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[ 戴亚克隆机设图鉴 ] DA-01 戴亚战机V2 新世界的反抗号角

2023-06-10 09:00 作者:Valoc  | 我要投稿

基于TakaraTomy 戴亚克隆官方网站商品介绍页整理翻译,本文仅收录部分必要的图片素材,不含视频、动图等。请配合原版网页获得完整阅读体验。

https www takaratomy co jp/products/diaclone(缺失.自行添加)

DA-01 戴亚战机V2 / Dia-Battles V2 编队出击!

战斗中的 戴亚战机V2 / Dia-Battles V2


▼ DA-01 戴亚战机V2 / Dia-Battles V2


DA-01 戴亚战机V2 / Dia-Battles V2
V = Variable

        戴亚克隆队通用主力战斗机体:戴亚战机 / Dia-Battles 系列的最新后继机。继承了初代 < 戴亚战机 > 系列的血脉,并拥有3机合体系统和出色的空中机动力。该系列机体每次规格变更都会追加新的战斗功能,而在最新型号的  V (Variable)系列 中,实装了在与敌人交战中,即使1台机体单元因破坏、损伤等而无法参战的情况下,也能够改变形态继续战斗的 < 可变战斗系统 >

        大规模作战行动的时候以3台机体作为一个编队投入战斗的情况较多。

        腕部、脚部、助推器部分的单元可以更换。交换单元有重装强袭用、破坏工作用、宇宙机动用等,根据作战内容和战斗环境的不同也有针对性的定制机体存在。


▎DA-EX 戴亚战机V2 月面基地Ver.


DA-EX 戴亚战机V2 月面基地Ver.

        在戴亚克隆月面基地建造的实验机。首次搭载了新开发的超小型Freezone发电机,在实战中证明了其惊人的力量。因为发电机输出比现行机体更高,能以高功率输出,但是由于控制困难,对搭乘机体的驾驶员要求极高的操纵能力。

203X年,拯救了 地球·< MacroZone > 的戴亚战机V2 月面基地Ver.

▼戴亚克隆队员 / Dia-Nauts

戴亚克隆队员 / Dia-Nauts

        戴亚克隆队员们是为了从侵略外星人的魔爪中保护地球,而从各区域市民中募集选拔的精锐。

        队员们拥有强壮的身体能力、坚强的精神力量,火焰般燃烧的勇气和热情,以及热爱和平的温柔之心。以坚固的友情结成无敌的团队合作才是他们最大、最强的武器。


▼ 机组构成

战机01 / Battles - 01

战机01 / Battles - 01

        从宇宙空间到海底,可以适应所有环境中活动的万能战斗机体。由 主驾驶员 / ChiefPilot 操纵,成为戴亚战机V2的核心。机体中央部收纳有高性能复合传感器的集合体 < 头部单元 / Head Unit >


▎战机02 / Battles - 02

战机02 / Battles - 02

        具有出色操纵性的高速飞行战斗机体。由腕部武装单元+空中机动推进器和控制它们的单座型子弹模块机构成。腕部武装单元有多种功能选项,根据作战内容进行挑选和换装。


战机03 / Battles - 03

战机03 / Battles - 03

        陆上攻击用高功率机体。也可以进行短距离空中机动。由腿部可变机动单元和控制它的双座型子弹模块机构成。后部格纳库装载有地面攻击支援用的武装摩托车 < 陆行毒蛇 / Road Viper > 。腿部机动单元有多种功能选项,根据作战内容进行挑选和换装。


▎攻击支援战斗机:子弹战斗机 / Bullet Fighter

左边为 攻击支援战斗机:子弹战斗机 / Bullet Fighter

        由战机02和战机03的子弹模块机对接而成的攻击支援用战斗机。


▎攻击支援机摩托:陆行毒蛇 / Road Viper

攻击支援机摩托:陆行毒蛇 / Road Viper

        由Freezone引擎驱动的攻击用武装摩托车。车头配备4门脉冲爆破炮,无论是公路还是越野都毫无障碍。


▼ 搭载武装

▎固定武装

搭载武装

① 机械臂炮座 Arm Mount / ⑪ 可变式机械臂炮座 Flexible Arm Mount

        可以安装各种武装模块,并且内置炮管的可动式炮座。使用可动自由度较高的可变机械臂炮座可以进行灵巧的攻击。

② 钻铬光子切割翼 / DiaChrome Photon Cutter Wing

        在机翼的边缘使用 钻铬 / DiaChrome光子结晶体 聚焦构成的 < 光之刃 > ,将敌人一切两断的切断攻击用武装。通过分散生成光子结晶体,也可以对翼面整体进行防御化。

