对于我来说就是偶尔上上BUFF用。怪物少的可怜,一共才20种...我的天...到后期地图都不想跑,想直接去打boss。优化方面我自己是PS5玩的,地图加载速度极慢,在页面至少等20S,仁王2都是秒进的,个别地方会掉帧但也不多

,但是朋友用电脑玩的,各种方面都堪称是灾难。

      剧情方面算上仁王都是那么回事,流水账看看就完了,其实你不看都没啥关系hhhh,但是配音是真的不错,一点也不尬,里面还有一些名词和事件的注释,一些小细节也挺忠于三国的,毕竟做了这么多年无双。捏脸我只能说无敌,去看看光荣家其他的游戏角色就知道了,仁王2跟卧龙那些已经捏好得脸就已经很好看了。怪物虽然少但设计的挺帅的,我不懂山海经还去查了查百度,发现真的挺还原的。音乐方面,天柱山的音乐真好听,印象挺深刻的,画面嘛...emmm只能说一如既往。卧龙现在只是本体,dlc还没出齐并不能代表作品整体水平,万一dlc新增了更多的武器,技能,怪物什么的,万一超神发挥呢?所以先在不好定性卧龙的水平。但是如果非要评价一下,我只能说可以玩,但是如果这点东西ps你收我400块,Steam你收300,那属实没必须了,你看看仁王两部加全dlc多少钱...

完全自带的基底,太帅了
卧龙自带的基底,随便修了修个银酱


对于新人入坑来说那肯定     卧龙>>仁王1>仁王2

游戏可玩性毫无疑问    仁王2>>仁王1>卧龙 


以上都是我的主观想法,不赞同请轻喷,但足下不会以为真的可以胜过我程普?

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