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【旭说DIY】往者可谏(中上)--58个

2023-07-22 13:44 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本期继续往者可谏的评语,规矩不变,不足6分的作品不放评分

投稿按照姓氏首字母顺序分期,但不全,后续还会有。本期字母:TWXZ

前排提示:作品过多,不想通篇看下来只想看自己的小伙伴可以搜索自己的投稿ID(首位是-的ID去掉这个符号)。

 

技能点评

作品编号:15    作者:永雏小草王

城·徐盛,吴,4血,男,江东铁壁

疑城:准备阶段或结束阶段,你可以令任意名角色各摸2张牌,当有角色失去“疑城”牌时,其弃置所有“疑城”牌。

短评:技能典故采用不出意外,技能也很精简,有点国战徐盛的影子,但是令任意名角色摸牌的技能看似有的选实则没得选,可能得加点限制。思路里写了很多玩法,确实有一定想法,不过默认是4选1的牌可能会影响判断,毕竟正常情况还是2选1的。最后,加不加限制可能还得看实战表现。

评分:7

 

作品编号:27    作者:龙龙的肯定

魏王粲,魏国,3体力,男,才高风雅

目诵:出牌阶段开始时,你可以观看一名其他角色的所有手牌。若如此做,出牌阶段,你可以声明一种本回合未以此法声明过的基本牌或普通锦囊牌,然后展示该角色一张手牌,若此牌与你声明的牌类型相同,弃置之;牌名相同,你视为使用之;均不同,你摸X张牌然后本回合“目诵”失效(X为本回合“目诵”展示的牌数)。

应机:每回合限一次,当你于回合外需要使用或打出一种基本牌时,你可以与一名其他角色拼点且可以将本回合弃牌堆中的一张牌作为拼点牌,若你赢,你视为使用或打出之。

短评:一技能总感觉有一种张松的既视感,感觉这样设计个界张松就不错。两个技能都涉及了大量的卡牌选择,加起来有点过于增加“检索型”的思考量了。

评分:6

 

作品编号:29    作者:一心只读马列书

魏夏侯霸,魏国,4体力,男,孤途斩棘

[豹魄]:当你于出牌阶段使用牌或于回合外成为其他角色使用牌的目标时,若此牌花色未被记录,则你记录之,并于你的下个准备阶段开始时全部删除。出牌阶段,你使用花色被记录的牌不可被响应且回合结束时,若你记录了所有花色,你可以删除所有已记录花色并执行一个额外的摸牌和出牌阶段;你的回合外,其他角色使用花色被记录的牌指定你为目标时,其须弃置一张牌然后删除对应花色,否则此牌对你无效,若你于回合外记录了所有花色,你可以与当前回合角色各受到1点伤害并删除所有已记录花色。

[抚戎]:摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为你的攻击范围),若如此做,你须将这些牌交给任意名角色,你与获得牌的角色观看彼此的所有手牌且你可以获得其中一种花色的任意张牌,且当你以此法获得一名角色的至少两张牌时,该角色可以回复1点体力或摸两张牌。

短评:称号设计的不错,但这个一技能太掉分了,首先就是太冗长了,竟然出现了8个“记录”,读一遍下来,头都晕了,其次这个一技能其实是可以拆分成几个技能的,放在一起不仅折磨对手也折磨自己。

 

作品编号:31    作者:l快雪时晴帖l

文鸯 吴 4勾玉 摧锋陷坚

陷锐:出牌阶段,你可弃置一张装备牌视为使用一张【决斗】,若目标手牌数不小于你,此伤害+1,目标装备区牌数大于你,其不可响应此【决斗】。

骁勇:当你造成或回合外受到伤害后,你可将手牌摸至体力上限并弃置等同本回合你对该角色已造成伤害次数张牌。

决仇:一名角色死亡时,若本轮你对其造成过伤害,你可以获得其所有装备牌。

短评:设计的模板问题不大,就是技能创意显得死板了,决斗给人一种手刹的刻板印象,玩装备又像是传统吴将,法让人耳目一新。

 

作品编号:35    作者:枯鱼欲泣

王朗 群 四血 男 会稽太守

抗锐:其他角色的结束阶段,若其本回合使用[杀]造成过伤害,你可以选择一项:1、视为对其使用一张[决斗]并摸一张牌;2、将一张红色牌当[杀]使用并弃置其一张牌。

义节:转换技,每回合限一次,当你造成或受到伤害后,阳:你可以翻面并摸三张牌;阴:你可以令一名其他角色翻面,然后其摸三张牌。

归朝:觉醒技,每个回合结束时,若你体力值小于当前回合角色且你的“翻面”状态与其不同,你减一点体力上限并摸两张牌,然后失去“抗锐”并修改“义节”。

(义节·修改:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以翻面并令一名其他角色翻面,然后你与其各摸两张牌;若你与其“翻面”状态不同,你可以对其造成一点伤害。)

短评:技能看似很长实际上稍显平淡。一技能有明显的徐庶的影子,后面翻面看起来是可以配合曹丕但有点过度了。

 

作品编号:42    作者:对勾对勾w

群魏延,群雄,4体力,男,义勇的狼牙

叛骨:锁定技,若你的手牌数大于体力值,则你的【杀】不计入手牌上限且对距离1的角色伤害+1。

投义:回合结束时,你可以交给其他角色一张红色牌或【杀】,然后直到你的下回合结束时,其每使用一张基本牌后,你与其距离便-1,若已为1则改为你摸一张牌。该角色回合结束时摸X张牌然后交给你一张牌。(X为你以此法与其减少的距离)

短评:1技能两个效果的检测时机截然不同,实际上不适合放在一起,第二个效果更适合放在指定目标后去检测。2技能看上去应该是给队友的吧,但是减距离这种多数用于索敌的效果放在这里当标记使用有点影响对技能整体理解。不考虑条件和时机的问题,技能整体效果还算可以,考虑的比较周全。

评分:6

 

作品编号:50    作者:QyyytP

群王朗,群雄,4体力,男,才失其茂

森朽:每种花色限一次,当你不因使用而失去一张牌后,你可令此牌视为【决斗】,然后视为使用一张弃牌堆中仅有一种花色的普通锦囊牌。

浮流:转换技,锁定技,阳:当你成为伤害类锦囊牌或红色【杀】的目标时,你重铸一张牌,然后本回合【森朽】失效;阴:当你使用黑色【杀】或成为非伤害锦囊牌的目标时,你摸一张牌并交给一名其他角色一张牌,然后重置【森朽】使用过的花色。

短评:1技能不仅把使用牌插在了非常难受的时机,而且还连续使用两张牌,甚至还能选用什么牌,这结算量不是一般的大。2技能也很绕,有点让人摸不着头脑。

 

作品编号:52    作者:BB乌鸦

群王朗,群势力,4体力,男,会稽太守

御战:出牌阶段每种花色限一次,你可以展示一种花色的所有牌,视为使用至多x张【决斗】(x为本次展示牌的数量,至多为5),以此法使用的【决斗】造成伤害时,你摸一张牌。因“御战”展示的牌不计入本回合手牌上限。

