恒州博智调查:3D市场模型行业研究、市场规模分析
3D 模型是三维物体的数学表示。 3D 模型用于描绘艺术的真实世界和概念视觉效果,3D 模型被世界各地的游戏开发人员、新闻机构、建筑师、视觉效果工作室、广告商和创意专业人士等使用。
移动应用、游戏和数字娱乐中为增强观看体验,衍生了对 3D 模型的高需求。其中3D模型技术领域最热门的趋势之一是 VR 集成,越来越多的企业意识到这项技术的实际应用;3D模型广泛应用于建筑、汽车、交通、医疗、娱乐等各行各业;3D模型的出现促进了人工智能和机器学习技术的准确性;3D模型能缩短产品开发生命周期时间和减少试错成本。

根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球3D模型市场销售额达到了993.14百万美元,预计2028年将达到1,978.31百万美元,年复合增长率(CAGR)为10.76%(2022-2028)。
地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为134.64百万美元,约占全球的13.56%,预计2028年将达到338.48百万美元,届时全球占比将达到17.11%。
地区层面来说,目前北美地区是全球最大的市场,2021年占有37.04%的市场份额,之后是欧洲和中国,分别占有31.17%和13.56%。预计未来几年,中国地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为13.66%。
从产品类型方面来看,3ds Max模型占有重要地位,预计2028年份额将达到23.41%。同时就应用来看,影视在2021年份额大约是23.60%,未来几年CAGR大约为9.44%。
从企业来看,全球范围内,3D模型核心厂商主要包括TurboSquid (Shutterstock)、Sketchfab (Epic Games)、CGTrader、Envato和3DSkyHost等。2021年,全球第一梯队厂商主要有TurboSquid (Shutterstock)、Unity Asset Store、Sketchfab (Epic Games)等,共占有45.13%份额。
以上数据信息来源恒州博智产业研究出版的【2023-2029全球及中国3D市场模型行业研究及十四五规划分析报告】完整报告
基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括政府政策、市场环境、竞争格局、历史数据、行业现状、技术革新、行业相关技术发展、市场风险、壁垒、机遇以及挑战等。通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业需求端、供给端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,对行业重点企业进行深入调研,进行产销运营分析,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。