③ Freezone等离子火球发射口 / Freezone Plasma Ball Launcher

        把推进用的Freezone能源变换为攻击用等离子火球发射的武装。只能在非飞行时使用。

④ 手臂单元强制排除装置

        可以立即卸下手臂单元的装置。在战斗中因受击或破损,功能下降或不能使用的情况下,需要更换为其他功能的备用单元等情况下使用。虽然很少,但是也有用于脱离敌人的束缚攻击的情况。

⑤超抗爆型驾驶舱单元

        搭载重力场偏转罩防护系统的驾驶舱。在戴亚克隆队最严酷的装甲耐久测试中,即使机体大部分都严重损坏,也能保证驾驶员生命维持状态的坚固驾驶舱单元。子弹模块机的驾驶舱也配备了同样的系统。

⑥ 加特林指节 / Gatling Knuckle

        腕部标准武装,取代了初期至中期 战机/Battles系列 装备的 < 戴亚拳击 / Dia-Punch > ( 笔者注:指旧版戴亚战机玩具的弹射拳头 ) 。以每秒128发超高速的超高压重力子弹丸将攻击对象四分五裂。

⑦ Freezone加速喷射装置

        将液化的Freezone直接喷射到腿部进气管道的装置。在诸如紧急脱离等需要瞬间爆炸性推力时使用。合体机动时也可以使用,但由于脚部单元整体被超高温的喷射焰包围,所以只能使用几秒钟。

⑧ Freezone脉冲加农炮 / Freezone Pulseter Cannon

        Freezone脉冲式速射破坏炮。战机01 的武装发射器的通常武装。破坏力虽然是标准水平,但只要发电机还在运转,就可以无限发射。( 编者注:本套玩具内附带的两种替换武装请见下文 可选武装 部分 )

⑨声子微波镁射线炮 / Phonon Meser Cannon

        在光束武器和实弹威力大幅下降的水中和被高密度气体覆盖的环境下有效的超声波炮。对巨大有机体武器战也有效。

⑩ 可逆向推进器 / Reversible Booster

        在对机体产生较低负荷的同时,能随意调转进气和喷嘴功能的高性能复合推进器。可变形的 战机02 ,其搭载型号被调整为大气层内使用。虽然输出功率有所下降,但是切换发电机电路后也可以在宇宙和水中使用。

⑫ Freezone主引擎 / Freezone Main Engine

        搭载在戴亚战机V2上的全部18台Freezone引擎中,能发挥最强力量的主引擎。

⑬ 履带粉碎机 / Belt Slasher

        在行驶用履带的边缘部露出超硬度刀具,通过超高速旋转进行破断粉碎攻击的格斗机动用武装。战机03/Battles03 模式下也可以使用。


▎可选武装
        • 重锤马格南 / Hammer Magnum

相对于能量型的FZ脉冲加农炮,这是一种实弹型的高贯穿性武装

        安装在 战机01 的机械臂炮座上的超电导磁轨炮。发射具有从大型航母的船头到船尾一击贯穿程度威力的钝头穿甲弹。炮弹装填在武器内,最大装填数为12发。

• 独头弹加农炮 / Slug Cannon

相对于连发型的FZ脉冲加农炮,这是一种单发型的高威力武装

        安装在 战机01 的机械臂炮座上的长距离Freezone光束炮。大约具有 机器人基地 级大型Freezone光束加农炮 1/3 的破坏力 ( 编者注:指旧玩具的机器人基地设定 ) 。因为重新充能需要时间,所以不能连射。

        • 崩碎圣剑 / Crash Caliber

崩碎圣剑 / Crash Caliber

        将宇宙开发用的 光粒子削岩切割器 转用为格斗战用开发的武器。边缘覆盖由 钻铬/DiaChrome光子结晶体 生成的光之刃—— < 光刃 / Light Blade > 。因为操作时需要高强度的格斗技术,驾驶员有义务事先取得相应的许可证。可以搭载在 战机02 上。


▎战斗用对话型人工智能( " B.I.G - A.I " ) 单元

[ B.I.G - A.I ] = [ Battle- Integral-Generator-A.I ]

