《真英雄》游戏值得培养的武将 阴毒之士贾诩居首 苻秦三杰隆重上榜
现在的《三国志11》MOD 游戏,随着修改技术的越来越成熟,使得很多此前不敢想的内容都在一步一步的通过 SIRE 进行着修改,这也让游戏不断地进行着翻天覆地的变化。从前年开始的地图修改技术开始,玩家们已经能够感受到和原版《三国志11》完全不一样的 MOD 游戏了。
随着对于《韩版三国志11》的刨析和研究,也开拓了很多大神级玩家的思路,原本《三国志11》作为策略类型下的战棋玩法游戏,在很多方面得到了大家的认可,但是同样对于战棋游戏中武将培养始终功能,没有被设计的让玩家们舒服,而耿耿于怀。但是现在随着功阶特技和国库系统等功能的出现,让玩家们在培养武将方面也终于得到了施放。所以今天和大家聊聊《真英雄》游戏中最值得培养的武将们。
阴毒之士贾诩
首先我们在选取的武将范围并不是直接归属于某个是势力的出仕武将,而是那些处在在野状态的武将,这样一来,这些武将会被伯乐,人脉以及武将推荐等方式进入到不同的势力当中,所以我们选取的游戏中值得培养的武将都是此类型,此外像孙武这种大神级别的武将也不再我们的讨论之中。

我们第一个要说的是处于曹魏在野有着阴毒之士称号的贾诩。贾诩虽然是曹魏的在野武将,但他的相性是所有曹魏在野武将之中与曹操差值最大的,所以导致他一般都是曹魏搜索武将时最后一个被发现的武将,所以这也很容易导致贾诩频频出现在武将推荐的剧情之中,如果很多小势力有幸能遇到这位武将被推荐,那么一旦能够拿下他那就离反攻之路不远了。
说到《真英雄》2.7 版本之后的贾诩,那真的是得益于曹操的被削弱,而为了维持曹魏原有的实力从而被加强的一名武将。曹操代表特技一直都是虚实,不过随着虚实的被加强,使得曹操如果拿上此特技有些过于 OP,导致曹操被彻底砍掉了此特技,而为了让曹魏依然有一个较容易的破局难度,所以将曹操这个被砍去的虚实,加到了贾诩身上。从贾诩在历史上的表现来看,多次在计略上猜破了曹操的用兵,同时给予曹操沉痛的打击,还是配得上虚实这个特技的。
贾诩的初始智力为 96,基础特技是深谋,一阶是料敌,二阶是虚实,五阶是诡诈。从贾诩的特技组合上来看,深谋 + 料敌 + 虚实 = 神算,虚实相比神算不如的计略暴击和计略防御会依靠深谋和料敌进行了弥补,使得贾诩在计略上的能力已经趋向于顶级,而且随着五阶特技诡诈的解锁,让贾诩在智力值提升到 104,直接来到了游戏中最顶级的智力区间,即使面对游戏中数一数二的张良和孙膑等武将也没有半分畏惧之色。
作为军师的贾诩我们重点培养的自然是他的智力值,没有什么好说的。在特技方面重点补足鬼谋和百出两个特技。鬼谋虽然相比此前的版本有了一定的削弱,但是当他面对满兵员出战的敌军君主部队的时候,用上 2 - 3 次的仙术还是非常爽的,尤其是第一次使用的时候,往往会给到 7000 - 8000 的一个伤害。(PS:仙术的效果主要是根据敌军部队兵力决定,敌军部队兵力越多,效果越好)百出降低计略的消耗,也不用多说。而像运筹和连环这两个特技就要作为次选方案了,如果能够在宝物位置进行补足也是可以的,不过还是要注意一下,如果没有百出的话,运筹最好不要配置,尽管运筹带来的爆发力更高,但对于气力的消耗也更大,这在攻城战的时候将会给玩家们造成无比的困扰。最后提醒大家一句,在此前的游戏版本中,当一名武将同时拥有运筹和连环两个特技的时候,他们的效果只能有一个触发,也就是说触发了连环那么运筹就不会再触发。不过有一种情况就是,只有在先使用了计略且没有触发连环的时候,触发了运筹再次使用计略会触发连环效果。不过本次的版本对于这个限定做了取消,可以给一名武将同时配置这两个特技,没有了之前相对死板的设定,可以在战场上毫无顾忌的使用运筹和连环的特技组合。
游戏中还有一位不错的谋士也可以重点培养,不过因为这名武将不太容易出现在武将推荐中,使得他有些可遇而不可求,但是拿到了的话,还是可以着重培养的,此人就是唐朝的李泌。

