欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【游戏剧情策划】怎样成为一名游戏剧情策划(一)

2022-06-19 23:55 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

前言:怎样成为一名游戏剧情策划

上回说了,要聊一聊对那些没入行的朋友聊一聊,怎么找这么一份工作。不过我也没想过自己居然会隔这么久才出第二篇。

 

闲话少说,直入正题。

 

作为一个在行业里做了十几年的老家伙,叔的职业生涯基本上可以说是很幸运的,基本没怎么为找工作的事儿操过心。

 

想当年,叔还不是叔的时候,从大学出来,就直接进了一家当时还不是大厂的大厂,懵懵懂懂的一直做了十几年,从萌新做到组长。

 

而等到叔从大厂出来的时候,已经带上了大厂光环,找工作也是比较顺利的,并没有在这方面特别花过什么心思。

 

直到上一次失业,因为诸如行业环境啦,等一系列问题,在家没工作将近一个月,面试也失败了好几次,才开始认真的反思自己的问题。

 

等找到工作后,在目前这家公司,因为要招新人,又看了大量的简历,面试了许多新人,深刻的感觉到,很多人(就跟叔之前一样)其实根本不懂该如何找工作,或者说没有在简历和面试上花心思——当然,这两者实际上是一回事儿。

 

所以,叔就根据自己的经历和经验,以游戏剧情策划为例,简单的说一下,一个人应该如何找工作。

知己知彼,百战不殆

《孙子兵法》里说,知己知彼,百战不殆。

 

在没什么经历的小年轻,以及虽然有很多经历但是没怎么用脑子思考过的老年轻那里,这句话通常会被想象为强调信息的重要:要是我完全知道敌人的信息,也完全知道自己的信息,我打仗就不会输了,想打谁就打谁,打谁赢谁。

 

但是实际上这句话根本就不是这么理解的。

 

正确的理解是,当你清楚的知道敌人的情况和自己的情况之后,你心里就有了碧树,知道谁是能打得赢的,谁是打不赢的。于是接下来就很简单了——只选择你能打赢的打,那可不就是百战不殆了。

 

找工作也是同样的道理。

 

回忆自己的过去,梳理自己的经历,思考自己做过哪些事情,学会了哪些知识、技能,取得过什么样的成绩。弄明白你自己是谁,你会什么,你懂什么,你擅长干什么,你能干什么,你喜欢干什么,你愿意干什么。

 

总结下来,你就能知道你能胜任什么样的工作岗位,能承担什么样的工作职责。

 

这是知己。

 

而知彼又是什么呢?

 

知彼就是,知道哪儿有这样的工作岗位。

 

以游戏剧情策划为例,同样是游戏研发公司,不同的公司的主攻游戏品类、游戏风格都是完全不同的。你说你一个过去十几年里只做过甜宠爱情戏的,非要跑去一家做深黑惨的公司应聘剧情,在简历筛选的阶段就被筛掉难道不是很正常很合理的吗?

 

所以,在对某家公司投递简历之前,先大致的了解一下这家公司过往的产品,弄明白他们的优势和发展方向,想清楚他们对剧情策划的需求点,可以说是必做的基础功课。

 

在知己知彼之后,自然就是百战不殆了——你清楚的知道了自己能干什么,也找了一个完全对口的工作,那肯定能成了吧?

 

别着急,等会儿,你离胜利还早着呢。接下来,咱们该投递简历了。

这就要投简历啦!

你深刻的反省了自己,梳理了自己的所学,明确了自己能胜任的岗位。

 

然后你耐心的调查了很多游戏公司,对不同公司的品类、风格都有了足够的了解,终于选定了一家或者几家公司。

 

接下来,你该投递简历啦!

 

再等会儿!你想投递简历,首先得有个简历,对吧。

 

那么,这份简历应该怎么写?

 

自己的基本情况、教育经历、职业经历,按照时间线分门别类列好。再贴个照片,留个联系方式。

 

这就完事儿了?

 

当然没有。如果你上网搜,你还能找到很多看起来就很高大上的简历模板和教学,专门教你怎么把简历做得花里胡哨大方美观,据说是能够让看简历的蠢货一眼就感受到你的与众不同。

 

但是还等会儿。

 

先思考一个问题:如果你是负责审核简历的人,你看到一堆一堆的简历,你想从这些人中选出一部分约来面试,以便找出一个合格的游戏剧情策划,你想看到的是什么信息?

 

谁的简历更加花里胡哨大方美观?来人,把他叉出去!