顽抗:其他角色使用基本牌或普通囊牌指定你为唯一目标时,你可以弃置一张牌(不能弃置本回合以此法弃置过的相同花色的牌),令此牌对你无效,若如此做本回合你不能使用或打出相同花色的牌。

短评:这一堆决斗打过去没什么人扛得住的,而且还几乎无损带摸牌,有点失控。

 

作品编号:53    作者:乃琳说刑法

单福 群 4/4 男 择仁而事

辨仁—游戏开始时,你令所有其他角色各获得一枚“仁”。当你或有“仁”的其他角色受到伤害时,你可令其选择一项:1.弃置“仁”并将装备区的一张牌置入另一名其他角色的对应区域(替换原装备),然后将伤害转移给其;2.摸一张牌。

临歧—觉醒技,当一名角色死亡时,你减一点体力上限,然后若杀死其的角色:有“仁”,你令其获得“能臣”,然后你获得“荐言”;否则你回复体力至上限并摸三张牌,然后获得“无言”。背水:杀死其的角色是你。

短评:典故选取的还可以,但1技能时机过多,而且敌人也有标记的情况下每次受伤你还要点取消是一件多麻烦的事。觉醒技里带的背水用法有一点问题,背水应带代价而不是条件,这样写还不如把条件加到前面。

 

作品编号:59    作者:祈星梦晚

魏延 蜀 2勾玉 男 子午的奇兵

【腹袭】:锁定技,游戏开始时,其他角色各获得一枚“敌”标记。你对有“敌”的角色造成伤害后,你令此伤害+1,然后你增加一点体力上限(至多增加至6),回复一点体力,摸一张牌,最后移除该角色的“敌”

【险遭】:当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,若该角色为你的上家或下家且其有“敌”,你可以移除其的“敌”并令此牌无效,然后你可以获得此牌

【游走】:当你的上家或下家的回合结束时,你可以弃置一张牌或失去一点体力上限,然后你与其交换位置。若你以此法与你的上家交换位置,你摸一张牌

【索敌】:觉醒技,当场上最后一枚“敌”被移除后,若此时为你的出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后本阶段你计算与其他角色的距离-X且你可以多使用X张【杀】,然后你令其他X名角色各获得一枚“敌”(X为你以此法失去的体力数)

短评:1技能应该是造成伤害时加伤,不是造成伤害后。频繁换位置不可取。总体来看设计了一个2体力魏延,为了弥补2体力的问题加很多条件效果和防御机制,那不如设计成正常的4体力,避免绕弯子。

 

作品编号:60    作者:短袖超

王平  蜀,四勾玉,平安威名

兵略:当你使用一张牌时你可弃一张牌,若此牌与你使用的牌花色相同,你可弃置一名角色的一张牌并获得严整,若此牌与你使用或打出的牌,花色不同你对一名角色造成一点伤害,并获得平安

*严整:当你对一名角色使用一张牌并指定为目标时,你可摸一张牌,手牌上限加一,回合结束时若你的手牌上限与你的体力上限不等,你失去你武将牌上所有技能,下一名角色回合结束时,你重新获得兵略

*平安:当你对一名角色使用一张牌并指定为目标时,你可另一名角色弃置你一张牌,并令其猜测这张牌的花色与点数,猜对你手牌上限减一,猜错你对该角色造成一点伤害

短评:1技能这描述实在无法看懂想表述的意思,感觉是个分叉套分叉的结构。整体技能描述都比较混乱,缺少了技能结构必要的连接词之类的,建议作者可以读一下“从零开始设计技能”这篇专栏。还有就是分叉结构太多了…所有技能都是这个结构…

 

作品编号:68    作者:芎藭

徐庶,群雄,4体力,男,探丸借客

垩面:出牌阶段,你可以将其他角色场上、牌堆或弃牌堆一张延时锦囊牌(每回合每种区域限一张)置入判定区,然后摸两张牌并视为对一名其他角色使用一张【杀】。

立柱:其他角色的出牌阶段限一次,其可以弃置你判定区的一张牌,然后选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;摸两张牌并受到1点伤害。

短评:1技能的检索已经几乎涵盖了80%以上的区域,而且是判定牌,限制区域而不是直接限一次的意思是把兵乐闪电都找出来?用判定牌作为标记并不是一个很好的想法。

 

作品编号:76    作者:漆黑的豹战士

徐庶 魏 999 男 一言不发

【尽孝】每轮限一次,当一名其他角色受到伤害时,你可以令其与伤害来源各摸一张牌,改为由你承受此次伤害,此伤害结算完毕后,伤害来源结束出牌阶段。

【缄默】锁定技,伤害类锦囊对你无效;当你受到直接伤害时,你可以摸X张牌并弃置X张牌(X为你的手牌数且不大于5);当你受到间接伤害时,需要进行判定:若结果为红色,你回复1点体力,若结果为黑色,你摸两张牌。

直接伤害:用牌直接对徐庶造成的伤害;间接伤害:没有牌指定徐庶时依然受到的伤害,如铁索传导的属性伤害,尽孝技能代替承受的伤害等。

短评:1技能,每轮限一次的多时机触发技能,一直点取消等某一次发动会让使用者感到厌倦。还有间接伤害这个概念虽然有解释但太笼统,还不能作为一个新概念出现,不如只区分是不是牌造成的伤害。

评分:6

 

作品编号:63    作者:fjdz031

群魏延 群雄 4体力 男 弑恶迎仁

反骨:锁定技 当你成为一张锦囊牌的的目标结算后,你视为对此牌的使用者使用该锦囊,然后你记录该锦囊。本局游戏中你不能使用记录的锦囊锦囊,你的记录的锦囊视为杀,记录的锦囊对你无效,你计算与其他角色距离-x(x为记录的锦囊数)。

迎仁:当你获得一名其他角色的牌时,或对距离为1以内的角色造成伤害时,你可以选择一项:1.清除一个因“反骨”而记录的锦囊;2.令你或被获得牌的角色发动一次“狂骨”。

短评:狂骨貌似不能直接发动吧,有造成伤害的前置条件的,这样就导致有时候开狂骨会无事发生,而且狂骨效果本身很简单,直接摸牌或回血就可以了,没必要绕一圈。另外典故取的是群魏延的话为啥会和诸葛有关系呢

 

作品编号:82    作者:大雾隐士

吴文鸯,吴国,4体力,男,家国殄灭

剿逆:出牌阶段限两次,你可以选择一名其他角色兵并执行以下一项:1.令其交给你X张非伤害牌(X为你的攻击范围);2.弃置X张伤害牌对其造成X点伤害。然后本阶段你的攻击范围-1。

勒兵:觉醒技,准备阶段,若你已受伤且手牌中的花色数不大于体力值,你将手牌摸至体力上限并获得“仇雠”。

衍生技 · 仇雠:出牌阶段限两次,你可以展示所有手牌并将你的攻击范围改为其中花色数,然后本阶段你造成伤害后摸两张伤害牌。

短评:1技能有没有武器判若两技,加上2技能兜底的话连武器都不需要了,而且觉醒以后两个出牌阶段限两次的技能会不会有点混…还有觉醒技好像跟1技能有点割裂,缺少觉醒的意义。

