任天堂抄袭差点把自己抄破产,不是抄袭发家?

任天堂 (日语: 任天堂 / にんてんどう Nintendō * / ? )是一家主要从事 电子游戏 的开发、制造与发行的 日本 百年企业。于1889年在日本 京都市 创立,最初以生产 花札 (赌博用的手牌)起家,后续也尝试多种行业,1970年代后期投入 电子游戏产业 ,在 掌上游戏机 “ Game & Watch ”与 街机游戏 《 大金刚 》获取商业成功后,娱乐事业也逐渐大众化而走上正途,于1983年推出 家用游戏机 “ Family Computer ”与在1985年推出游戏《 超级马力欧兄弟 》亦获取空前的成功,且旗下有多个著名IP,包括 塞尔达传说 、 宝可梦 和 动物森友会 等,为世界知名的电子游戏主机与软件开发商,亦是世界目前游戏机三大生产商之一。
https://zh.wikipedia.org/zh-sg/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82
那么猜猜大金刚是怎么来的?
1980年4月,任天堂于 美国 纽约 成立首间海外子公司“Nintendo of America” [10] 。1980年4月28日,任天堂推出了每台内置一个游戏的掌上游戏机“ Game & Watch ”。与同系后续型号在全球售出四千多万台,获取空前成功,使任天堂还清了近70亿日元的借款,实现40亿日元的黑字 [20] 。
同在1980年,任天堂开始大量生产 街机 游戏。这些街机游戏大多数均配置 光线枪 ,例如《 史立夫 》(Sheriff)和《 炼狱之火 》(Heli Fire)。不过,当一只异形街机游戏《 雷达范围 》(Radar Scope)于商业决定上失败后, 宫本茂 将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在 横井军平 帮助下,开始发展《 大金刚 》,游戏里的工匠,试图拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不满,但发表《大金刚》后得到空前成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎游戏。
让我们看看雷达Radar Scope是什么成分
Radar Scope 雷达示波器[a] 是一款 1980 年的 射击 街机游戏 ,由 Nintendo R&D2 任天堂研发2发行 Nintendo 任天堂。 玩家扮演音速太空港星舰的角色,必须在敌方种族“伽玛袭击者”摧毁玩家的空间站之前消灭他们。 游戏玩法类似于 《太空侵略者 》和 《银河战士》 ,但从三维第三人称视角观看。
Radar Scope 雷达示波器子公司造成了财务危机 美国任天堂 。 该公司总裁荒川稔( Minoru Arakawa 荒川稔)恳求他的岳父、任天堂总裁山内溥( Hiroshi Yamauchi 山内宏)寄给他一款新游戏,可以改造和抢救数千台未售出的 雷达瞄准镜 机器。 的诞生 大金刚 。 Radar Scope 雷达示波器的首批视频游戏项目之一 Shigeru Miyamoto 宫本茂和作曲家 Hirokazu Tanaka 田中弘和。
https://en.wikipedia.org/wiki/Radar_Scope#Reception_and_legacy

我们来对比一下

Galaxian 银河系[a] 是一款 1979 年 固定射击 街机视频游戏 由 Namco 南梦宫。 玩家控制银河星际战斗机,执行保护地球免受外星人攻击的任务。 游戏玩法涉及摧毁每个外星人编队,这些外星人会向玩家俯冲并试图击中他们。
https://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian

