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蛛皇巢穴各版本对比

2020-05-30 14:49 作者:碳铵帝  | 我要投稿

蛛皇巢穴是KR1中第一个更新的支线关卡,因此在Steam,iOS和Flash版之间的差别也比较大,(众所周知三个版本的推出顺序是Flash,iOS和Steam,最早在Armor游戏平台上免费推出,Steam版相对出的较晚)这里会尽可能地将蛛皇巢穴的一些区别列在这里,(KR其他支线关卡的变动不大,大多在视频简介中就可以讲完)主要是体现KR在不同版本之间的关卡机制也会有不同的特点。除此之外Andriod和HD版本的蛛皇巢穴和iOs版相同,因此这里只介绍iOs版的。

首先是战役模式,战役模式的初始经济三个版本都是相同的,均为800大洋,主要是在出怪的方式上有所不同。

其中Flash版的出怪顺序与Steam版相同,而iOs版被夹在中间却有着出怪顺序的不同,这就很令人费解,可能是铁皮觉得iOs的蛛皇巢穴太简单了就在Steam版重新调回了老版本

前6波出怪顺序完全相同,第7波的巨魔精英的出现方向稍有不同,第8波到第10波的巨魔波相同

三个版本1-10波出怪相同

第11和第12波的黑暗屠杀者波中,iOs版有主母,而其余两个版本取而代之的是萨满

Flash和Steam第11和12波
iOS的第11和第12波

第13波的火箭骑兵不变

第13波

第14和第15波的雪人波iOs区别还是主母和萨满(在?为何迫害萨满?)

Flash和Steam第14和15波
iOS的第14和15波

第16波后发生分歧,iOS会在这波出现蛛皇之子,而其余版本是熔岩巨人,

第17波iOS和蛛皇之子出现的是普通巨魔和死灵法师,其余版本也是恶魔之子,第18波分别是纯粹的巨魔族和恶魔族,

Flash和Steam第16和17波
iOS第16波
iOS第17波

  

Flash和Steam第18波

 

iOS第18波

第19波都是蜘蛛和蛛皇之子一起出,但iOS版比其他版本少2只蛛皇之子

 

Flash和Steam第19波

  

iOS第19波

Boss波山洞右路是萨格雷兹的御用道路,其余三路出相同的怪,iOs版是每路出13个蛛皇之子和6个主母;其余两个版本是每路出11个蛛皇之子和22个主母,不过都是送钱波差别不大

  

Flash和Steam的Boss波

 

iOS的Boss波

蛛皇巢穴打基础主要是在前15波左右,,因而三个版本的难度上接近,硬要排顺序可能iOS最简单,Flash最难,因人打法而异

还有个有趣的现象,Flash版蛛皇和蛛皇之子都不会中毒;iOS版蛛皇之子不会中毒,萨格雷兹会中毒;Steam版蛛皇不会中毒,蛛皇之子会中毒,难不成这就是三个版本间的隔代遗传?

英雄模式和钢铁模式差别不大,除了Flash版的初始经济要少些,iOS和Steam版的两个模式初始经济都是1400大洋,而Flash版英雄是1100大洋,钢铁是1200大洋。钢铁模式三个版本出怪顺序相同(只是Flash没有蛮子旋风斩大法),英雄模式Flash略有不同:第5波中Steam和iOS有15个暗影弓箭手,Flash则是8个暗影弓箭手和7个萨满。不过对整体难度影响不大

 

Flash版

 

iOS和Steam版

最后再总结几句,三个版本间差别较大的关卡有如下几个:蛛皇巢穴,巨魔支线(主要体现巨魔破坏者上),Steam版和iOS版的恶魔支线和真菌森林(Flash版本可能没有巨魔支线以后的关卡,或许我没找到,主要是iOS的火伊布,真菌森林和万魔殿消灭BOSS后的判定胜利的机制,不过β版更新后Steam版的万魔殿消灭摩洛克后判定胜利与iOS相同,同时真菌森林的孢子伤害调整等等),还有布莱克本支线(较多,在我的Steam版布莱克本城堡简介中写了,以老版本为准)。同时,为了尽量均衡各个版本之间的难度,铁皮在β更新中也修改了蛮多参数,起码不再是iOS难度大大高于Steam版的局面了。

(资料来源Kingdom Rush Wiki以及个人总结)

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