 

作品编号:90    作者:掬爱

魏夏侯霸 魏国 4体力 男 征西将军

速袭:回合开始时,你可以选择并跳过本回合除准备和结束阶段以外的x个阶段(x为其他角色与你距离的最大值),每跳过一个阶段你本回合与其他角色距离减1。回合结束时,你可以选择一名其他角色,视为对其使用等同于你在此过程中与其缩短距离数张杀(至少为1)

征誓:限定技,每轮开始时,你可以选择一名其他角色。你对该角色使用牌后,若你上一张同名牌也是以该角色为目标,你可以摸一张牌。你选择的角色死亡后,此技能视为未发动过。

短评:一技能看似负面程度跟他爹差不多,其实收益很高,这样会限制他本身的玩法。2技能不像是限定技

 

作品编号:105    作者:黑糖还是白糖

蹋顿,群雄,4体力,男,承业之从子

【助袁】游戏开始时,你选择一名其他角色。其造成伤害时,你可以失去一点体力令此伤害+1,然后摸一张牌。其受到一点伤害后,你摸一张牌或回复一点体力。其杀死一名其他角色后,你摸三张牌。当其死亡后,你失去体力至一点。

【统乌】锁定技,准备阶段,你令攻击范围包含你的其他角色选择一项:1,弃置一张牌 2,令你摸一张牌 3,令你的攻击范围+1(以此法至多+3)。攻击范围内手牌数小于你的其他角色不能响应你的杀和伤害类锦囊牌。

【让长】觉醒技,准备阶段,若你的手牌数或体力值为全场唯一最少,你令一名其他角色获得【统乌】并摸三张牌,然后你失去【统乌】。

短评:1技能的挂件属性过于明显,觉醒之后甚至变成纯挂件了,哪怕这个武将只设计一个2技能,可能也比现在这样好一些。(而且觉醒技和2技能是同一个时机,会有结算问题)

 

作品编号:107    作者:某V约德尔人

徐晃,魏国,4体力,男,功逾孙穰

迫围:一名角色出牌阶段结束时,你可以弃置一张手牌并将牌堆中一张基本牌扣置于你的武将牌上,称为“围”。每回合限一次,你可以将一张“围”如手牌般使用或打出,且此牌不计入使用次数。

长驱:限定技,一名角色回合结束时,你可以执行一个额外的出牌阶段。若如此做,则你在本回合内发动“迫围”无次数限制,且所有“围”均可以视为【杀】。

短评:1技能扣的牌是自己选的吗?要是自己选有点耗操作,还不如直接把弃的牌扣上去要用的时候当你想用的牌。2技能作为限定技,时机点过多,一直要点取消。

 

作品编号:122    作者:跟人xiao变狗毛

王粲 魏 三血 男 风雅余波

博物:出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶十张牌然后获得其中一张牌。

觞贺:每当有角色使用酒时,你可以令一名角色本局游戏增加一点手牌上限,发动三次后失去此技能并修改博物。

诵碑:锁定技,其他角色对你造成伤害后,其获得“碑”标记,有“碑”标记的角色对你使用桃时,其移除或移动场上一个“碑”标记;准备阶段,你可以弃置至多两张牌,然后获得等量个有“碑”标记的武将牌上的技能直到你下回合开始。

博物(改):出牌阶段限一次或每当有角色使用酒时,你可以令一名角色观看牌堆顶十张牌然后获得其中一张牌。

短评:1技能有点不讲道理,寓意何在?哪怕套给张松说是一目十行都有可能。修改过之后时机变多了,仍然10选1有点烧脑。穿插的这个标记技能也有点不明所以,技能组整体看下来让人觉得抓不住重点。

 

作品编号:130    作者:万丈龙你

sp徐晃 4/4 魏 四冢破羽

劫击

每回合限一次,当你进入一名角色的攻击范围内时,你可以视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】过程中,该角色不能使用或打出虚拟牌和转换牌;此决斗结算后伤害来源摸一张牌,若你是伤害来源你可以获得该角色装备区一张牌。

截粮

当其他角色进入你的攻击范围内时,你可以获得其中至多两名角色的各一张手牌。

短评:一技能设计过于刻意,针对性有点强,而且这个时机也选的不太好。2技能的不讲道理程度不加点限制会让人掀桌的。

 

作品编号:131    作者:黑寡妇无敌

王璨,魏国,3体力,男,七子之冠

【应机】当你需要使用一张基本牌时,你可以将手牌数调整至当前体力值,视为使用之。若你没有因此弃置牌,本轮该技能失效。

【庄仪】锁定技,每轮每项限一次,当你受到伤害后,你选择一项:若你1技能已失效,重置1技能;将手牌摸至4张。

【觞贺】每局游戏限一次,一名角色的结束阶段,若本回合有角色进入濒死状态,你可以视为使用一张普通锦囊牌(每种牌名限一次)。当你于回合外使用【酒】后,此技能可用次数+1。

短评:前两个技能挺好的,比较灵活,攻守都有考虑,3技能突然印卡还联系一个酒,显得有点多余,不如删了。

评分:8

 

作品编号:171    作者:常山之白龙

魏王平,魏国,4体力,男,天汉麝鼠

賨民:你可以将一张多目标锦囊牌当任意基本牌或将一张基本牌当任意多目标锦囊牌使用或打出;你使用此技能转化的基本牌无距离和次数限制。

受排:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数为0或体力值为1,你减1点体力上限,回复一点体力,然后获得“势迫”、“精策”和“飞军”的其中一个

衍生技 · 势迫:结束阶段,你可以令一名体力值小于你的角色或所有判定区有【兵粮寸断】的其他角色依次选择一项:1. 交给你一张手牌;2. 受到1点伤害。然后,你可以将以此法获得的任意张牌交给一名其他角色。

精策:结束阶段,若你于此回合内使用过的牌的数量不小于你当前的体力值,你可以摸两张牌。

飞军:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后选择一项:令一名手牌数大于你的角色交给你一张牌;或令一名装备区里牌数大于你的角色弃置一张装备牌。

短评:一个灵活的印卡技能觉醒后获得的三个技能好像没什么关联?如果要用现有技能的话,最好多多少少都能和主技能产生一些关联,让他能根据局势去选择,而不是只用来套典故。

评分:6

 

作品编号:186    作者:寿司吃春卷

夏侯霸,魏,(3/4)体力,男,切齿的孤豹

[仇却]:锁定技,你对体力不小于你的其他角色使用牌无距离限制。这些角色无法响应你的牌直到其本回合受到你造成的伤害。

[逆袭]:当你:1.受到1点伤害;2.使用一张【杀】结算完毕后,你可令当前回合角色选择其中本回合未选择过的一项,其执行之并令你摸X张牌。(X为选择项序号数)

短评:1技能正常,2技能这两个数字不是技能的触发时机吗?为什么能选时机?选择不是应该选效果吗?只看技能无法理解其意思,看了思路稍微明白一点,不过这么写不是取巧,而是文字陷阱。

 