《太空入侵者》 [b] 是一款 1978 年的 射击 街机视频游戏 ,由 Tomohiro Nishikado 西华堂智弘。 制造和销售 Taito 台东日本 Midway 中途的 Bally 巴利进行海外分销。 《太空入侵者》 是第一款 固定射击游戏 ,并为该类型设定了模板。 目标是用水平移动的激光击败一波又一波下降的外星人,以获得尽可能多的分数。
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders
加了个近大远小纯换皮
来点权威的,以下文章全部取自于维基百科Radar Scope词条的参考文献及引用
7.Parish, Jeremy (21 January 2014). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USGamer. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 9 December 2019.
https://web.archive.org/web/20190502051532/https://www.usgamer.net/articles/35-years-ago-nintendo-had-its-first-brush-with-video-game-disaster
任天堂早期涉足视频游戏并没有取得绝对的成功。 该公司并不真正喜欢进一步探索自己的过去 推出的 Famicom ,但事实证明,该公司从玩具制造商到游戏制造商的转型绝非一帆风顺。
早在 35 年前的 1979 年,任天堂推出的第一款大型街机游戏几乎让该公司陷入了财务破产的边缘。 我们认为 80
年代是任天堂游戏主导的十年,但事实上,该公司甚至勉强活到了 1981 年。
发生了什么? 任天堂将希望和梦想寄托在《雷达瞄准镜》上,这是一款类似《太空侵略者》风格的街机游戏。 与《入侵者》一样,雷达瞄准镜让玩家控制屏幕底部的一艘小船,左右滑动,同时向从顶部向下行进的外星掠夺者开火。 这些游戏在 1979 年绝对充斥着街机市场; 去年,《入侵者》在日本街机游戏中大受欢迎,就像之前的《乒乓球》和不久后的《吃豆人》一样,如此简单的概念所取得的成功激发了无数模仿者。
不管怎样,Radar Scope 自 1979 年 12 月首次亮相以来,在日本取得了相当不错的成绩; 根据 Chris Kohler 的 《Power•Up》 ,整个 1980 年只有《吃豆人》的表现优于它。作为任天堂早期街机项目中最受欢迎的一款,公司管理层将其视为进军国际市场先锋的理想候选者。 制造了数千台雷达瞄准镜并将其运往纽约市,然后销往美国各地。 任天堂即将大规模进军全球。
唉,事实并非如此。 相反,任天堂的雷达范围野心几乎导致了灾难。
任天堂似乎没有意识到,《太空侵略者》虽然在世界范围内很受欢迎,但在日本以外的地区却从未像在其本土一样取得成功。 虽然《入侵者》在日本占据了如此大的份额,以至于仅仅制作一款类似的游戏就可以在几年内获得巨额现金流,但在其他地方情况并非如此。
(抄袭尝到甜头↑)
最终的结果是 Radar Scope(任天堂进入美国市场的产品)几乎让公司破产。 他们希望运往全国各地的产品中,只有三分之一找到了买家,这不仅让他们拥有昂贵的未售出库存,而且还要为存储数千个街机柜所需的昂贵仓库空间买单。 当然,接下来发生的事情已经成为传奇:任天堂的老板, 已故的 山内溥,聘请宫本茂开发一款新游戏,可以将其替换到那些不需要的雷达瞄准镜柜中。 这催生了 《大金刚》 ,它不仅带来了街机利润,还为任天堂提供了进入游戏机市场的杠杆。
14.Burke, Greg (22 June 2017). "Shack's Arcade Corner: Radar Scope". Shack News. Archived from the original on 23 June 2017. Retrieved 9 December 2019.
https://web.archive.org/web/20141114211414/http://www.allgame.com/game.php?id=4462&tab=review
一款非常早期的 任天堂 街机 游戏, Radar Scope 基本主题的变体 《太空侵略者》 ,其中加入了一些与 Galaxian 。
15.Ragan, Jess (2011). "Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More". 1UP.com. p. 2. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 9 December 2019.
https://web.archive.org/web/20121017222352/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3181467
任天堂于 1975 年推出“EVR-Race”游戏机,这是一款机械赛马模拟游戏,配有电视显示器,最多可支持 6 名玩家。 然而,该机器很复杂,而且有点不稳定,因此经过无数次维修后,该公司放弃了 EVR-Race,转而使用更便宜、更可靠的硬件。 与 20 世纪 70 年代末的许多其他游戏制造商一样,任天堂选择的处理器用于 - 还有什么? - 太空侵略者。
任天堂最早的电子游戏之一是《太空狂热》,这是另一款标准版《太空入侵者》的山寨版,但可以选择外星人的三种行进模式。 任天堂在接下来的两个版本《太空发射器》和《警长》中变得更有创意。 《太空发射器》要求玩家将一枚火箭发射到屏幕顶部的对接舱,在上升过程中躲避地雷并撞上不明飞行物。 警长让你穿上牛仔皮靴,周围都是好战的强盗。 转盘可让您瞄准左轮手枪,同时让您可以自由地在敌人的子弹周围跳舞,为《几何战争》和其他双摇杆射击游戏铺平道路。
啊,这位太空狂热更是重量级
Space Fever 太空热[a] 是 街机游戏 于 Nintendo R&D2 任天堂研发2。 一些消息来源 [1] 声称 Ikegami Tsushinki 池上津纪的编程工作 Space Fever 太空热。 发布 单色 和 彩色 。 游戏 玩法 类似 《太空侵略者》 发行的 Taito 台东在美国,该游戏由Far East Video发行。 [2]
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Fever


