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【赛尔号】带你走进时空套(上篇)

2020-10-21 23:53 作者:1309867  | 我要投稿

关于时空战甲这个套装,在上周已经回归过一次,相信很多人都已入手。时空套,众所周知,风评很差,因为一些玩法。但是我们今天说的不是这些事,而是一些你可能不知道的事。

首先上图

因为今年才回归,关于时空套登场的时间我并不知道,似乎是在2018年的某一次更新中。时空套的造型很帅,在所有套装里整体外观最大,外加蓝白色混合相间的明亮色调,在你穿上这一套,保证你将会是人群中最靓的仔。

先止住说它的外观,最重要的一点是,时空套是可以带功能眼镜的。但是应该不能带腰带,我估计目前也用不上这玩意了。

时空套的功能:上图

总结一下:

1,速度+11%

2,每回合10%免疫控场,未触发则补偿减伤(红粉),并且下回合增加5%免控概率,最高30%

3受到攻击吃对方当前体力最大值的20%的月亮,固伤效果

4,pvp专用,boss无效

速度加成不多说,加成比笑傲高,但是在毒液面前,速度会变成基础属性的0.999,去掉小数点取整,会低一点点

接下来是最重点的内容,免控和减伤机制。前者是很多人经常忽略的一点,后者是时空“坦克”的重要效果之一。但是我认为,也是我凭借这一点看上时空套的原因之一,免控,才是是这个套装的最核心的机制,其他效果我认为要么锦上添花,要么在为这个效果服务,而且从时空套描述来看,占用最多篇幅的就是这个效果,没有之一,足以证明这个核心效果的地位。接下来,我将围绕免控及其补偿效果重点讲解。

1,时空套的免控机制

据实测,当穿时空并且有抗性,则抗性系统会先对控场效果拦截,然后时空套本身的免控再进行拦截姑且叫它双重拦控吧!

这个一开始只是一个猜想,灵感来源于之前的神王接自由buff,我想到当抗性和时空免控在一起时候,可能会有判定节点问题。

再根据下面两件事,我确定了我要验证什么:

1,触发抗性抵抗也就是出现“抵抗异常”这几个字的时候,时空也会有减伤

2,战螳螂,帝君穿时空就算没有被控住,一样可以减伤

于是我对这个双重拦控进行了验证。然后不仅证明了这个的正确,而且也发现了更多的细节。

(测试视频会在之后发出来,这里就把测试过程省略了)

通过测定及推断,抗性系统的判定节点靠前,时空拦控判定节点在后

2,免控概率

抛开你游潜概率不谈(懂的都懂),由于双重拦控的存在,使得你所点的抗性概率会发生变化。

所有可能发生的事情如下所示


经过测定,由于“抗性拦成功且时空拦成功”的存在,可以推测出,虽然两者拦控有先后,但是两者拦控分开独立判定,互不影响,这是我们对概率进行计算的基础。

不论是哪一层拦了控,总之都是拦截成功,所以只有第四种情况“抗性拦控不成功且时空拦控不成功”是拦截失败,控场生效。

如果以时空套初始拦控概率0.1,你给点的抗性为x,拦控成功概率为y,则可以得出y=1-[(1-0.1)×(1-x)],整理下为y=0.9x+0.1(根据事件独立计算方法,(1-0.1)为时空套免控不成功概率,(1-x)为抗性免控不成功的概率,两者相乘即为两者拦控均未成功的概率),利用这个等式带入x即可得出当前免控概率。

根据套装描述,如果时空套本身未拦住控场,则会增加拦控成功的概率。以免控概率达到20%,30%来算,分别为

y'=0.8x+0.2 和 y''=0.7x+0.3

全部等式带入x概率分别如下表

为了方便显示删除了一部分不常见数据

画出线性图是这样的:(因为没下载几何画板拿excel散点图表示吧)

黄色满免控概率,粉色20%免控概率,蓝色10%免控概率

可以很明显的看到,在免控概率叠满后,5%全免概率(不会还有人没开抗性打巅峰,不会吧不会吧)的加成是最高的,可达到33.5,此后时空套概率加成比率((y-x)/x)逐渐降低,到抗性系统所能点的最高抗性55%,加成后概率68.5%,此时比率是最低的。,也是对时空套免控概率利用效率最低的。全部线的交点在x=1,实际上点不到那里。

由此得出结论,对于时空套来说,将抗性点到55%有的时候并不是一个十分明智的选择,我推荐的时空套抗性点法为37 39点法,这样可以很好的利用时空套提供的免控概率,而且没有完全叠起来的时候也不会使免控概率太低,还可以有两个主免控,性价比高。但是对于非时空套而且脸还黑的话,还是老老实实点55 18吧。

关于时空套55 18还是37 39的点法,如果这个精灵需要针对某些精灵,需要快速成型推对面,初始抗性可以点得高一些,比如圣瑞对元神/常妈,可以把疲惫/睡眠点得高一些,能站场的,比如索,天尊,常,蜜雪儿这些,可以点个37 39,双主抗不亏。

至于天意控这种特殊形式的控场,经过粗略计算(常见抗性点法),时空套在叠满免控概率后能够完全免疫天意控的概率最高大约为14%多(计算方法:对两个控场的抵抗独立,分情况,比如两个控恰巧都是你点的主抗,两个控是你全免抗性5%里的以及一个5%和一个主抗,一号控场免疫,二号控场免疫,遇到该情况的概率,3个概率相乘,总概率为所有情况概率的相加)而普通套装最高只有0.7%

时空套满抗性3739点法大致概率

至于免控未触发的补偿效果,也是时空套第二个重要的效果--减伤,我会在下篇为大家进行呈现。

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在减伤测定开始前,我有一些话:

时空套在巅峰很少见,在竞技少,在狂野似乎更少。不仅是因为它的风评太差,还有大部分人认为它的效果不行。说攻吧,它对攻击没有任何的增加,不是一个输出型的套装。说肉吧,只有条件减伤,不是常驻,对双防面板没有加成,可能在肉度上不及笑傲,浴火还有全套装里面最高的攻击面板加成和红粉输出;随着毒液的推出,时空的速度加成也变成了第二。时空套看上去各方面都很拉跨。

但是事实真的是这样吗?