作品编号:188    作者:秋霖湿残叶

王平,蜀国,4体力,男,安汉侯

先拒:其他角色的准备阶段,你可以选择至多x名角色,令其选择一项:你摸一张牌;你失去一点体力。然后你与当前回合角色比较手牌类型的数量,若大于,则其本回合不能使用牌;相等,其本回合拥有“止息”;小于,你弃置其一张牌(x为你的体力上限)

备援:每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于你的体力上限,你可以摸一张牌,然后将任意数量的牌交给你攻击范围内的一名其他角色

短评:一技能询问量过大,而且明显可以避免负面收益,“止息”也加的没啥道理;2技能既然可以随便给牌,岂不是每回合都能触发?这个条件有啥用

 

作品编号:195    作者:zfqng

徐晃 魏 4体力 男 持刑振旄

统阵:游戏开始时,你获得四张不同牌名的基本牌并以任意顺序置于武将牌上,称为“阵”;当你需要使用或打出与最顶端第一张“阵”同名的基本牌时,你可以视为使用或打出之(不计次数),然后将此“阵”移动至四张“阵”的最底端。

整肃:当你受到或造成伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.交换两张位置相邻的“阵”的顺序;3.重铸你或伤害来源的共计三张牌。

短评:1技能让我想起了多年以前一将成名征稿的徐氏第二名,几乎一模一样…看上去操作性强,玩起来其实比较定式并且过于烧脑超过了对牌局本身的关注度,而且经常由于没有选到最优解导致卡技能而懊悔。

评分:7

 

作品编号:216    作者:钟会君的复仇

夏侯杰,魏国,5/5勾玉(5体力),男,当阳虎胆

壮胆

一名角色回合开始时,你可以选择一项:1.弃置一张手牌,然后摸三张牌。2.弃置一张手牌并失去一点体力,然后摸四张牌且加一点体力上限 。3.弃置一张手牌和一张装备区里的牌,然后摸两张牌且随机使用牌堆中一张装备牌。该名角色回合结束时,你使用其中一张以此法获得的牌,结算完毕后弃置所有因“壮胆”所获得的牌。(体力值上限最多为8)

裂胆

锁定技,当你成为杀的目标时,若本回合的角色已使用过杀指定目标,则你选择一项:1.弃置一张因“壮胆”所获得的牌。2.失去一点体力。(没有壮胆牌则失去一点体力)

短评:夏侯杰事迹单一,从不同角度重新设计非常不容易,实际上作者也证实了这一点。1技能在别人回合打断流程的情况有点严重,每回合都两次而且带操作和用牌,体验很不好。

 

作品编号:227    作者:N先生-N先生

卫温&诸葛直,吴国,4体力,男,祸倚福波

①航署:锁定技,游戏开始时,你使用一张【巨艆】(此牌不可被获得、弃置或转化)。准备阶段,你选择一项:1.跳过摸牌阶段,然后将【巨艆】牌补至5张;2.弃置X张【巨艆】牌,将武将牌移动至当前回合角色的下家或上家。(X为你与该角色间的距离,移动方向不可变更)其他角色计算与你的距离随武将牌所在座次变动,你与同座次武将互无视距离。

☆巨艆,宝物,方块1

首次置入装备区时,你摸五张牌扣置于此牌上,至多五张;你可以将“巨艆”牌如手牌般使用或打出。

②泊使:锁定技,当你的武将牌移动时,你令同座次武将选择一项(每名角色限一次):

1.仅对你展示任意张手牌,你展示【巨艆】牌和手牌共计等量的牌,然后从你开始轮流获得其中的一张牌直到没有牌剩余,若有角色的手牌种类增加,其摸一张牌;

2.与你进行任意次拼点直至一方手牌为0,然后各自收回拼点牌;若其赢的次数多,其获得赢次等量的【巨艆】牌,否则你对其造成1点伤害。

③奏任:觉醒技,当你的武将牌回到游戏开始时的座次时,你令一名其他角色声明一张牌,若你:

有此牌,你交给其,增加1点体力上限,然后修改“泊使”;

没有此牌,其对你使用手牌和【巨艆】牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌且伤害+1。

☆泊使·改:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色仅对你展示任意张手牌,你展示【巨艆】牌和手牌共计等量的牌,然后从你开始轮流获得其中的一张牌直到没有牌剩余,若有角色的手牌种类增加,你与其各摸一张牌。

短评:这个巨艆说到底还是个玩出花的【木牛流马】,为了这么一个设定如此大费周章,基本上玩家没看完就不想玩了…技能设计里的问题,首先还是频繁换座次,甚至都不是换座次了,是…是什么说不好,更像是灵魂出窍?通读下来,其实这种设定有更好的处理方式的,不仅可以缩短长度,提升阅读体验,更能获得更好的游戏体验(比如干脆就把巨艆当木牛流马一样对待,船开出去了人就不要出去了,等着回旋镖自己回归吧)。

 

作品编号:239    作者:黯灭星瞳

魏夏侯霸,魏国,4体力,男,父仇难却

仇变:当你受到1点伤害或使用【杀】造成1点伤害时,你摸一张牌。

豹烈:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,除非该角色对你使用一张【杀】并造成伤害,否则你弃置其一张牌;阴:你可以选择一名在你的攻击范围内的角色,除非你对其使用一张不计入次数的【杀】并造成伤害,否则你摸一张牌。

短评:转换技里的阳,为什么要学姜维?阴,直接杀一刀或者摸一张牌?这个写法显得很奇怪。

 

作品编号:250    作者:树_樱

徐晃,魏国,4体力,男,釜堑烽旌

倾围:每回合限一次,你可以将所有手牌当做任意基本牌使用或打出,然后获得本回合进入弃牌堆的其余任意种花色的各一张牌。

短评:技能简短有力,设计感也强,但怎么感觉安在其他将上面也行,建议加一些其他方面的效果体现出徐晃的特色。

评分:6

 

作品编号:4    作者:代理书记官

SP张角,群雄 男,3体力,天公将军

神符:出牌阶段限一次,你可以弃置黑色牌并指定一名角色回复1点体力。若你弃置的牌里有黑桃牌,你可以对任意目标造成x点闪电伤害。(x为弃置牌中黑桃牌的数量)

叩思:当你攻击范围内的其他角色造成伤害后,你可以弃置一张黑色牌并进行一次判定,红色,你令一名角色回复1点体力或摸一张牌;黑色,你获得伤害来源的一张牌或对伤害来源造成1点雷电伤害(若判定结果为黑桃,改为造成2点雷电伤害)。

教化:主公技,出牌阶段限一次,你可将x张牌转化为指定花色(x为场上群雄势力的角色数)。

短评:二技能叩思是个非常缝的设计,既像反馈又像雷击,效果堆砌,自身也缺乏亮点。

三技能教化与一技能配合会变成大黩武。三个技能里两个都要用牌,而且效果还有重合,应做适当删减合并。

 

作品编号:6    作者:KEVIN-GOD

张角 群 男 3体力 乱世医师

【灾岁】锁定技,游戏开始时,所有其他角色也获得此技能。当你使用一张非装备牌指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,将此牌置于你的武将牌上且此牌无效,你摸一张牌。

【符水】锁定技,其他角色的结束阶段,若本回合有牌移出过游戏,你与其同时回复一点体力。

【覆天】锁定技,回合开始阶段:若移出游戏的牌有四个花色,【符水】改为非锁定技;若移出游戏的牌包含两个闪电,【符水】中的“其他”改为“一名”,你失去判定区;若以上两个条件均已触发,你在出牌阶段结束后立刻执行一个额外回合,此额外回合开始时所有角色失去【灾岁】并弃置所有灾岁牌,你摸等量的牌。此额外回合中你使用牌无次数和距离限制,此额外回合结束时你死去。

短评:一技能灾岁的描述十分啰嗦,可以写成“你使用非装备牌指定自己为目标后”的,画面感其实不错,但是契合不好,怎么能不让刘关张桃园结义呢?