李泌初始 95 的智力值,在人才济济的唐朝势力中,并不显得多么的突出;而特技设定则为鬼谋,妙计和运筹的设定。这个设定虽然也不错,但是没有稳定控制特技以及奇谋这种增加策略命中率的特技傍身,使得李泌在早期还是非常弱势的。
不过李泌的优势,就是在于他想要学习的特技书比较好找。像三阶特技书中的百出和五阶特技书中的神算,都是在首次找到三阶或五阶特技学习书的时候就有 50% 的概率会获得,而这两个特技就恰好是李泌最好的补充。
苻秦三杰
如果说游戏中在野武将质量最高的势力是哪一个?肯定会有很多的不同意见,有玩家会认识是宋朝,因为宋朝的在野武将比较多不说,有好几位都非常的能打;也有玩家会觉得是明朝,因为明朝的在野武将功能种类非常多,可以很好的补助明朝的一些缺陷。不过我认为游戏中在野势力最强的当属苻秦。
苻秦真的是游戏中最有趣的一个势力,因为势力中出仕的武将,除了一个版本大神符健,因为有清野特技所以会显得特别强之外,其他的出仕武将都可以说是不值得一提的小角色。但是这个势力之中在野的武将却有王猛、王买德以及赫连勃勃三位名将。这三位武将一旦入仕,那么将直接让苻秦的实力上升一大截。
不过既然是在野武将也存在着一个非常大的隐患,就是三名武将一旦招入的速度比较慢,就极有可能会被元朝的伯乐给带走,此外一旦搜索之后没有直接入仕的话,那么又会被吐蕃的人脉给截流,此三人真的可谓西北地区的“抢手货”。

大夏国主赫连勃勃,如果单从特技来看,不仅不强还让人感觉有些弱。要击触发条件的相对繁复,以及只有长驱提供的部队移动力和 6 点的攻防能力,都让人觉得这些特技可有可无。
不过赫连勃勃的优势是还算不错的能力值以及携带的宝物。初始 89 的统率,随便封赏一下官职,就可以来到二阶光环的 90 统率,同时因为初始宝物大夏龙雀的加持让赫连勃勃的武力值也有 82,使得他在战场上的战斗力还是有的,只不过受到特技设定的影响,让他没有更好施展的空间。
早期的赫连勃勃以补刀为主,因为初始携带的宝物大夏龙雀还附带着掠夺的效果,这在击破敌军部队的时候可以获得此敌军部队剩余所有的钱粮,是早期补充经济的实力的重要手段之一。
要培养赫连勃勃的投入不小,但是因为有掠夺的特技在兜底,使得他的收益还是不错滴。像一阶的神将,就完全可以给到他使用,因为一阶特技学习书在游戏中会非常容易找到,所以用起来并不会心疼,而且赫连勃勃在拥有骑兵 S 等级的同时还有弩兵的 S 等级,而神将的四个主战兵种都触发暴击能力,则让他的两个兵种优势都可以提现出来,而且神将还有百战的效果,可以降低战法的消耗。一个特技基本解决了赫连勃勃存在的多方面不足。
或许有玩家会认为神将如此好用的特技居然只给一个刚刚入顶流的武将来进行培养,显然是收入与产出不成正比的。不过我想说的是神将在同级别的特技中,并不算是一个非常强力的特技,相比“X神”等这些统高战法必成功必暴击的特技来说,神将的差距也就自然而然的显现出来了,而真的要培养大核武将,那么还是要给他么安排“X神”这类的特技。

王买德也被玩家们誉为西北谋圣,是此前在《血色衣冠》游戏中,西北地区智力最高的武将,且有稳定的控制特技机智,使他得到如此称号。尽管随着元和西夏等势力进入到游戏之中,并在西北地区立足,但依然没有人能够影响到王买德在此区域的控制能力。
真正影响王买德的还是新计略的加入,越来越多的新计略,以及计略与武将性格相关联等功能的出现,让王买德如果只能在扰乱上有所作为的话,显然与他西北谋圣的称号和地位是不相符的。所以现在的王买德在特技设定上看似有一些的重叠,但又很讲理。
初始 93 的智力,让王买德还是处在一个游戏中相对较高的智力值位置,基础特技机智,二阶的奇谋,以及三阶的幕僚是王买德的特技设定。机智与奇谋的设定看起来有些别扭,毕竟智力值够高的话,使用扰乱通过机智的效果就一定会有 100% 的命中率,这样就会使得奇谋增加计略成功率的设定显得有些多余,不过幸好奇谋也是有所加强的,就是搭配进了百出的效果,使得王买德可以用较少的气力去使用机智,这也是后续为他主要搭配运筹的主要原因。不过奇谋关键的作用还是让王买德其他的计略有一个相对较高的命中率。
对于游戏中谋士的培养和注意事项上文我们已经说了很多,所以在这里就不再过多的讲解王买德的培养计划了。