由上至下分别为:

        •  广域传感器 / Cosmic Sensor

        •  复合传感器雷达罩 / Multi Sensor Radome

        •  FZ脉冲闪光器 / Freezone Pulse Flasher

        •  超电导光子传感器

        •  多次元型超音传感器

BIG-AI(Battle- Integral-Generator-A.I)

        战斗用对话型人工智能程序。作为戴亚克隆队拥有的大多数人型战斗机器的头部单元使用。通常在决战模式时启动,掌管其复杂的全身驱动制御系统,运用各种传感器与主驾驶员一起执行高水平的决战机动。为了进行流畅的联动,BIG-AI会自行解析登记的主驾驶员的最佳伙伴关系,调整为最适化的声音和性格模式,构筑 < 伙伴界面 / Buddy Interface > 。每个机体都拥有各种个性的无数BIG-AI程序。其计算机主机是位于 < GigaZone > 的中枢电子头脑 < LandMaster > 。在需要超精度的特殊任务时,有时也会由 < LandMaster > 的程序直接介入。

▼合体模式

▎两机合体模式

        不足3架的状态下,或1架因破坏、损伤等而无法机动的状况下,使机体组合为最适化的机动形态,继续战斗。有专门用于步行、跳跃、格斗等战斗机动的形态 < 机甲模式 / Mech Mode > 、专门用于飞行、行驶等战斗机动的形态 < 重型机械模式 / Heavy Machine Mode >

两机合体模式

左:( 由 战机01 和 战机03 组合,上为机甲模式,下为重型机械模式,可互相变形 )

        • 跳跃者模式 / Hopper Mode

        最大限度活用腿部单元的动力,以超高速的 行驶·跳跃 机动执行杂技一般的攻击动作。

        • 爬行者模式 / Crawler Mode

        崎岖地形越野机动特化的形态。适用于行驶中攻击或需要安定的长距离炮击的场合。


右:( 由 战机02 和 战机03 组合,上为机甲模式,下为重型机械模式,可互相变形 )

        • 滑翔模式 / Glide Mode

        格斗和空中机动攻击特化的形态。多适用于侦察机动的场合。

        • 要塞模式 / Fortress Mode

        兼具高防御力和攻击力的形态。多适用于突击进入敌阵时的场合。



▎三机合体模式

        3机合体的 < 戴亚战机模式 / Dia-Battles Mode > 由 战机01 的主驾驶员操纵。02、03的驾驶舱部分在执行手臂、腿部的机动单元对接机动动作后分离,构成小型战斗机进行战斗支援。根据Freezone发电机共振活性理论,合体后攻击·机动的综合出力是合体前的3倍以上。

三机合体模式 < 戴亚战机模式 / Dia-Battles Mode >

< 戴亚战机V2模式 > < 紧急出动模式 > < 手动模式 > 之间可互相变形,进一步与小型战斗机 < 子弹战斗机 > 合体后可变为 < 三重战机模式 >。

上:

        • 戴亚战机V2模式 ( 决战模式 )

        在合体即将完成时,展开头部型传感器单元,辅助驾驶员的战斗用对话型人工智能 ( Battle-Integral-Generator-A.I ) ——通称 BIG-AI 启动,通过与主驾驶员的联动,发挥惊人的格斗机动力。因为能量消耗量也是最大的,所以多适用于决战机动时。


左:

        • 紧急出动模式 / Scramble Mode

        3机合体后,适用于前往作战地点的移动、追击敌机等短距离高速移动的模式。


右:

        • 手动模式 / Manual Mode

        适用于关闭战斗AI,由主驾驶员手动操纵的模式。


下:

        • 三重战机模式 / Battles Triser

        所有机体全部合体的形态。适用于长途超高速飞行。最大出力时可以突破大气层。


整备中的 戴亚战机V2 / Dia-Battles V2


笔者注:

        细心的同学可能已经发现了,Battles系列机体的Variable系列是没有戴亚战机V1 / Battles V1这一机体编号的。究竟为什么戴亚战机V2与最初的戴亚战机有那么多的区别,戴亚战机V2为何如此强力,而贯穿新生戴亚克隆系列的支援AI—— B.I.G-A.I 和戴亚战机V2的开发之间又有什么样的关系和不为人知的故事呢?就等将来有缘再做更新嘞。( 这里是两排狗头 )



谢谢观看!!


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