二技能两人中规中矩,两人同喝一碗符水怪了点。

三技能覆天就不好理解了,出牌阶段结束后立即执行额外回合,那额外回合结束了要不要继续弃牌阶段?大爆发不成功就成仁的画面感倒是不错。

 

作品编号:7    作者:绣云龙虬凤之锦

邹氏 魏 女 3体力 嫭孀婪嬖

婺婱:每轮限两次,当你成为一名男性角色使用普通锦囊牌的目标后,若你装备区里没有牌或其手牌数大于你,其可以让你摸两张牌。

妎㛙:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若你有手牌,你可以展示你所有手牌,并根据你有的牌的类别选择一种效果:有基本牌,目标角色弃置一张牌;有锦囊牌,你受到大于1点的伤害时伤害-1直到你的下个回合开始;有装备牌,当其他角色获得你的牌后,其手牌上限-1直到你的下个回合开始。

短评:一技能婺婱能够配合曹操,但对缺乏aoe的队友来说舍弃一张单指锦囊牌对敌人的收益来换两张未知牌的操作是否值得并未可知,绝大多数时候还是要指望摸南万五谷桃园。不过被曹操强纳和“诬陷”有什么关系?

二技能妎㛙玩得一手好谐音梗,但海不厌深和嫉妒其他夫人也没什么关系,两个技能名是不是给反了?结构上类似张璇曹婴,效果是以拆人牌和加buff为主,较堆砌,与一技能相比设计要差一些。

 

作品编号:17    作者:阿胖amai

张角,群雄,3体力,男,大贤良师

疗愈:出牌阶段每名角色限一次,你可以令一名已受伤的其他角色进行判定,然后你可以弃置一张和判定结果颜色相同的牌并令该角色回复1点体力并获得判定牌;若其因此回复了体力且你未觉醒,其可以令你加1点体力上限。

俱起:觉醒技,一名角色的回合结束时,若你的体力上限大于场上角色数或你的体力值为1,你观看牌堆顶的X张牌并将其中任意张牌交给等量名角色,这些角色可以选择是否获得“巾乱”,然后你将体力上限修改至4并令所有获得“巾乱”的角色依次视为对攻击范围内的一名没有“巾乱”的角色使用一张【杀】。(X为你的体力上限)

衍生技 · 巾乱:回合开始时,你可以视为对攻击范围内的一名没有“巾乱”的角色使用一张【杀】。

短评:觉醒技俱起的考虑较周全,采用令多名角色获得衍生技的模板在觉醒技中相对新颖,也符合领袖的形象。觉醒前有点危险,高额的体力上限在觉醒后也没有形成有效的转化,这一点有点可惜。  

 

作品编号:23    作者:蛮王界孟获

张绣,魏,体力:4,称号:覆戈之虏

附敌:锁定技,你于出牌阶段使用牌指定其他角色为目标时,取消之。

暗潮:你的准备或弃牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色的一张牌并令其将此牌当无视距离的【杀】或任意仅指定唯一目标的普通锦囊牌对你使用;结束阶段,若你本回合未受到伤害,则你摸X张牌并可以使用一张牌。(X为你本回合不因弃置失去牌的数量)

百鸣:当你成为其他角色使用牌的目标时,你将此牌称为“袭”直至结算完毕并可以立即使用一张牌,若“袭”与你此法使用的牌花色相同则你取消“袭”的一个目标。

短评:一技能附敌,半个自守,但因为2技能的存在,有的时候反倒需要一些无效用牌来过牌。

二技能暗潮能够拆牌加清闪帮助过牌,结束阶段根据条件小据守,倒是个令人眼前一亮的设计。

但三技能百鸣除了技能名外毫无亮点,明明一个武力值技能却在回合外成了龟壳且插结严重。而且赵云的涯角是指武器涯角枪而不是指学来的枪法,契合度上扣分。一二技能本身已经是一个完整的技能组,但加了三技能反倒画蛇添足,破坏了设计的整体性和观感,跟前两个简直不像同一武将。

 

作品编号:30    作者:紫-蝴蝶

张角, 群 3/3 ,男 ,教祖

聚教:当你使用基本牌或普通锦囊牌时,你可以增加或减少至多0个目标。(本局游戏你每受到1点伤害或于摸牌阶段外获得牌时,此数字便+1且至多不能超过场上存活人数)

起事:每种牌名各限一次,你使用一张非装备牌后,若本局游戏你已使用过与此牌名称相同的牌,你可以摸X张牌;每当牌堆洗牌后,你重置该技能。(X为此牌目标数)

短评:1技能还算正常,加上2技能以后直接化身高达,一点都不像有限制的样子,即使不加重置也已经很夸张了。

 

作品编号:37    作者:回夜岭北

甄宓 群 3体力 女 邺下春深

【玉衾】——锁定技,结束阶段,将牌堆顶的2张牌置于你的武将牌上,称为“衾”。当你受到伤害时/失去最后的牌后,若你有“衾”,弃置一张“衾”,令此伤害-1/摸2张牌。

【博鉴】——当你的“衾”牌数发生变动时,若这些牌的花色数:

1.增加,你可以视为使用一张普通锦囊牌;2.减少,你可以将任意张牌分配交给任意名其他角色,然后观看牌堆顶等量的牌;3.不变,你摸2张牌,然后弃置一张“衾”。

短评:二技能博鉴效果多,但并不显堆砌,只是印牌稍显无厘头。整体技能组比较工整,没有太明显的硬伤。

评分:6

 

作品编号:44    作者:最亮的小光光

张琪瑛 魏 3/3 女性 天后女郎

米教:锁定技,游戏开始时,你获得2个“米”标记;当你不因使用而失去一张牌时,你获得1个“米”标记(最多拥有5个);一名角色的判定牌生效前,你观看牌堆顶X张牌(X为“米”标记数),然后你可以打出其中一张牌替換之并移去1个“米”标记。

女郎:锁定技,当你造成或受到伤害后,从牌堆随机获得每种花色的牌各一张并移去1个“米”标记,若你因此获得了点数相同的牌,你回复1点体力且此技能本回合失效。

蒙身:锁定技,当你进入濒死状态时,你选择是否令所有角色不能使用【桃】;你死亡时,若在此次濒死结算没有角色对你使用【桃】,你展示全部手牌,若其中有至少两类,你令一名其他角色获得“米教”、“双龙”和所有“米”标记。

