《抹消抑或归零》剧本文件编辑

没错……演唱会和游戏版的bpm居然不一样……后来在变速时间的换算上栽了不少跟头。
我也不知道后来的结果准不准了,反正目测我看不出来。
游戏里动作播放位置、速度可以调的最小值是千分之一的占比。所以裁剪处对应的占比如果小数位数大于3,就会有偏差。
相比《喜欢讨厌》,为了让动作的千分比精确匹配时间,裁剪的时间点我进行了偏移。这就又需要额外的计算量。所以对于不太喜欢的《喜欢讨厌》,我直接用了au里剪裁的时间点,它们的千分比并不是准确的。其实这两者最后的结果感觉都没啥差别。


所以实际上,这个1015‰也是有偏差的。

相比《喜欢讨厌》,裁剪嘴型动作指令的代码里多了行变速换算的乘除。没错,最后的结果需要用int来取整只保留整数部分,但这也不是唯一的办法,而且这里也没符合四舍五入。