星际酒馆v1.138版本星灵体系分析(卡牌篇下)
承接上回
四本星灵卡牌:
1.折跃攻势
初始战力:1650
初始单位:追猎者(精英)*4,棱镜*1,水晶塔*1
评价:减去那个在自动模式下几乎没有任何作用的棱镜的250战力之后,折跃攻势依然是四本星灵卡牌中初始战力最高的卡牌之一(在数值上和5本牌有得一拼)。折跃攻势属于星灵四本折跃流的小核心。很重要,但不必要(具体原因会在下篇讲到)。值得一提的是,大家千万不要被这张卡牌夸张的初始战力给骗了。鸡猎毕竟是鸡猎,在没有合适的buff加持的时候表现非常拉跨,实际作用远远配不上它这么夸张的初始战力。
2.势不可挡
初始战力:900
初始单位:执政官*2,水晶塔*1
评价:考虑到该卡牌在入场的时候会折跃1执政官,因此其实际上的初始战力可以当1350来算。执政官在整个星灵体系里的定位是前排肉盾,350护盾+10血量的身板相当于2个半的狂热者。其本身对生物单位的伤害加成以及普攻的小范围的aoe,能够很好的针对雷兽\狂者者\不死队这类的常见的前排。综合来说,除了单位体积比较大容易被其他中后排单位卡住的小瑕疵外,执政官是一个完美的前排。但是,有一点是要注意的,执政官在后期兵多的时候不是一个非常合格的输出(射程太短,单位体积太大),也不是一个非常靠谱的对空(前排吸收火力的单位都不适合作为后期的对空),这点是需要大家在平时的游戏里注意的。
3.虚空舰队
初始战力:1400
初始单位:虚空辉光舰*4
评价:单个虚空辉光舰的战力数值等于2个追猎者战力之和(1个精英追猎者),实战表现上来看,前中期单位少的时候这个换算是基本准确的;中后期单位增多,中排输出单位出现卡位之后,单个虚空辉光舰的作用会明显强于2个追猎者(1个精英追猎者)。比起同为需要5点能量才能开始发育的4本卡牌势不可挡,其初始少1根水晶塔,乍看之下好像没什么影响,但实战中的劣势还是比较明显的(不过没有到要命的程度)。虚空辉光舰本身属于兵种定位高度特化的单位,专门用来补足星灵部队对重甲单位的伤害(人族机械化的克星),面对轻甲单位的时候表现比较拉跨,但也并没有沦落到完全不能看的地步(毕竟虚空的输出不像追猎那样会溢出,而且其空军属性还不容易卡位,运气好的话还能够高贵对手)。
4.凯拉克斯
初始战力:1100
初始单位:凯拉克斯(英雄)*1,巨像*1,虚空水晶他*1
评价:当前版本星灵体系核心中的核心,又能提供发育,又能过渡保血。巨像\不朽者\掠夺者在整个星灵体系中的作用是无可替代的,其对地面单位有着全面且恐怖的压制力,能够很好的补足追猎者\虚空辉光舰\执政官\风暴战舰的短板(也就是说,和几乎所有星灵单位都能形成很好的配合),并且还不像势不可挡\虚空舰队那样需要水晶塔的能量才能发育。其唯一的弱项是对空,这在当前版本并不是一个非常致命的弱点,因为可以靠重力炸弹来弥补(除非遇到星港),而且星灵体系中的追猎者和执政官\虚空辉光舰等单位的对空也并不弱。值得一提的是,凯拉克斯的单挂能力也是非常优秀的,能和人族体系\虫群体系\四族体系(埃蒙流)形成良好的配合,这也就意味着在前中期如果格子充裕的话,凯拉克斯这张卡牌属于拿了就不会亏的万精油卡牌,是极为抢手的存在。凯拉克斯单卡成长的预期约为450(实际上是458多一点),胜过同为四本星灵卡牌的势不可挡\虚空舰队单次集结的成长;三连之后有着900左右单卡成长,几乎和6本没有三连的净化一切有得一拼(净化一切10能量满额成长是单回合1200)。
5.艾尔之刃
初始战力:800
初始单位:旋风狂热者*4,高阶圣堂武士*2,水晶塔*2
评价:绝大多数时候的作用都是一个大号的电池,表现中规中矩,没有什么可说的。
五本星灵卡牌:
1.莫汉达尔
初始战力:600
初始单位:莫汉达尔(英雄)*1
评价:莫汉达尔初始战力只有600,但瑕不掩瑜。作为一张星灵折跃流的小核心,其定位和折跃攻势类似,但是成长潜力远大于折跃攻势。莫汉达尔的存在几乎可以让星灵折跃流卡牌的折跃效果翻倍,完爆6本的阿塔尼斯2条街,不可谓不强。