衍生技·双龙:转换技,阳:出牌阶段开始时,你可以移去1个“米”标记,视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入次数);阴:当你受到伤害后,你可以移去1个“米”标记,视为对来源使用一张【杀】。

短评:一技能米教既有与张鲁和原本张琪瑛在观感上的对应,同时做到了比法箓和点化更简洁易理解,没问题。

二技能女郎一血摸四,一眼就能看到勾陈的影子,但是时机很多,可能限制还不够。

三技能蒙身是个伪亡语,认儿子发技能观感上倒也勉强能接受,不过如果被唐姬强制回复,下次还能继续开就很煞风景。建议做成限定技可能会更周全一些。衍生技双龙中规中矩,不过不失。整体技能组能看出张琪瑛的特点也有自己的创意思考,观感上甚至优于现版本张琪瑛。

评分:7

 

作品编号:75    作者:夜晚最佳员工

阎柔 群 四体力 男 恩信北胡

没远:锁定技,游戏前X轮,你不能成为其他角色使用牌的目标(X为场上势力数)。

招诱:出牌阶段各限两次,1、你可以令一名其他角色交给你一张牌;2、你可以将一张牌交给一名其他角色,以此法获得牌的角色使用此牌时无距离和次数限制且伤害加一。若你受到过伤害,则此技能改为“出牌阶段各限一次”。

短评:一技能没远前x轮无敌,单方面防一切牌,节奏快的时候有变成快播禁的潜力。

二技能招诱随随便便要饭给牌还带加伤,同样强大。总体技能组设计乏辨识度。

 

作品编号:80    作者:二苯蝶烯

魏 张绣 宣威侯 4血

恛惶:锁定技,当你于回合外获得牌后,你选择一项:①失去一点体力②将手牌数调整置体力上限。

竭功:你的回合外,当你成为目标数不小于你手牌数的牌的目标时,你可以摸两张牌,然后若你手牌数为全场最多,此牌对你造成的伤害+1;你的回合内,当你使用牌指定技能数不大于你的角色为目标后,你可以弃置一张牌,然后其不可响应此牌。

短评:一技能恛惶部分情况选2会自己触发自己,但问题不大。一二技能的互动很不错,给了二技能强大的摸牌能力以限制。二技能竭功无论回合内外都有着不过的发挥,技能数不大于你的角色对应四血一技能的蹋顿,虽然实际上张绣还没开战就病死了。

评分:8

 

作品编号:116    作者:小玄戾

群 甄姬 3/3 女 悯芟的神女

请赈:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌并选择其中一张,你将此牌记录为合法目标数相等的任意基本牌或锦囊牌,你下回合开始时,若你有这些牌,重铸之。

元姻:当你使用牌第一次指定其他角色为唯一目标或其他角色使用牌第一次指定你为唯一目标后,你可以选择一项:1.你与其各回复一点体力;2.目标角色摸一张牌,结算后视为此牌使用者再使用此牌。

短评:一技能请赈虽然能体现请,但重铸的来由并未表现,不太好理解。

二技能元姻以防御作用为主,共能发动14次,但对同一名角色只能发动两次,次数用完后就是没了,且能发动的时机仅有第一次用牌,容易被抓住弱点资敌,影响体验。

 

作品编号:125    作者:noark_

赵忠 群雄  6勾玉  沽利招祸

【滔祸】锁定技,每回合每项限一次:

1、当你成为一张虚拟牌的目标时,取消之

2、当你成为一张非虚拟非转化的牌的目标时,你不可响应此牌

3、当一名角色使用一张转化牌结算结束置入弃牌堆后,你获得之

4、当你成为一名角色使用牌的目标后,若此牌目标不唯一,你令你与另一个目标角色不可响应此牌

【党结】每名角色的回合结束阶段,你可以将一张手牌当【过河拆桥】或【借刀杀人】或【铁锁连环】对其使用(【铁锁连环】目标可包含你),若其以此法失去了非基本牌,其可以在此牌结算结束后对你使用一张【杀】

短评:一技能滔祸防汉室忠臣的虚拟牌着实是个有趣的想法,但自己用转化牌无限回收考虑的并不周全,但也无伤大雅,与袁绍的克制关系也是亮点。

二技能党结相对添头,毕竟三种锦囊中只有拆算是常用,甚至用拆和借刀还会砸脚,但与滔祸结合成了每回合白嫖一拆,虽然还是添头。整体技能组没有大问题,只是操作略有些无脑,每回合嗯拆,一轮勉强也够扒光俩人了。

评分:6

 

作品编号:132    作者:有懒癌的wkc

诸葛诞,吴,4/4,男,沉霭拨云

讨乱:每名角色的回合结束时,若你和一号位共计至少受到过2点伤害,你可以执行一个额外回合并复原此技能。

绝途:锁定技,你对体力不小于你的角色使用牌无次数限制。结束阶段,你失去1点体力或减1点体力上限,摸x张牌。你杀死一名角色后,加1点体力上限并回复所有体力。(x为你体力值且至多为5)

短评:1技能还不错,不过思路里说的联动司马师和司马昭,在十周年服都没有,稍显可惜。

2技能对原本诸葛诞的呼应和做出的新意结合恰到好处,限制的比较合理,技能组整体很工整。

评分:9

 

作品编号:141    作者:阿巴巴阿巴巴巴

赵统赵广,蜀国,4体力,男,翊赞季兴

翊赞 你可以将两张牌(其中至少一张牌是基本牌)当任意基本牌使用或打出; 你可以将两张牌(其中至少一张牌是锦囊牌)当【无懈可击】打出。 翊赞·修改 你可以将一张基本牌当任意基本牌使用或打出; 你可以将一张锦囊牌当【无懈可击】打出。

青刃 出牌阶段限一次,你可以重铸一种类别的所有手牌并摸X张牌(X为其余手牌的类别数),然后本回合你使用该类别的牌无距离次数限制。

龙渊 限定技,当你发动“翊赞”时,若你累计发动过至少三次“翊赞”,你可以重铸任意张手牌或将手牌摸至体力上限,然后你修改“翊赞”。

短评:整套技能组都是建立在对已上线的武将修改的基础上,其实这并不符合要求,本期要求是选取同名武将不同时期或不同事迹重新设计,即使用到已有技能也不作为主技能出现。总体来说确实有修改更合理的地方但由于偏题不能获得分数。

 

作品编号:145    作者:玛奇玛骑玛奇玛

朱然,吴,4体力,绝镇万军

守江:每轮游戏开始时,你将“守”的个数调整为2。当你成为伤害牌的目标时,你获得一个“守”,当你受到由卡牌造成的伤害时,你获得两个“守”。

镇临:你的回合结束时,你可以选择一项:弃置至多三张牌并获得等量“守”;弃置至多三个“守”并摸等量牌。

危定:其他角色的回合结束时,你可以选择一项:弃置本回合获得的“守”,对其造成一点伤害;失去一点体力,然后摸X张牌(X为“守”的个数)。

短评:这套技能组主要是在玩标记,而且标记获得和失去的量都不小,1个标记就相当于一张牌,总体看上去就像是个摸牌机器,并且2技能和3技能效果还有重叠,总体来说加一点点限制或者换其中一个效果会好一点。

