[Punch Club 2 Fast Forward]通后评价与吐槽(剧透警告)

先叠个甲,本评价纯主观,本人未玩过前作,本次通关只玩了师父线未玩警长线,可能会有遗漏的地方,如有不对请批评指正。版本为1.000。剧透警告。
以下满分均为10分
剧情:5.5分
整体水平一般,可以给7-8分,但最后一段boss战时,猫和猫局的设定出现得较为突兀,师父线前面完全没有伏笔(可能警长线有),而且本游戏前期的剧情都是偏现实的,到了结局突然出现奇幻要素(虽然ed用外星人收补了一下)。亚普和主角他妈的剧情更是可以用脑溢血来形容,不是你人物的心理转变呢?怎么就突然要去救蠕虫了。而且在本游戏从开始到结束的整个流程中就没有心理描写,虽然人物有精致的表情,但就是不愿意加一段心理描写。
模拟经营:9分
数值设计得很好,每天都有1个爆点,但是到了后期还是有卡进度,拳赛固定为3天一次,如果你属性已经碾压了,这3天将会十分无趣。
耐玩性:7分
打完师父线后完全没有打警长线的想法,游戏养成重复度太高。属于是玩完一遍不会玩第二遍。
战斗部分的数值:9分
数值整体合理,如有不足就是指引稍微少了点,如果指引时说明每三点技巧加一行动点等细节说明就好了。
战斗部分的对手设计:6分
前期针对闪避和格挡的技能给得太少了,我在前期时数值碾压对手后才能稳赢,在与对手数值差不多时,经常因为对手运气好闪避了输掉。
指引:7分
卡过两次关,都是全地图搜索后才成功继续下去,好几次只给了人名没给地点。部分任务有重复说明任务是什么,但有些任务没给重复说明是真的脑溢血。还行,起码比某些游戏强。
稳定性:8分
未出现过有丢存档的情况,但是有文字错误和文字丢失的情况。
总体评分:7.5分
整体可玩,部分不足。

通后吐槽
ed的未完待续一出来真的没绷住,有种怪异感。
游戏里的锡纸人设计得真的很不错,从赛博朋克看到了现实。
被第一级联赛的胖子薄纱了好几次,差得就退了,这对手设计得真的没问题吗?还是因为我没玩过前作。