2.黄金舰队
初始战力:1200
初始单位:航母*2,水晶塔*1,虚空水晶塔*1
评价:7点能量集结的风暴战舰,属性分别是:
战力:425,攻击力:60(DPS:30),射程:10,攻击间隔:2,护盾:100(0甲),血量:200(2甲)
对比一下6本的雷诺狙击手的属性:
战力:800,攻击力:50(DPS:40),射程:9,攻击间隔:1.25,护盾:无,血量:175(0甲)
输出方面比雷诺狙击手低了25%,但是其他属性则碾压了雷诺狙击手,而且还具有高贵的空军属性。在没有削弱前,人族的6本游骑兵还有着产能的优势;削弱之后,连产能优势都没有了,而且发育条件还异常苛刻。黄金舰队这张卡牌就单卡的发育而言不可谓不强。然而,面对在同为5本的莫汉达尔加持下的星灵折跃流体系,其发育强度也只能说是勉勉强强对得起5本牌的身份(10点能量下,4本的虚空舰队配合莫汉达尔的发育是每回合虚空辉光舰*4,也就是350*4=1400的单回合成长;而14点能量下的黄金舰队单回合成长是侦察机*2+风暴战舰*2,也就是250*2+425*2=1350。成长上限和成长难度方面同时被完爆。)。其定位是远程后排输出,和雷诺狙击手\攻城坦克\巨像\掠夺者类似,属于永远不嫌多的类型。
3.菲尼克斯
初始战力:1500
初始单位:菲尼克斯(英雄)*1,掠夺者*1
评价:在发育方面被4本的凯拉克斯完爆(甚至说,很多时候还未必比得过3本的暗影卫队,毕竟10点能量不是那么好凑的),属于一张不合格的发育卡牌。很多时候,其最大的作用就是把狂热者\使徒变成旋风狂热者,不可谓不拉跨。绝大多数的时候,这张卡牌都是非一本凑三连运营流程下的下水道卡牌,基本没什么用。
4.阿拉纳克:
初始战力:1500
初始单位:阿拉纳克(英雄)*1
评价:决赛时用来集中buff用的卡牌,和星灵体系的关系不大,这里就不多说了。
六本星灵卡牌:
1.阿塔尼斯
初始战力:1000
初始单位:阿塔尼斯(英雄)*1,虚空水晶塔*1
评价:一张意义不明的6本卡牌。考虑到水晶数量的问题,一般来说走星灵体系,都是养3+x的阵容(3指的是需要能量来集结\折跃的卡牌,x指的是其他不需要能量来发育的卡牌)。由于玩家只有7个格子,其中一个格子要留着用来刷水晶和碰3连,这也就意味着最多只有3个左右的空位来留给阿塔尼斯\莫汉达尔\折跃信标\折跃攻势\凯拉克斯\折跃部署这类的卡牌。一般来说,走4本星灵折跃流的话,这3个格子会分配给莫汉达尔 \折跃攻势\凯拉克斯\折跃部署(4选3),只有在一本凑三连运营流程下走6本星灵体系的时候才有可能会有多的格子留给阿塔尼斯。可要命的是阿塔尼斯和6本星灵卡牌的相性极差,很多时候他对于6本星灵发育的提升可能还不如阿尔达瑞斯每回合获得的1个精英不朽者来得靠谱。综上,除非阿塔尼斯能够三连,(或者像英雄阿塔尼斯那样能够把阿塔尼斯和其他卡牌融合,不占空位)否则就是一张标准的废牌(我需要重新集结部...)。
2.阿尔达瑞斯
初始战力:900
初始单位:仲裁者*2
评价:一张优秀的6本星灵卡牌。在场上有5张或5张以上的星灵牌时(也就是走星灵体系大轴的时候),每回合还能获得1个精英不朽者(800战力),补充中排火力、中排肉度以及对空,不可谓不强;更重要的是仲裁者的技能,是后期的团战利器,能够中和星灵大轴发育下没有虚空投影buff的弱点。
3.净化一切
初始战力:2200
初始单位:狂热者(精英)*4,追猎者(精英)*4,水晶塔*3
评价:其核心是8点能量时额外折跃的精英巨像。搭配初始自带的3根水晶塔,在前中期有一些水晶塔积累的情况下,净化一切要想达到8点能量集结巨像的要求并不是太难。在搭配有莫汉达尔的情况下,其单回合的满额成长有足足2400之多,不可谓不强。需要注意的是,净化一切8点能量额外折跃的精英巨像是不吃阿塔尼斯的特效的,这点很多萌新玩家可能会不知道(up以前就被坑过)。
到这里,核心包的星灵卡牌就已经全部分析完了。下期会分析星灵体系的实战表现和取舍。
未完待续