 

作品编号:154    作者:朱然今天吃什么

sp赵襄 蜀国 女 体力4 芳芷飒敌

蝶影:出牌阶段每种花色限一次,你可以重铸一张牌;若此阶段以此法重铸了第四张牌,你回复一点体力。

变装:锁定技,若你的手牌数小于/等于/大于你的体力值,你视为拥有枭姬/闭月/倾国。

短评:虽然思路里解释了为什么缝合这几个技能,但组合起来玩的话其实看不出什么新意,基本就是在努力换牌凑回血+枭姬最后等闭月的状态。还有这个谐音梗可不好玩,甚至有点吓人。

 

作品编号:163    作者:神阮瑀

杨修 魏 999 露才扬己

【捷对】当你需要使用或打出牌响应其他角色使用的牌时,你可以弃置至少X张与该牌花色相同的牌,视为你使用或打出此的牌(x为本回合此技能使用次数)。当前回合的结束阶段,你可视为使用一张牌名字数与该技能本回合内弃置的牌数相同的基本牌或普通锦囊牌(每轮每个牌名限一次)。

【溢才】锁定技,回合外,当你使用或打出牌后,你摸一张牌,且若你本回合因此技能获得牌的数量大于你的体力值,本回合你不能再使用牌。

短评:一技能捷对的操作感比较优秀,但印牌的尾巴显得画蛇添足。

二技能溢才辨识度高,画面感强,与一技能配合有较高的强度。技能组整体主动性强,可玩性很高。

 

作品编号:181    作者:何阳俊玺

甄姬 群 三勾玉 女 闺中博士

劝赈:其他角色出牌阶段开始时,若其为全场体力值或手牌数唯一最大,且其不为主公,你可以令其交给其他X名角色各1张牌,然后回复1点体力,否则将1张牌置于武将牌上称为“璧”。主公回合开始时,移去所有“璧”,视为对该角色使用一张【杀】。(X为其体力值,且至少为1)

鉴贤:出牌阶段限一次,你可弃置任意张花色不同的牌,并展示牌堆顶2倍数量的牌,然后你获得其中与你展示花色相同的牌。

蛇髻:当你于你的回合内获得牌时,你可将其中1张牌置于武将牌上称为“髻”。回合结束时,你获得所有“髻”。

短评:一技能劝赈,怀璧其罪的标记契合过于生硬,效果割裂感较强,主公降罪的意向也过于抽象。二技能鉴贤与巧思比较雷同。三技能蛇髻几乎照搬ol神甄姬的专属装备。

 

作品编号:182    作者:吃柚子的喵酱

臧霸 群 4/4 男 孝烈少成

羁勇:出牌阶段每项限一次,1.你与一名其他角色交换当前武将牌所有状态及判定区的牌。2.横置,与一名体力值或手牌数少于你的角色交换其中一项。

振义:锁定技,当你武将牌变动时,你摸一张牌。若你处于横置则你使用单一锦囊牌或基本牌时,处于横置角色各摸一张牌,额外成为此牌目标(每回合限一次)。

短评:交换所有状态的说辞含糊不清,思路里也没有解释,还有武将牌变动也是。2技能的后半段效果也有点模糊,比如杀和延时锦囊的问题没有提及,在用到一些新概念或者词语的时候最好一定的交代。从整体感觉看更符合魏臧霸横江的形象。

 

作品编号:190    作者:汤圆-夏日限定

SP张角,群雄,3体力,男,符济万民

「太平」:锁定技,有判定牌进入弃牌堆后,若你武将牌上没有花色相同的牌,你将此牌置于武将牌上称为“符”,否则你摸一张牌。

「诡术」:一名角色脱离濒死后,你可令使其进入濒死的角色进行一次【闪电】判定。

「符济」:你可将武将牌上与本回合进入弃牌堆的牌花色皆不同的一张牌当作【桃】使用。

短评:1技能老问题,带条件的语句不要用否则。2技能设定还不错,就是实际效果意义要小于给1技能当添头的意义。整体技能组虽然没有用到什么新概念但比较工整且完善。

评分:6

 

作品编号:193    作者:Despair_me

张绣 魏 4勾玉 破羌将军

力战:每回合限一次,当你造成伤害或受到伤害时,你可以将手牌补至体力上限(至多摸四张)并可以将一张牌当作任意一种基本牌使用(每种基本牌每轮限一次)。

扬武:出牌阶段开始时,你可以交给你攻击范围内一名角色一张牌,然后该角色选择一项:1.令你本回合使用【杀】的次数+1且你本回合手牌上限+1;2.令你摸一张牌且本回合使用【杀】无距离限制。

短评:1技能放在“时”这个时机点触发会造成伤害插伤害的事件,最好换到“后”。2技能稍显普通,像是郭汜之类的效果变化。2技能废牌给敌人的意义是啥?应该还是给队友吧,毕竟选择权不在自己手里,更希望是自己想要的效果。

 

作品编号:199    作者:古拉格国际酒店

张绣,群,3/4,男,审时存祀

复降:一级:出牌阶段,你可以令一名角色获得你X张手牌(若其中有♥️牌,其失去X点体力),你摸牌至与其手牌数相等且至多摸5张,然后修改此技能(X由你指定,其失去的体力数至多等于其体力值)。二级:限定技,出牌阶段,你可以交给一名已受伤角色你的所有装备牌,将势力变更至与其相同,然后你本回合出【杀】次数+X且其受到下X次伤害后回复1点体力(X为你以此法交出的牌数)。

从击:锁定技,若你的体力值不为全场最高,你视为拥有“朝凤”;若你的手牌数不为全场最大,你视为拥有“从谏”。

短评:一技能复降一级,开场手里有红桃给五张直接变核弹了,其失去的体力数用在什么地方也没说明白;升级后给装备呼应从谏,但是武器马没了也不一定打得出杀,加上回血又显得堆砌。二技能从击略显缝合。

 

作品编号:201    作者:告白露早

魏 甄宓 3/3 女 从君独乐

宫怨:你使用牌后,可执行第X项并摸三张牌:失去1点体力;弃两张牌;翻至背面。你每回合首次受到黑色牌的伤害值改为X(X为你红黑色手牌数之差)。

浮梦:每轮限一次,每个回合结束时(你死亡的回合结束也可发动),你可令一名本回合获得过梅花牌的角色执行一个额外回合。额外回合结束时,你可移动场上一张牌或回复1点体力,然后翻面。

◇宫怨第三项只有当武将牌正面朝上才能执行;浮梦额外回合结束的后续死亡后就不能发动了

短评:1技能这大开大合最好还是加点限制,另外X如果大于3了执行哪一项?2技能的翻面几乎很容易发生,虽然是弥补1技能的负面效果但显得有点操作多余。另外获得梅花牌这个判断虽然是由系统进行,但作为使用者本人并不知道,这一点有点别扭。总体来说操作感是有的,但细节的处理和限制方面还能做的更好。

评分:6

 