不能说是一模一样,假如我不是色盲
电子游戏的发展史不如说就是抄袭史,一家成功全在模仿。
回到正题
抄袭差点给任天堂抄破产,为什么说任天堂靠抄袭发家,牛就牛在这了,什么叫力挽狂澜啊。
10."【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [How the Famicom Was Born – Part 6: Making the Famicom a Reality]. Nikkei Electronics (in Japanese). Nikkei Business Publications. September 12, 1994. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved 13 April 2021.
https://web.archive.org/web/20100528171256/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081001/1019315/?P=2
1981年,街机游戏机“Radarscope”完成(图1)。 它是与池上通信共同开发的,池上通信曾参与《Space Fever》的开发。 任天堂提供了所需的规格,池上通信负责电路设计。
为了实现其他公司无法比拟的性能,雷达示波器配备了ECL输入/输出高速逻辑IC、存储器和多层印刷电路板。 据说时钟频率为50MHz对于当时的街机游戏机来说是非常出色的。
然而,雷达示波器并没有成为热门产品。 不幸的是,价格高达100万日元左右,我们面临着库存大量的情况。
回顾那些日子,上村说他对技术竞争很着迷。 “我以为写实射击游戏会很受欢迎。也许我太专注于硬件了,”上村说。

植村受到社长山内溥的警告,不要再去池上通信机了。 植村几乎失业了。 思前想后,剩下的成员决定修改雷达瞄准镜的主板,将其做成新的游戏机。
我们通过内部公开征集在全公司范围内征求游戏创意。 收集了四项建议,其中一项已实现。 “马里奥”这个角色首次出现是在《大金刚》中(图2)。
负责工业设计的宫本茂提供了这个想法。 这是后来创造了《超级马里奥》的游戏创作者的处女作。
那时射击游戏正处于鼎盛时期,还没有一款能够将角色推向前台的游戏。 而且,角色可以通过玩家的操作进行跳跃。 很新鲜。
雷达望远镜的硬件性能足以实现大金刚的想法。 这是因为不需要很多敌人高速移动。 因此,我们通过删除不必要的功能来减小电路板的尺寸。
Radarscope 的开发注重技术,后来重生为一款方便的街机游戏机“Donkey Kong”。

不用听扯什么硬件的虎皮,就是抄袭货在美国过气卖不出去了,能躺着赚钱你不赚?
牛*的是宫本茂,变废品为爆款,虽然这个大金刚也有人说沾点抄袭,但是不妨碍他盘活了任天堂。
危机也是机遇,这下真塞翁失马焉知非福了,不能说抄袭是对的,但客观意义上让任天堂游戏步入正轨。
自此之后,出品红白机,gameboy逐渐转型自研开发游戏,货真价实的电子游戏先行者,维基上有大家感兴趣的可以自行去看,我就不赘述了。

总结下来,从各路文献记载也能看出来,现在是吹任天堂的版本,及时抄袭转自研,对电子游戏发展功远大于过,这是作为后人来看。但不代表如今某些塞吹无脑美化,扭曲历史。
当年那个年代,受限于硬件配置,那要抄可是基本全抄了。不要跟我说当年法律不完善不算抄袭,如今法律相对完善原神依旧被喷抄袭。
虽然我想说客观辩证的看待事物发展,但如今的网络环境和游戏氛围,不如直接站队,屁股决定脑袋,毕竟,评论区搞抽象,可比理论轻松得多。

补充:有一种观点是说抄袭小蜜蜂的
《 太空侵略者 》 (日语: スペースインベーダー ,英语: Space Invaders ) 为 日本 太东 公司于1978年发行之一款 街机 游戏,在美国由 Midway 发行。常简称为《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他厂 跟风 游戏采昆虫造型,而在台湾对此类游戏昵称“ 小蜜蜂 ”。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E4%BE%B5%E7%95%A5%E8%80%85
注:文章材料大多为外语,由谷歌翻译转译