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一些关于原子之心评分争议的想法

2023-02-23 02:07 作者:烦躁ZHI  | 我要投稿

希望大家看完我的想法 原子之心这个游戏作为一个工作室的处女作说实话还是可以的了,游戏体验上明显还有很多需要打磨的地方,比如中期解谜较为密集,和战斗的穿插节奏并没有把握好,很容易让人感到疲倦,有点拖时长的嫌疑,再比如刚来到地面时,地面上的监察蜜蜂的设计会使被发现的玩家陷入无限堆怪,最后只能在消耗完身上几乎所有的物资才认清情况逃课的窘境,让人们无法真正的在第一时间体验到地面上的优秀设计,而且游戏系统对怎样高效躲开监察蜜蜂的提示几乎等于没有,不能说到了地面地图比较开放了玩家立马就能想到逃课,因为在前期游戏过程中玩家的体验基本是纯线性的,思维并不能一瞬间转换过来,这也是制作组经验不足的一大体现 总体而言原子之心的分数注定不会是太高的,因为他在多个方面还是有着明显的不足的,如果要我来评分的话游戏性大概在6到7.5分之间,属于是中规中矩的水平,或许在游戏中展现“苏联美学”是提分项但也不能提太多,因为游戏总归是用来玩的,如果美术风格优秀就可以不被大家批评的话,那么《蔑视》评价就不会那么的两极分化了。 也不能说这是制作组第一次制作游戏或红色背景就给他提分,分别举两个例子大家可能就清楚了: 1.有的玩家在游戏发售之前不是提过一个观点吗,《原子之心》可以看成《生化奇兵》系列的精神续作,那发售后游戏就免不了与《生化奇兵》系列做对比,但是这时候就又会有人说了“《原子之心》作为一个小工作室第一次做的游戏能和《生化奇兵》对比就已经赢了”,可是肯列文的工作室在制作《生化奇兵》前也基本是和《原子之心》的工作室一样的情况啊 2.关于红色背景是否是一些外国游戏媒体为这款游戏扣分的主要原因,其实这样的想法是比较片面的,就拿这次《原子之心》评测的爆点,GS打6分来说,很多人看到分数就理所当然的认为GS打低分就是西方(外国)媒体因为游戏背景所做的政治正确罢了,但是也并不见得完全如此,因为GS在几年前刚为另一款红色背景与意识形态展现更为鲜明的游戏打了满分10分,没错这个游戏就是《极乐迪斯科》,所以说GS仅因为《原子之心》的红色背景而压低分数的可能性是极小的 说到底,《原子之心》的游戏设计还是需要很多的进步的地方的,当然我相信制作组在吸收了这一次游戏制作的经验后,下一款游戏一定会做的更好的,甚至成为真正意义上的神作

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