作品编号:203    作者:LOWN梦

魏张绣 4/4 天下归心

复降:出牌阶段开始时,若上个回合有玩家对你造成过伤害,你可以将手牌全部交给一名符合条件的玩家并回复一点体力,然后摸相当于交出手牌数一半的手牌(向上取整)(若没有符合条件的玩家,则改为弃置全部手牌),本回合你使用以此法获得的手牌无距离和次数限制

纳谏:当你受到伤害后,你可以从牌堆中获得一张锦囊牌,你可将此牌交给一名其他角色,若如此做,你摸一张牌

短评:两个技能都有群张绣的影子,算是呼应了投降以前的张绣又有新的玩法,这一点做的很好。1技能说是符合条件,但似乎没写条件是什么,还需要玩家自己悟出来。2技能说是纳谏,但场景上更像是自己想出了个主意然后给别人上谏从而获得奖励。。

 

作品编号:209    作者:管中窥狐

赵统赵广,蜀,4/4,男,雕兽乱舞

热刃:结束阶段开始时,你可选择一项:令所有于本回合因弃置而失去了至少两张牌的角色(①各回复②各失去)1点体力。

中点:摸牌阶段,你可少摸一张牌,然后于本阶段结束时令一名手牌数大于你的角色弃置X张手牌。X为你与其手牌数差。

亚龙:锁定技。你的回合外,当你的濒死流程结束时,若你的体力值不大于0,你不会死亡;结束阶段结束时,或当你的武将牌因跳过回合从背面翻至正面时,若你的体力值不大于0,你死亡。

短评:一技能热刃是个类似琴音的技能,契合度存疑,思路里说是剑阁,但与蜀势力一群摸不上牌没牌扔的武将配合并不算流畅。二技能中点是个不错的拆迁技能,少摸一张牌的cost本身也计入x,单个技能来说是个不错的设计。三技能亚龙比不屈还耍赖,描述上能把体力值扣成负的,虽然能看出想搞低手牌上限与热刃的配合,但还是不太好。

 

作品编号:211    作者:拾壹th

sp张角,群雄,3体力,男,煌明一朝

煌正:游戏开始时,你令你的初始手牌始终对所有角色可见,称为“煌”;你可以将一张“煌”当做任意一张基本牌使用或打出(无距离与次数限制)。

既白:当有牌即将因使用或打出从你的手牌中进入弃牌堆时,若此时你的手牌数等于你的体力值,你可以摸两张牌,然后若你没有【煌】,你令这些牌对所有角色可见并称为“煌”。

短评:从思路中能看出作者对这个武将的喜爱与理解,但设计不足之处也比较明显。煌正在回合外印桃与在回合内无距离次数限制的杀加上既白的高发动率,很容易让这个张角变成咆哮急救连营,玩起来有点不受控制。

 

作品编号:219    作者:Gabrieeeel

晋 羊祜 3体力 男 蹈德沖素

怀德:你的回合结束时,若你于此回合未使用牌指定其他角色为目标,你摸X张牌。(X为与你距离为1的角色数)若你的判定区内有牌,你视为拥有技能“恩信”。(恩信:锁定技,每当其他角色获得你的一张牌时,你获得其一张牌,每当你获得其他角色一张牌时,你须交给其一张牌。)

敦睦:每当一名角色进入濒死状态时,你可以交给其一张【桃】并与其各摸一张牌。

筹戎:出牌阶段结束时,你可以将至多五张手牌扣置于你的武将牌上,称为“备”。根据“备”数量获得以下效果:3.每当你受到伤害时,你可以摸一张牌;4.你的弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置的牌时大于1,你可以回复一点体力;5.当你成为基本牌或普通锦囊牌的目标时,你可以弃置一张“备”并令此牌无效。当你受到伤害后,你可以获得所不着急着有的“备”。

明征:出牌阶段开始时,你可以声明一种牌的类型,若你于出牌阶段使用的第一张牌类型与其相同且目标为其他角色,你可以展示牌堆顶Y张牌(Y为此技能发动次数),并选择其中一张牌与其拼点:若你赢,你获得剩余所展示的牌;若你没赢,则重置此技能的发动次数。

短评:一技能怀德本身契合度不明,跟思路也贴不上(思路里明明有对外措施,在技能里却是屯江自闭)且衍生技描述不清,易无限循环。

二技能敦睦的画面感较好,濒死救人也能让陆抗觉醒限制决堰。

三技能筹戎需要牌数过多且效果冗杂,让人想到标朱然的胆守。而且都扣了四张了还有两张以上的牌扔吗?不着急着有的“备”是打错了?

四技能明征在操作上非常做作,多此一举,正常人都不会去用和声明类型不同的牌的。重置发动次数后的发动时机也让人搞不明白,除非有技能配合,一名角色每回合是没有第二个出牌阶段的。武将整体亮点不足,技能组也不易理解。

 

作品编号:225    作者:临鱼近渊

于禁 4/4 魏 男 泾渭何归

陷城:锁定技,你造成或受到伤害后,若你手牌中花色数大于/小于x,你须连续弃/摸一张牌直至两者相同(x为你体力值且至多为4)。

没水:限定技,你进入濒死状态时,可以将体力值回复至1点,然后选择获得“决命”并将手牌补至体力上限或获得“流命”并将体力值回满。

衍生技•决命:锁定技,每回合每个花色限一次,你使用牌后,若手牌中没有与之不同花色的牌,你须于结算完成后视为使用一张决斗。

衍生技•流命:锁定技,每回合每个花色限一次,你使用牌后,若手牌中没有与之相同花色的牌,你须摸两张牌并交给上一个对你造成伤害的角色此花色的所有手牌。

一技能陷城思路说的明明是被破则溃,战胜则获,但技能效果成了被破则获,战胜则溃,让人摸不着头脑。

二技能没水相对具有亮点,提供了死战不降的if线,得到的负面效果均可控。

技能虽均为强制发动(真有人不开复活甲?),但能够通过操作保证可玩性与收益的可控性。

评分:6

 

作品编号:253    作者:OURCD

张鲁,魏,3体力,男,张镇南

避锐:锁定技,游戏开始时,你将你的初始手牌置于你的武将牌上,称为“宝”。若你的区域里没有牌,防止你受到的伤害。

委质:每回合限一次,当你于非摸牌阶段摸牌后,你可以将至多等量的牌置于你的武将牌上,然后你令一名其他角色对你造成1点伤害。

传道:当一名攻击范围内有你的角色造成伤害后,你可以将其区域里的一张牌置于你的武将牌上,并获得至多两张“宝”,然后你可以将至多三张牌交给一至三名其他角色。

短评:一技能避锐看上去很龟,但只要判定区有牌就白板不如,并且三个技能都没有解判手段,弱点极其明显。二技能让别人打自己意义不明,看上去是要辅助13技能,但是3技能要造成伤害后,打自己又被防止了,处于发不了技能的尴尬境地。技能总体可玩性不高,大部分时间都处于很被动或者“对局跟自己没关系”的情况下,有时候靠3技能偷1给1刷存在感。

 

结语

本次有8分和9分的作品各一个,都是很不错的作品。还有一些作品虽然没有评分,但也具备亮点,潜力很大。

往者可谏中上期评语暂时就这些,仍然是60份左右,如此算下来还会有三期,发出的节奏应该和目前相同,下周再来一期。

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