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【三国杀武将发展史】夏侯霸

2023-07-29 22:51 作者:阿万音九日  | 我要投稿


棘途壮志

夏侯霸,男,蜀,4勾玉 

初版:

豹变锁定技,若你的体力值:小于等于3,你拥有“挑衅”;小于等于2,你拥有“咆哮”;为1,你拥有“神速”。

☆挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。

☆咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。

☆神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。

经典四血不动白,跟孙坚一个问题,没人动就一白板站在场上,四血时给人的游戏体验甚至不如张飞,因为在你的回合你根本不需要任何操作。

而且掉血后能发挥的作用也有限,技能虽然多了,可是技能之间的联动性可以说是几乎没有联动。也不像孙策那样一血觉醒后,有着能够扭转战局的能力。整体上来说可以说这个武将十分的鸡肋。

三血时拥有“挑衅”后,整个武将的可玩性就得到了显著的提高,可以通过挑衅来实现卖血,进而拥有“咆哮”实现爆发,同时因为两血时拥有咆哮,所以夏侯霸的挑衅是具有威慑性的,基本上能做到稳定一拆。

但是毕竟夏侯霸是个摸牌白,而且有挑衅的时候,手牌上限也只有3,存牌能力有限,因此如没有其他武将辅助的话,回合内“咆哮”的爆发能力还是有限。

再说说夏侯霸一血的“神速”,夏侯霸的“神速”是不能和夏侯渊的“神速”相比的,“神速”这个技能本身大多用于补刀,但是当夏侯霸一血时,场上的局势几乎都是敌方占优,想靠“神速”这个技能来补刀摸牌,可能性不大,且‘神速’这个技能和‘咆哮’这两个技能本身就有矛盾,“咆哮”是个要在出牌阶段才能发挥出来的技能,而‘神速’却要牺牲出牌阶段来换一个无视距离的杀,还几乎是一个劣势的局面,可以说是真的不如夏侯渊。

盘马弯弓

☆神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。

夏侯霸下一次强化就是跟随着手杀2017年夏侯渊的界限突破,“神速”变为界“神速”,使夏侯霸的“咆哮”和“神速”之间有了联动,能够让夏侯霸在出牌阶段内爆发后,额外获得一个补刀的能力,但还是没有解决夏侯霸不动白的问题。

虎将无双

〖豹变〗:锁定技,当你受到伤害后,你依次获得技能:1.〖挑衅〗;2.〖咆哮〗;3.〖神速〗。

☆咆哮锁定技,你使用【杀】无次数限制;若你于当前阶段使用过【杀】,则你于此阶段使用【杀】无距离限制。

新杀将夏侯霸夏侯霸的豹变改为了受到伤害后永久获得,使夏侯霸能够在高血线的时候拥有三个技能。

新杀在2017年的基础上将“咆哮”改为了界“咆哮”,使夏侯霸爆发不容易受距离的限制,但是界“咆哮”的无距离限制的前提是夏侯霸出牌阶段内使用过杀,而对于夏侯霸这种摸牌白来说,是不友好的,且界“咆哮”在一定程度上还会削弱夏侯霸的爆发能力,使其不能将所有的杀都用在同一名角色上。

这个版本的夏侯霸强度和身份适应性都得到了提高,但是我认为这个版本的夏侯霸是没有灵魂的。 

穿云裂石

☆咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。若你使用的【杀】被【闪】抵消,你本回合下一次造成【杀】的伤害时,此伤害+1。

☆挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且你因其执行此【杀】的效果而受到过伤害,否则你弃置其一张牌,然后此技能于此阶段内的发动次数上限+1。

在ol中,因为界姜维和界张飞技能的强度够高,所以夏侯霸也是吃到了他俩的红利,界“咆哮”变成了一个伪强命技能,提高了夏侯霸的爆发能力;界“挑衅”降低了“挑衅”的副作用,提高的“挑衅”的下限,同时发动次数的+1也提高了“挑衅”的上限,使夏侯霸具有强大的控制能力,也提高了夏侯霸杀的命中率。

弃魏投蜀

夏侯霸,男,蜀,4勾玉 

姻亲:准备阶段,你可将势力改为魏或蜀。
豹变:每当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若你与其势力:相同,你可以防止此伤害并令其将手牌摸至体力上限;不同,你可以将其手牌弃置至其当前体力值。

最后再来聊一聊2014年台湾一将成名的夏侯霸,这个武将可以说是在ol孟达前第一个除了左慈外能在游戏中改变势力的武将。这个夏侯霸和之前的菜刀夏侯霸不一样,豹变虽然有两个效果,但实际玩起来,主要都是发动其中的辅助效果,所有整体来说是一个四血辅助将。

亲姻这个技能但看就是一个改变势力的技能,顶多就是可以改变势力来响应主公技,但这个技能设计出来的目的,就是为了辅助夏侯霸的第二个技能豹变。

豹变这个技能有两个效果,第一个效果,每当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若你与其势力:相同,你可以防止此伤害并令其将手牌摸至体力上限;这个技能强度不低,但是发动这个技能就意味着你本回合不能去进行输出,虽然这个技能可以在回合外通过借刀杀人和其他角色的技能发动,但是因为势力的限制(而且夏侯霸只有在准备阶段才能改变势力),这个技能的效果还是不及荀彧的“节命”。再来看看豹变得第二个效果,不同,你可以将其手牌弃置至其当前体力值。这个效果和第一个效果相比,真的就是不稳定,因为回合外正常一名角色的手牌数都是小于体力值的,如果一名角色的手牌数在回合外大于体力值,基本上他的手牌中也有闪和杀。




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