王猛在此版本中给人的感觉就是诸葛亮的缩略版。因为王猛的特技王佐、法治与武干与诸葛亮的特技高度重合,但是在特技、能力值、适性和宝物等几个方面相比诸葛亮还是有些差距的。但总体而言,王猛在战场与内政方面还都是一把好手的。
不过正是因为王猛和诸葛亮的一个高相似程度,使得王猛会像诸葛亮一样,可以有多种培养方式。
第一种就是让王猛成为一名在战场上有着巨大伤害能力的武将,重点修炼戟兵适性,同时对于统率进行封赏,虽然王猛本身的武力值不高,但影响的也只是部队附加伤害能力,在较高的统率下,依然让王猛维持了一个很高的攻防。特技方面最好的肯定是戟神,统高战法必成必暴,此外需要搭配的就是百战和崩击这两个相对容易出现的特技学习书。
百战降低气力的效果,在一定的情况下可以由类似诗想一类的加快恢复气力特技进行替代。像我在游戏中就为王猛搭配了激昂这个不常见的特技。激昂的效果是在太鼓台和军乐台范围内都有一个对应效果翻倍的特性。戟兵部队中最好用的战法肯定是无双乱舞了,但是一次战法 30 的气力消耗,还是很让人吃不消的,不过有了激昂当中诗想的恢复效果,还是可以在一个回合之内得到 30 点气力的回复,使得等同于白嫖,所以是在没有百战情况下一个不错的替代品。但终究而言肯定还是百战更为好用。
接下来王猛可以在激励与防御特技中要做一个抉择。对于适性升级到神级的戟兵部队来说,选择一个激励加快对于敌军部队的消灭速度固然重要,但前提一定是建立在有百战的基础之上,相对要求的条件会比较多。而选择防御特技则能够充分发挥戟兵的高防御能力,像金刚和治军是两个非常不错的选择,但最好的还是游侠,游侠具有一定的暴击能力,同时在敌军比较多的时候还可以降低受到的伤害,攻防能力都有提升,是一个非常不错的选择。
王猛除了可以在统率上面大作文章之外,还可以在智力上搞出一些名堂。王猛初始 98 的智力要比 91 的统率在游戏中更为扎眼,因为智力值 98 的设定是游戏初始并列第六的存在,这让王猛即使没有一些增加智力的数值特技,依然有着一个很高的底线,所以在培养的时候,还是会省去不少麻烦。
不过最为关键的还是要先给王猛安排上一个能够稳定发动计略的特技,游戏中除了伏兵之外的计略特技都可以安排上,如此一来就可以让王猛在智力上快速的成长,随后等找到鬼谋,神算或虚实等一类比较好用的特技时再进行替换。不过王猛走计略类武将成本比较高,因为计略类的学习书大部分都出现在前面几阶特技中,想要在三四五阶的位置找到合适的计略类特技还真的需要一定的时间和运气。
部分问题解答
在这篇文章的最后,还是要解决一些最近一段时间玩家们提出来的常见问题。
问:游戏开局之后国库宝物全满是怎么回事?
答:首先确认自己的游戏版本是否为《真英雄》2.72,如果是的话,那么说明在安装过程出现了一些小问题。想要解决的话会稍微有些麻烦,需要将此前的文件全部删除,尤其是在 C 盘下的 KOEI 文件也要删除。如此之后重新按照说明书进行安装。
问:为什么我的游戏和你版本是一样的,但是游戏中的很多武将特技设定是不一样的?
答:游戏中初始选择剧本的时候会有两个不同难度的选择。

我使用的剧本全部为 1 号剧本,而出现武将特技设定不同的情况下,是部分玩家在此选择了 8 号剧本,8 号剧本在武将特技设定上,相对全面,也同时没有引用全新设计的 15 种特技,所以会出现玩家虽然版本与我相同,但是武将特技设定不同的情况出现。
大家在调整剧本的同时不要忘记替换 SIRE 中的对应配置文件。
问:掠夺了敌将的宝物之后,又招降了敌将,但是宝物为什么不能授予给他了?
答:这是属于国库功能现在的一个小 BUG,在设计产品的时候没有考虑到倍掠夺之后再授予的问题,导致现在游戏中将敌将的宝物掠夺之后,是没有办法再授予回去的,所以在使用掠夺的时候也要稍微好好想想。