我之所以中意这一套,早就说过,是因为免控,免控这一点,全部功能套装里只有时空有这个特色。由于对全免5%高抗性加成,时空就是可以在没点相应抗性下,而且精灵本身能站场的情况下跟你站撸,比如时空索打火王,哪怕我索没点焚烬,对面一样拿我没办法,我反而可以借助时空给的抗性触发抵抗拿到次免,再切别人收了火王。时空,可以在顺风局顺推对面,可以在逆风局不带任何纯拦截且对面控狗很多的情况下更容易抓到机会反杀。再举个例子,37 39抗性本身,别人55 18抗性基本上只能针对一种控场,但是时空3739可以针对两种控场,开局你就有43%以上的主抗性,经过站场你会有两个将近56%的抗性,在挨控阶段你还有减伤,更加帮助你站场,你就是可以比别人能多对付一只精灵,或者麻痹冰封这种既不常见又很常见的控场。

有人说时空攻击不够,拖50。亲身经历,毒液笑傲也一样能拖50,只要不是故意从开局就奔50去,上来正常开属性开突不到50结束或者由于战术和被迫防守造成拖50,我觉得都很正常,可以理解。攻击不够,时空宝象跟拦截后面一样可以一拳超人,像混元天尊,神迹,索这些带增伤或者本身输出不低的一样可以打出正常红伤。像输出套能打出

3000 5000多伤害,时空打1000-2000伤害也够用啊,够把人打死就行了,用得着那么多溢出伤害干什么?高倍克制在你面前你打不动可以切走换人打,据我了解输出套打四倍克制也不是很容易,还要看诸多因素。别说什么时空切切乐,正常切换可以,而且时空和浴火一样依赖站场,难道其他套就不切换了?这不科学。而且输出不只有红伤吧,粉伤输出,混伤输出都叫输出吧,还有机盖,妖皇等特殊机制的输出。输出不足你可以不用那些一点输出加成都没有的精灵,或者你把刻印,学习力,性格,特性等方面调成输出。需要你自己搭配和调整而不是一味抨击时空输出不足。

控场很正常,这是一种玩法,虽然我讨厌被控的感觉,但是我不反对,(除了控狗,后面说)这也是一种玩法。免控概率在这里,而且实际概率可能比这个高(个人感觉),整体你会有更多的回合不被控而进行操作,你可以控对面,减少对面可操作的回合数,从而拿到一定回合差,回合差有多重要不用我说。我觉得这也是时空不能(需要)带佛的一个原因,精灵差不多解释,这是下下策。

时空不带纯拦截,要带的是半拦截,要能拦能打的,而且不宜太多,因为没地方给你带这么多拦截,你要输出或者联防,所以拦截带1-2个就行。联防,我只推荐在太被动的时候出这个,主要还是得找机会干掉对面。

时空更加注重阵容的搭配,需要考虑不仅仅是阵容精灵机制的配合,同时也要考虑精灵属性对伤害的减免,以此来破解对手的输出。时空需要一定的站场能力,时空提供了一部分站场,同时精灵自己也有站场能力,这是最好的。如果没有,可以尝试刷一点盾或者加个星皇buff元神盾之类的,再不行直接首发呗,开出个啥技能有了续航都好说。

说时空孤,那只是因为使用的人想孤而已。时空套只是一个工具,在于使用它的人。控了对面50回合我也觉得恶心,这种行为肯定要唾弃的。但是你只要想玩输出,时空套绝对能给你这个机会让你把对面打得怀疑人生。而且其他套拦截海大象或者万魔无脑滅天闪就不恶心不孤了?目前nt和控狗还没从巅峰消失,你愿意控场不放恶心我,我还不能减伤恶心你了?一起不做人就完事了,我也不是什么圣母,对吧?虽然我也不喜欢这样。

当然并不是觉得其他套装不行,要不然为什么巅峰上没什么时空,只是看待任何一个东西,总不能太片面太极端,放大缺点而掩盖优点,任何东西都有它的矛盾,你得平等的看。

抛开孤儿阵容不看,没有一种阵容在正常对局中能够应付所有状况,时空套装能做的只是将阵容的容错率尽可能地放大,就这一点,时空套装相比于其他套装,拥有更多和对手周旋的余地,也拥有更大的机会去创造优势,就像其他的输出套装是拳击高手,而时空套就像是太极高手。所以,没有什么拉跨套装,也没有什么特别强大的套装,只是需要的操作方式和理念不同而已。

和兄弟共同编辑和实验,感谢兄弟的支持!

同时,向一些需要刷自由战的老哥求助,减伤测试需要人手。。。。

其他结论,我会在下篇进行说明。


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