【游戏王】喜爱海马社长--我没救了 永远无法完结了
首先,我已经至少4次打自己脸了。既然对社长这个角色分析完结不了,索性就别完结了。我决定,社长以后就作为我分析的常驻素材去友情客串其他片场好了,以此表示我对这个二次元人物深深的喜爱!!!(我没救了hhh)
这一补充篇没有太多有关思路方面的增加,更多的是类似一个个人谈话录的总集。回想个人对社长的兴趣果然还是兴于剧场漫画transcend game 里面他疯魔的样子。大体每个人心中其实都潜藏着某种被现实所压抑的狂气,而社长无疑是触动了我们心中被遗忘的某种念想。深入分析社长也好比是对自己进行了一次深刻的谈话和再挖掘。

如果按上篇补充的高桥关于社长缺失父母的爱而内心有巨大的空洞的思路去进一步解释的话。这就好比,在幼年期,社长自己曾经有过的‘某种’想念被现实宣告不可能实现后,就被埋葬在了记忆的角落,不愿再被揭开。
与王样的一战相当于一剂刺激。这个被埋葬了的念想要被唤醒的第一步首先是强烈的应激反应。然后在情绪的指引下会是好奇、甚至是依恋。为何会是‘依恋’?是因为我在上篇翻译了至少我在逛国内各大论坛时,从未被提及的有关杂志社采访的高桥未收录语录中提及的一部分。只有加入了对‘母亲’的依恋的成分,才能成为最能解释社长为何在前传漫画中一度失去王样这个对手而陷入疯狂的样子,以及他即使冒着生死的危险都要走一趟冥界的执着的最后的一个原因。
由于缺失父母以及后天有关情感方面的引导,他会好奇;由于无法认知到产生情绪的源头是什么而会对战斗饥渴、上瘾。直到某一刻,他认识到了曾经遗忘的因内心愤怒、不甘亦或是受伤而被忘却的念想是什么,明白他在感情层面到底想要的是什么。而往往上升到意识层面的认知是需要一段时间间隔的。
所以这个时间上的认知,直到剧场版才完成。然后下面社长这个表情深层的含义可以理解了。就好比过去的一个影子突然上身,那个时刻的情感、念想浮到了意识的表层,让你意识到这个一度被分裂了的念想是什么。而动画可以以更直观的画面呈现出这种被分离了的‘自己’。所以,此时社长这个期待的样子,也是一度被他遗忘了的幼年期的自己的‘上身’。

我们完全可以脑补一个画面:
童年的濑人,他曾经在家期待着父母回来,陪他一同下那场未开始的游戏。但是紧接着的却是噩耗。在接下去的日子,这种脆弱的期待必须丢弃。也许他也曾一度期待过养父的刚三郎可以代替他理想的那个对手。这个对手,是他的父母,是他的玩伴、朋友。至少,让他产生这种期待的原初点,我所理解到的,有可能的就是被宣告父母去世的那一瞬间。
这个本是非常单纯的念想,被往后的日子所掩盖。更是因为刚三郎的自杀而永远停留在了愤怒以及被失败所笼罩的阴影下。而王样身上的特质,就是他曾一度期盼的,混杂着对‘父母’,玩伴的那个‘理想’的对手。情感的空洞需要拿东西去填补的,他曾经投射过怎样的期待,就会同等程度亦或是超越曾经的期待的重量来填补。这是出自一种巨大的心理补偿作用。
好不容易一度停止了的内心的一部分时间因王样的出现而开始前进,却又一次在王样离开后被宣告停止。这也是声优本人在这个交叉的十字路口而有的感叹。


如果完全以社长作为剧场的主角去看王样,那么王样从另一个角度去理解已经是一种极具象征意味的精神图腾一样的东西了。
王样是他曾经遗忘的,但却期待着的能代替父母陪伴自己的一个念想的具化物。从开头虚幻的人机,到结尾的冥界真实的王样,也象征着他终于能直面过去的自己了。你可以说他见到的是王样,但也可以是过去的自己。
诸佛之所以无相,是因为他们作为镜像,反应的不过都是每个人心中都不曾发现的自己影子罢了。你只有认识到下意识被自己忽略的影子,饥渴才能得到满足,恢复内心真正的平静。如果从人物塑造的需求入手,高桥之所以剧场加入一堆集体无意识的解释,也可以说是为了服务于阐述社长这个角色的。对于这部剧场有关世界观设定以及集体无意识的概念我以后可能想单开讲讲,从更宏观的角度去阐述下这部作品有关人物的立意,但也意味着我永远都完结不了了 (#扶额)。所以我还是在其他的作品中穿插分析好了。。。

这部剧场版其实在画面方面很值得细细品味,很多场景都是极具渲染人物内心真实心境的作画(就比如上面那张十字路口的截图)作画人员对人物情感上的理解,是可以通过画面效果让大家直观感受出来的,这也可说是一种培养艺术感受力的好方法。因用大量真实、虚幻交织的虚拟影响,更是强调衬托了社长对王样的一种纯粹、极其浪漫主义化的精神追求。

其实剧场到中间部分,就已经可以通过画面以及人物台词感受到,社长对王样的决斗已经不仅仅是要打到对手的执念了,已经掺杂了太多其他的感情了。大量情感至深的台词:
貴様。。。しょせん我が記憶の道化にすぎぬか。。。消えうせろ 遊戯!(终究不过是我记忆中的小丑。。。消失吧 游戏!)社长对着虚假的人机的不满。
待っていろ。。。遊戯。。。(等着我。。。游戏)今。。。ゆくぞ。。。アテム!!(我现在。。。就来。。。阿图姆!!)

オレの目的はただひとつ、このパズルに眠る王の魂。。。もう1人遊戯のをオレの前に呼びセルのだ(我的目的只有一个,将在这个积木中沉睡的王的灵魂。。。将另一个游戏呼唤到我面前)

その時、王の魂が再びオレと対峙する未来が解き放たれる(到那时,王的灵魂与我再次对峙的未来就会到来)
通过台词,我们可以感受到,社长对这场3000年追寻的决斗是否已经等了太久了呢。。。十字路的交叉路口,社长一直在等着王样,等待着与这位灵魂好友的再次相遇。。。


最后大概再写下有关CP的看法吧。若真要分析cp的思路,我会推荐下 LOFTER 一位写冲神的大佬的文,标题为【分析】银魂中的冲神从开始到现在,作者为Inbox。社长和王样这对千年好牌友,你可以在很多cp中找到影子,表线的宿敌,里线的友谊,甚至剧场版已经升华成了‘亲情’般深厚思念的‘里里线’都可以用那位作者的分析思路去套。
而我个人对于社长cp的看法,可能站内某些cp党的小伙伴会拍我,但是将社长分析到此地步,我已经不站cp了。社长具现化的是我们每个人心中潜藏着的巨大的情感思念,这份思念会是对着家人的,会是对着挚友的,也会是未来与我们结伴的伴侣。
希望看到文章的小伙伴们也能心怀希望,并等待着吧(伯爵名言233),我们的未来也如同游戏王的结局一样,才刚刚开始~~~