 

谁的照片更漂亮?歪,幺幺零吗,这里有变态!

 

谁的学历更高?这确实是参考条件之一,但也只是之一。

 

要明白,看简历的目的是挑人面试,挑人面试的目的是招合适的人来工作,招合适的人的标准是这人能干什么。所以,看简历看的就只有那么一点——当然,有的人,比如刚刚被幺幺零抓走的变态,可能会有好几点,但是最核心的终归还是那一点:这个人到底有什么能力。

 

因此,做简历的核心就很显而易见了:向看简历的家伙展示一下,你这个人,有什么能力。

 

至于你的学历、经历,那都是为了证明你确实有这个能力,为了方便看简历的人查证而提供的附加项。

 

不然,总不能你连义务教育都没经历过,就宣称你有堪比雨果巴尔扎克屠格涅夫陀思妥耶夫斯基曹雪芹石黑一雄的文学创作能力吧?这个牛你敢吹,也得看简历的人敢信啊。

 

但是,如果你是拿过星云奖的,不但拿过星云奖还拿过诺贝尔文学奖,那么你这个创作能力的宣称是不是就可信多了?

 

所以,既然你之前也已经认真的梳理过自己的过去了,那么写简历的时候就要注意了。

 

不是“某年某月到某年某月间,在哪儿参与了什么项目”

 

而是“某年某月到某件某月间,在哪儿的什么项目里做什么职位,负责什么工作,取得了什么成绩。学会/掌握/提高了什么能力,(个人)取得了什么进步。”

 

前面都是证据,最后的部分才是面试者最想要看的。

 

OK,我简历写完了,是不是就可以投递了?

 

别急,接着等会儿。作为一名游戏剧情策划岗位的求职者,除了简历之外,你还有另外一项能够更直观的证明你能力的东西,可以随着简历一起递交,也就是作品。

 

作为一名游戏剧情策划,和简历里所有的信息比起来,更能证明自己剧情创作能力的,当然是作品。然而就在作品投递这一块儿上,也有很多人犯糊涂。

 

叔所见过的最愚蠢的同学有两位。

 

一号同学把自己五年前的作品交了过来,叔看了个开头就在心里开始破口大骂了——毕竟,在公司里,不好公开骂人。

 

这位一号同学这五年里,剧情创作能力实际上很可能已经有了长足的进步和巨大的提高,但是叔看不到。叔只能根据他所提交的五年前的作品水平做出判断——这人能力不行,和起点里最烂的新人作者差不多烂,完全就是个棒槌。

 

那么,当然就没有面试一根棒槌的必要了。

 

二号同学虽然没有蠢到坦然展露自己多年以前最低水平的地步,但他把在上家公司里做的所有的活都打成包发过来了。

 

虽然这位同学可能并没有签什么保密协议,这种把上家公司做的活全部展示的做法并不涉及到违法行为,但是这种行为一样非常蠢。

 

叔说的蠢,并不是说,叔看到这个,会担心把他招进来后,他找下家的时候也会带着本公司的工作内容去。这事儿对大部分公司和项目其实没啥意义。我就算把全部的剧情文本打包给你,你还能拿去用啊?

 

真正的问题在于,我只要知道你的剧情创作能力就够了!别给我塞一堆没用的。


你说你打包世界观设定文档、角色设定文档、故事剧情文本,都还算是合情合理。你给我打包一堆怪物、道具、技能起名表是几个意思?你指望我从“黑铁剑”、“黑铁大剑”(原文档中不是这个,领会精神)这样的命名中体悟出你给武器命名的时候采用的空灵而玄妙的起名法吗?

 

展示自己能力的作品,有一份,就够了。

 

这份作品只需要展现出你能力最强、价值最大的地方,就够了。

 

哪怕你之前没有,在你决定投递简历的时候现写个千把字,能够充分的展现出你的能力,就够了。

 

可别再动辄丢个十几万字的word文档给叔增加工作量了。叔是肯定不会看的,至少不会看完。

 

所以,简历就是这么回事——表明你的核心能力,用你的经历证明它。然后,用你的作品证明它。

 

在针对性的做了简历,带了作品,投递了之后,要不了多久,就该有约你面试的消息传来了。

 

接下来就是面试了。

 

面试的部分下次再说。

 

以及,看完这个,觉得对自己有帮助的朋友,记得在后面说:“谢谢渣叔”。


【游戏剧情策划】怎样成为一名游戏剧情策划(一)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律