【乐章少前评测#127】错的不是我,是整个闪光弹体系!79式评测!

更多少女前线评测,详见文集《少女前线评测》
简单结论
强度:泛用【A-】
用途:闪光弹SMG,发挥场景受限于技能
对能眩晕的敌人效果不错,否则战损较大
推荐程度:有上位替代,喜欢可练

详细内容

基础承伤:79式 基础承伤能力在SMG中属于中等水准

闪光弹:经过一段时间抬手和弹道飞行,向射程内血量最多敌人丢出一枚闪光弹,对2.5范围敌人造成 4.5s眩晕。闪光弹具有如下特性:
1、抬手飞行累计约2s,故实际的前置冷却可认为是7s
2、技能一经释放,移动不会打断抬手,即边跑边丢
3、基本可以认为 精英 和 BOSS 无视眩晕。无视眩晕单位与 卡尔卡诺M91/38 技能的“精英化判定”不同,具体为:
特种作战司令部(KCCO):弥诺陶洛斯(绿憨憨)、帕拉丁(人马)
帕拉蒂斯(Paradeus):剑盾士(跳跳)、巨剑士(高达)、枪骑兵(坦克)、废弃角斗士(白憨憨)、废弃侦查士(巨像)
铁血都能欺负
具体闪光弹特性,详见 UMP9 [MOD] 评测:


考虑到一般的基础承伤属性和控制技能,敌人只要(1)免疫闪光弹,或(2)接敌过快,则为 79式 劣势发挥场景。影响格形状适合站5号位,目前 79式 仅适合应对高强度杂兵海。
可以说大部分实战场景都不适合闪光弹人形。错的不是79,是整个闪光弹体系!

专属装备

输出向专属子弹,属性非常强,但本体不适合输出,提升聊胜于无。

配队推荐
作为常规SMG队主T即可,面对高强度杂兵海可以考虑与其它SMG换位搭配。


定位和同类人形


总结
合格可练,发挥受限闪光弹
不适合不能晕或是快速接敌战斗
错的不是79,是整个闪光弹体系!


